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18세기 후반. 프랑스 혁명은 국가를 황폐화시키고 있지만, 발발한 이유는 우리가 기억하는 것과 같지 않을 수 있습니다. Spiders( 신중한 Greedfall 의 저자 )가 개발한 액션 RPG Steelrising의 대안 세계 에서 Louis XVI는 파리 시민들을 공포에 떨게 하는 안드로이드 스핀의 군대. 우리는 이 자동 장치가 혁명에 대항하기 위해 배치된 것인지 아니면 그것이 진정한 원인인지 모릅니다. 사실, 우리는 이 게임에 대해 사회, 정치, 문화적 격변의 시기에 원래 형태로 있었던 것보다 훨씬 더 우울한 프랑스를 그리는 미약한 내러티브 전제 외에는 거의 아무것도 모릅니다.

어떻게 이런 기술적 진보가 가능 했을까? 우리가 그것을 알고 있는 데 익숙해진 이야기는 어떻게 되었으며 우리의 행동은 그것에 어떤 영향을 미칠 것입니까? 무엇보다, 폭도들조차 이 암흑 사건의 주인공인 이 안드로이드, 이 경우 이지스의 지원을 믿을 수 있다는 것이 어떻게 가능합니까?

 

단 하나의 티저만 제기한 내러티브 컨텍스트에 대한 많은 질문이 있지만 답은 아직 공개되지 않았습니다. Nacon Connect 2021에서 표시된 게임플레이 트레일러는 2022년 6월 출시 예정인 출시와 함께 게임의 더 많은 것을 보여주었습니다. , 그것을 만족시키지 않고 우리의 호기심을 불러일으킵니다.

Steelrising 미리보기에서 우리는 새로운 Spiders 액션 RPG에 대해 우리가 알고 있는 모든 것을 알려줍니다.

 

 

또 다른 프랑스 혁명

스틸라이징의 프랑스 혁명

우리가 예상했듯이 Steelrising에 대해 알려진 것은 거의 없습니다. 우리가 검사할 자동 장치인 이지스는 다름 아닌 마리 앙투아네트 왕비 의 경호원 으로, 왕과 그의 군대를 쓰러뜨리는 것이 목적입니다. 우리가 말하고 싶은 것이 무엇인지 전혀 알 수 없는 조금 더 많은 이야기 - 물론, 혁명이지만 어떻게? 어떤 전제로? 정말 유망해 보이는 내러티브 부문이 실제로 강조될까요? 아니면 Spider의 사장이 말한 것처럼 게임이 액션과 전투에 초점을 맞춰(과거보다 훨씬 더) 스토리를 희생하게 될까요?

 

모든 것에도 불구하고 Greedfall은 어떤 선택을 하든 사건의 전개에 실제로 역할을 하고 있다는 느낌을 되돌릴 수 없었 으므로 Steelrising이 이 측면을 더 강화할 수 있다면 나쁘지 않을 것입니다. 이지스가 특정한 임무를 갖고 있고, 서사의 배경이 시적 허가에도 불구하고 똑같이 잘 맥락화된 역사적 시기라는 사실이 상황을 단순하게 만들지 않을 수 있다. 개발자는 다른 비디오 게임에서 자주 볼 수 있는 것처럼 보다 안내된 경험을 선택할 수 있고 기껏해야 다른 엔딩으로 특징지을 수 있습니다.

L ' 탐색 은 Steelrising의 또 다른 핵심 요소인 것 같습니다. 수직으로 강화되어 항상 발을 땅에 고정하고 지름길, 비밀 통로, 파리 먹이 혼돈에서 우리의 이동을 용이하게 하는 가능한 모든 것을 잠금 해제할 수 있는 많은 기회를 제공할 것입니다. 도시 자체에 대해 말하자면, 미학적으로 우리는 이미 억압적인 상황을 더욱 우울하게 만드는 그들이 원하는 스타일을 정말 좋아합니다.

오토마타 자체 는 믿을 수 없을 정도로 잘 만들어지고 설정에 완벽하게 통합되어, 우리가 배운 것과 다른 역사적 시대 앞에 서 있는 우리 자신을 발견하는 동안 첫 순간부터 일관된 결과를 가져옵니다.

