티스토리 뷰

반응형

Steam 및 PlayStation Store의 Elden Ring 페이지가 활성화되어 새로운 시놉시스와 게임을 위시리스트에 추가할 수 있습니다.

새로운 시놉시스와 게임을 위시리스트에 추가할 수 있는 기능을 갖춘 Elden Ring  Steam  PlayStation Store 에 각각의 페이지와 함께 등장했습니다.

2022년 1월 21일에 출시된 Elden Ring 에는 아직 Valve 디지털 플랫폼에 대한 시스템 요구 사항이 없지만 언급한 대로 게임 페이지에는 게시되지 않은 시놉시스가 있으며 아래에서 보고합니다.

 

새로운 판타지 액션 RPG
Arise, Lightless, 그리고 당신을 Interregnum의 Lord로 만들어줄 Ancestral Ring의 정복을 향해 은총의 인도를 받으십시오.

무한하고 놀라운
세계 화려한 3차원 건축물과 지하 미로에서 위험이 도사리고 있는 무한한 땅이 끊김 없이 교차하는 광대한 세계. 생존이 하나의 성취인 세상에서 미지의 세계를 탐험하고 치명적인 위협에 맞서십시오.

 

 

캐릭터에 생명을 불어
넣으세요 처음부터 영웅의 모습을 만드는 것 외에도 무기, 갑옷 및 주문을 선택하여 영웅의 장비를 사용자 정의할 수 있습니다. 당신의 플레이 스타일에 따라 그의 기술을 발전시키십시오. 체력을 선호하거나 마법에 집중하십시오.

 

신화에서 탄생한 서사극
단편이 전하는 다면적인 이야기를 살아보세요. 인터레그넘을 배경으로 각 캐릭터의 이야기가 얽히는 서사극.

경험을 연결하는 특별한 온라인 모드
다른 플레이어와 직접 연결하여 함께 탐색할 수 있는 클래식 멀티플레이어 모드와 함께 게임에는 다른 영웅의 존재를 실감나게 만드는 비동기식 온라인 기능이 포함되어 있습니다.

Elden Ring Steam 페이지는 또한 게임  이탈리아어 자막 이 있는 영어 대화가 있음을 확인합니다 .

 

 

E3 주 동안 공식 예고편이 출시되면서 FromSoftware는 마침내 다가오는 타이틀 Elden Ring에 대한 세부 정보를 발표했습니다.

이 게임은 A Song of Ice and Fire 책으로 가장 잘 알려진 George RR Martin의 공동 작업으로 탄생한 창의적인 작품으로, Game of Thrones TV 쇼의 영감을 받은 작품으로, 수상 경력에 빛나는 Dark Souls 비디오 게임의 제작자인 Hidetaka Miyazaki가 있습니다. 시리즈.

Martin은 Elden Ring의 배경과 배경을 만드는 일을 주로 담당합니다.

그가 게임 내 모든 대화를 작성하지는 않았지만 플레이어는 Westeros를 만든 사람이 꿈꿔 왔던 세계에 계속 참여할 수 있습니다.

Elden Ring은 현재 2022년 1월 19일에 출시될 예정이며 PC, Xbox Series X/S 및 PlayStation 5에서 사용할 수 있습니다. 마지막 세대 콘솔에서도 사용할 수 있지만 게임이 얼마나 잘 작동하는지에 대한 세부 정보는 없습니다. 마지막 세대 콘솔에서 수행됩니다..

그러나 마지막 세대 콘솔에서 게임을 구입한 다음 새 콘솔로 업그레이드하면 Elden Ring에서 업그레이드를 지원하므로 두 번 구입할 필요가 없습니다.

Elden Ring의 게임 플레이를 독특하게 만드는 것은 무엇입니까?

Elden Ring의 게임 플레이는 Dark Souls, Bloodborne 및 Sekiro: Shadows Die Twice와 같은 FromSoftware의 이전 타이틀의 팬들에게 다소 친숙하게 설정되어 있으며 모두 끔찍하고 변명의 여지가 없는 전투와 탐험을 포함하지만 Miyazaki는 새로운 메커니즘이 추가될 것이라고 확인했습니다. 전형적인 'Soulsborne' 경험을 새로 고칠 게임입니다.

주요 변경 사항 중 하나는 플레이어가 무기에 장착할 수 있는 다양한 기술입니다. Miyazaki는 다음과 같이 설명합니다. "실제로 다양한 무기 간에 기술을 자유롭게 교환할 수 있습니다."

