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8월 6일과 7일 사이의 밤은 Fortnite 내 에서 유명한 가수 Ariana Grande 의 가상 공연인 Rift Tour에 참석할 수 있는 5명의 첫 번째 날짜 였습니다 . 우리는 비디오 게임 분야에서의 중요성뿐만 아니라 생산적이고 순수한 학문적 수준에서 가질 수 있었던 관련성 때문에 콘서트 를 따르기로 결정했습니다 . 그리고 분명히 이 추세의 가능한 미래 발전에 대한 호기심도 우리에게서 촉발되었습니다.

대기실

포트나이트: 아리아나 그란데 콘서트 시작을 기다리며

공연 40분 전, 공연을 관람하기 위해 대기실 이 열렸다 . 인생에서 처음으로 포트나이트를 열어 기회를 얻은 사람은 분명 다른 사용자들에게 이질적인 영향을 미쳤을 것입니다. 우리는 서로 다른 플레이어 그룹의 "사회적" 구분을 약간 설명하는 스킨과 감정 표현으로 구성된 세계에 뛰어들었습니다. 타이틀의 베테랑 분위기가 나는 사람들도 있지만 V-Bucks의 소리에 자신의 지위를 샀던 사람들도 있습니다.

 

 

그리고 우리처럼 미니 스쿠터를 타거나 해변 의자에 앉는 것과 같이 방향 감각이 없고 실행할 오락이 없는 사람들이 있습니다. 물론 시나리오의 대상이 되거나 움직임의 관성을 증가시키는 얼음 조각에 발을 고정하는 것과 같은 몇 가지 재미있는 수정자가 제공됩니다. 그러나 일정이 거의 완전히 단조로운 대기에 도움이 되지 않기 때문에 몇 분 후에 상황이 심각해지기 시작합니다. 끝이 없어 보이는 타이머가 끝나면 쇼가 시작됩니다.

 

진짜 콘서트 아님

Fortnite: 확실히 매우 화려한 이벤트

정확히 이미 다른 이벤트 (아마도 가장 상징적 인은의이었다에 일어난 트래비스 스콧 ), 아리아나 그란데의 리프트 투어는 아무것도 우리가로 더 식별 할 수있는 표시의 몇 분 참석하기 위해 더 많은 끝없는 대기보다없는 인터랙티브 뮤직 비디오 가 진짜 콘서트.

최근에 Ratchet & Clank: Rift Apart (제목에도 반복됨) 에서 본 포털을 에뮬레이트하기 위해 우리는 Ariana Grande의 최근 성공이 일종의 매우 긴밀한 매쉬에서 한 차원과 다른 차원을 번갈아 가며 따라가고 있음을 알 수 있습니다. -위로. 전체는 확실히 잘 조율되고 고도로 불꽃놀이적이지만, 여전히 지나치게 성급한 분위기가 있어서 사건을 돕지 않고 거의 쫓고 있습니다.

 

Fortnite: 콘서트는 우리를 다른 차원으로 안내합니다

양과 시각적 풍요의 이름으로 과운동성에서 태어난 전시. Ariana Grande의 스타일과 그녀의 공연을 주최하는 게임의 스타일을 특징짓는 모든 요소는 대상 청중과 완벽하게 일치합니다.

유료 미래?

Fortnite: 거품의 시퀀스는 누락될 수 없습니다.

대기실이 오픈되기 전, 게임 내 매장을 둘러보며 해당 타이틀이 제공하는 코스메틱 아이템의 가격을 자세히 살펴보았습니다. 그러나 수요가 여전히 높다는 점을 감안할 때 우리는 원한다면 쉽게 실현할 수 있는 가능성이 생겼습니다.

당신이 뮤지컬 공연에 참석할 수 있는 기회를 주고 있다는 점을 감안할 때, 그러한 경험을 하는 데 방해가 되는 이유는 무엇 입니까? 그것은 우리가 희망하거나 일어날 것이라고 확신하는 것이 아니라, 우리가 라이브 이벤트의 현재 상황을 반성하게 할 수 있는 간단한 질문입니다.

많은 아티스트들이 서포터들을 만나러 가서 누구나 무료로 이용할 수 있는 무료 콘텐츠를 제안한 것도 사실이지만, 많은 아티스트들이 비슷한 작품을 만들고 유료로 제공하는 것도 사실이다. 콘서트나 쇼.. 우리는 극장에서, 그리고 물론 뮤지컬 세계에서도 다양한 VIP 액세스가 있는 영화관에서 그것을 보았습니다.

Fortnite가 제안한 제작 유형을 Youtube에서 볼 수 있는 것과 같은 일반 비디오 클립과 결합하여 주장할 수 있습니다. 그러나 콘서트의 고유한 특성을 강화하는 라이브 청중을 가질 가능성이 없기 때문에 많은 사람들이 공연을 영화(대부분 단편 영화이지만 종종 중간 영화)처럼 만들기 위해 공연을 조정했습니다. 무대에서의 공연이 아니라 유료 공식을 제공합니다.

Fortnite: 우리는 Ariana Grande를 수동적인 개인으로 따릅니다.

이러한 "비디오 클립"이 상당한 비용을 사용할 수 있다면 Fortnite에서 제안한 비디오 클립이 이러한 추세를 따라야 하는 이유를 알 수 없습니다. 분명히 많은 사용자가 행복하지 않을 것이지만 상황이 사라지고 정말로 관심이 있는 사용자만 기억하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다. 결국, 이미 게임 콘텐츠에 액세스할 월간 계획을 가지고 있는 사람들이 있습니다. 가입자에 대해서만 이러한 이벤트를 추가할 가능성은 그리 멀지 않은 것 같습니다.

중간 전환점

Fortnite: 석양의 콘서트, 클래식

포트나이트에서 아리아나 그란데의 콘서트는 산만하게 보면 헛된 것처럼 보일 수 있지만 미디어 연구를 위한 새로운 길을 열 수 있는 어느 정도의 이론적 복잡성을 담고 있습니다. 과거에 우리는 라이브 음악과 순전히 비물질적이며 시대를 초월한 요소 사이의 다양한 혼성화 과정을 목격했습니다. 예를 들어 Gorillaz의 "빈" 무대 콘서트 또는 가상 아이돌이 홀로그램 프로젝션으로 생생합니다.

Ariana Grande와 Fortnite(이전의 것들도 포함) 간의 이 협업에 관심을 갖는 것은 주로 중간 성격 입니다. 실제로 우리는 비디오 클립과 인터랙티브 경험 외에도 비디오 게임 매체와 음악 매체가 서로 융합되어 있음을 발견합니다. 비디오 게임 산업은 이러한 유형의 회의를 거의 제공하지 않으며, 관련된 모든 당사자의 상호 향상 및 확장을 잊고 종종 트랜스미디어 또는 교차 미디어 프로세스에 더 많이 연결되어 있습니다.

Fortnite: 대형 슬라이드의 대화형 게임 시퀀스

Ariana Grande 콘서트의 경우 멀티미디어 조합뿐만 아니라 음악 세계를 비디오 게임에 또는 그 반대로 적용하는 진정한 융합을 찾습니다. 우리가 앞으로 더 깊이, 더 오랜 시간 동안 다시 탐구해 보고자 하는 관점임에 틀림없다. 그래서 늘 함께해 온 두 매체의 만남/충돌의 한계를 찾을 수 있을 것이다. 통합되었지만 실제로 통합되지는 않았습니다.

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