현대와 현대가 극명하게 대조되는 이 상황에서 이지스로서 우리는 공포의 통치를 끝내기 위해 루이 16세(창시자)의 궁정으로 향해야 할 것입니다. 우리는 왕이 어떻게 생겼는지, 무엇보다 주인공이 어떻게 자신의 멍에에서 벗어날 수 있었는지 궁금합니다. 요컨대, 우리가 양심에 대해 말할 수 있거나 오히려 다른 주인에게 복종하도록 재프로그래밍된 경우 다른 오토마타와 비교하여 그것을 특별하게 만드는 이유는 무엇입니까? 우리는 정말로 혁명의 대의를 포용하고 있습니까, 아니면 단순히 다른 누군가, 특히 마리 앙투아네트의 명령을 따르는 것입니까? 게임의 또 다른 미스터리.

 

 

여전히 Aegis에서는 그녀의 무기고 가 그녀의 몸에 내장되어 있음을 알고 있습니다. 방패가 될 수도 있는 부채부터 미늘창, 검 등 모든 것이 그녀의 일부인 것 같다. 예고편을 보면 모든 것이 이지스와 정확히 연결되는 것은 아닌 것 같지만, 그녀의 몸 자체가 무기이자 정교한 무기임에는 의심의 여지가 없다.

파리  탐험 하면 힘, 기동성 및 지구력 측면에서 강화할 수 있는 물체를 얻을 수 있습니다. 공격 강도, 이동 및 회피 속도, 넘어지기 전에 견딜 수 있는 피해량과 거의 일치하는 요소입니다. 적의 타격. 뿐만 아니라 주변을 주의 깊게 살펴봄으로써 직접적이고 신속한 대결을 지향하는 무기부터 연금술 소총, 가장 파괴적인 중무기에 이르기까지 다양한 유형 중 하나로 분류될 수 있는 새로운 무기를 수집할 수 있습니다. 독특하게 만드는 특징이 있습니다..

스토리를 심화하는 것 외에도 이지스를 지속적으로 개선하고 이 대안 파리의 증가하는 위협에 대해 더 효과적으로 만들기 위해 고유 아이템을 보상으로 제공하는 2차 임무도 있을 것입니다. 짧은 게임 플레이 예고편을 보면 전투 중 움직임의 유동성이 한 단계 더 발전하는 것을 감지하는 것 같았습니다. 우리는 Steelrising을 손으로 시도해야만 확인할 수 있습니다. 어쨌든 우리는 자동 장치에서 기대하지 않습니다. 특히 스팀펑크 모델의 등장. , 인간과 같은 유창함 - 비록 Aegis가 그녀가 그것을 다룰 수 있음을 증명하지만.

스틸라이징, 파리의 불안한 모습

요컨대 Steelrising은 한편으로는 "평범한" 액션 RPG처럼 보이지만 다른 한편으로는 설정과 관련하여 기분 좋은 변화에 직면해 있습니다. 다크 판타지, 불의 대검, 드래곤, 언데드 등은 제쳐두고, 이번에는 프랑스 혁명의 한가운데에 오토마톤이 등장합니다. 우리는 개발자들이 이미지를 전달하기 위해 어디까지 갈지 궁금합니다. 그 전제는 이미 그들에게 매우 흥미로웠습니다. 게임마다 거미는 진화할 수 있음을 입증했습니다. 특히 Steelrising은 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서만 사용할 수 있다는 사실을 알고 있는 우리에게 희망을 주는 작지만 중요한 단계입니다.

Steelrising은 독특한 시나리오가 있는 유망한 액션 RPG입니다. 게임 플레이 수준에서 우리는 대안 프랑스 혁명의 한가운데에서 Aegis의 역할을 수행하는 것이 어떤 것인지에 대한 아이디어를 얻기에는 너무 적습니다. 이러한 이유로 우리는 더 많이 알고 싶어합니다. 내러티브 수준에서 게임은 이전 게임과 거리를 둡니다. Greedfall은 내러티브에 중점을 두는 것보다 액션, 전투 및 탐험에 중점을 두는 것을 선호하며 앞서 언급한 Greedfall에서 우리의 선택에 거의 영향을 받지 않습니다. 이에 대한 추가 정보를 기다리는 동안 우리는 Spider를 신뢰하고 그들이 우리를 얼마나 놀라게 할 수 있는지 보고 싶습니다.

확실성

  • 전에 없던 프랑스 혁명
  • 분위기는 우리가 너무 좋아하는 어둡고 불안한 것입니다.
  • 우리가 자동 기계의 역할을 맡게 하는 아이디어는 흥미롭다

의심

  • 결론을 내리기 위해서는 더 많은 정보를 기다려야 합니다
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