 

 

Elden Ring (이미지: BANDAI NAMCO)

Dark Souls에서 각 무기는 플레이어의 개인 빌드에 적용할 수 있는 고유한 기술 또는 '무기 아트'를 가지고 있었습니다. Elden Ring은 이 아이디어를 채택하여 대규모로 개발했습니다. 플레이어가 발견할 수 있는 고유한 기술은 약 100가지가 될 것이며 이러한 기술은 한 가지 유형의 무기에만 국한되지 않습니다.

이 다양한 플레이어 사용자 정의는 수많은 사용자 정의 빌드의 길을 열어 플레이어가 이전 타이틀의 반대 방식이 아니라 게임을 적응하도록 할 수 있습니다.

Miyazaki는 다음과 같이 덧붙였습니다. "빌드 커스터마이징이 이전보다 훨씬 더 풍부하고 다양해질 것입니다."

오픈 월드 탐험

Elden Ring은 성, 유적 및 지하 묘지로 가득한 Dark Souls에서 영감을 받아 진정한 다크 판타지 분위기를 조성한 Lands Between이라는 세계에서 진행됩니다.

다크 소울과 블러드본의 핵심 기능은 세상이 연결되어 있다는 느낌이 들었고, 주어진 경로를 벗어난 탐험은 플레이어에게 게임을 실제보다 더 개방적으로 느끼게 하는 지름길을 제공했다는 것입니다.

전투 시스템과 유사하게 Elden Ring은 탐험을 하고 개념을 두 배로 늘렸습니다. 플레이어가 탐험할 수 있는 넓은 열린 세계가 있을 것입니다. 플레이어가 광활한 풍경을 쉽게 횡단할 수 있도록 마운트가 도입될 것입니다.

플레이어는 장애물을 뛰어넘어 이동할 수도 있습니다. 다른 3인칭 게임에서는 어리석게 들릴 수 있지만 이 메커니즘은 실제로 FromSoftware의 게임에서 매우 새로운 것입니다. 다크 소울과 블러드본의 점프 메커니즘은 사용하기 어려웠고 플레이어가 경로를 막고 있는 장애물을 뛰어넘는 것을 허용하지 않았습니다.

이 메커니즘의 추가는 FromSoftware가 Elden Ring의 세계를 최대한 개방적이고 탐험할 준비가 된 것처럼 만드는 데 전념하고 있음을 보여줍니다.

Elden Ring (이미지: BANDAI NAMCO)

또한 개발자의 이전 게임에 대한 비판인 이미 완전히 탐험한 지역을 플레이어가 힘들게 횡단하지 않도록 빠른 이동 시스템을 포함할 것입니다.

플레이어는 처음에 게임을 시작할 때 선형 안내 경로가 제공되어 게임의 메커니즘을 배우고 익숙해질 수 있습니다.

Miyazaki는 이에 대해 다음과 같이 말했습니다: "특히 초반에 안내 요소가 있습니다. [플레이어]가 따를 수 있는 메인 라인이 있지만 언제든지 자유롭게 이 경로를 끊고 가보지 않은 길을 갈 수 있습니다. 길."

이 게임은 또한 세상을 살아있고 자연스럽게 느낄 수 있도록 밤낮으로 순환하는 역동적인 날씨 시스템을 갖출 것입니다.

엘든 링의 이야기

다크 소울과 블러드본은 탐험, 아이템 설명 확인, 모호한 NPC와의 교감 등을 통해 스스로 스토리를 짜야 하는 가장 하드코어한 플레이어만이 발견할 수 있는 심층적인 스토리로 유명합니다.

Lands Between은 어두운 판타지 요소가 풍부한 George RR Martin이 만든 이야기의 본거지가 될 것입니다.

플레이어는 아마 영겁 전에 Lands Between에서 추방된 사람들의 후손인 Tarnished의 역할을 맡게 될 것입니다.

Eldens Ring의 웹 사이트에는 다음과 같이 나와 있습니다. "금의 은총에 의해 쫓겨나 그 사이의 땅에서 추방된 훼손된 자들에게 은총의 인도가 주어질 것입니다. 아직 살아 있는 죽은 자들, 당신의 은총은 오래전에 잃어버렸으니, 사이의 땅으로 가는 길을 따르십시오. 안개 낀 바다 너머로 엘든 링 앞에 서게."

여섯 개의 영역이 있을 것이며, 각각은 Elden Ring의 파편에 의해 타락한 반신이 다스리는 영역입니다. Tarnished는 반신반인을 물리치고 모든 파편을 수집하여 Elden Ring을 복원하고 Elden Lord가 되는 임무입니다.

Miyazaki는 Elden Ring의 이야기가 플레이어가 이해하기 더 쉬울 것이라고 설명했으며, 플레이어가 이전 타이틀처럼 이야기를 구성하는 데 많은 노력이 필요하지 않을 것이라고 암시했습니다.

반응형

 

 

댓글