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MOUNT & BLADE 2: BANNERLORD 기능은 1.0 릴리스에 가까워짐에 따라 자세히 설명됩니다.

 

개발자 TaleWorlds Entertainment는 게임의 1.0 출시 날짜를 앞두고 Mount & Blade 2: Bannerlord에 대한 자세한 예정 기능을 발표했습니다.

이 터키 스튜디오는 중세 샌드박스 속편 작업으로 분주했으며 게임이 Steam에 처음 출시된 이후로 100개 이상의 업데이트를 삭제했습니다.

 

그러나 Mount & Blade 2: Bannerlord가 버전 1.0에 도달하려면 갈 길이 멉니다. TaleWorlds는 2022년 2분기에 잠정적으로 잠긴 게임의 출시 날짜에 대한 뉴스를 제공하지 않았습니다.

사회적 거리두기 조치가 완화되고 더 많은 스태프가 단계적으로 스튜디오에 복귀함에 따라 팀은 다시 한 번 속도를 내고 있습니다. 

 

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1. 전투 지형 시스템

이 기능은 특정 장면을 지형 유형이 아닌 캠페인 맵 지역과 연결하는 동시에 초기 전투 설정에 영향을 미치기 위해 지역 내 파티 위치 및 방향을 고려함으로써 각각의 모든 전투에 대해 보다 전략적이고 독특한 경험을 제공할 것입니다.

2. 전투의 순서

전투와 공성전에서 곧 군대를 깔끔한 연대, 대형 및 전선으로 배치할 수 있습니다. 이는 새로운 전략 계층을 추가하여 전투의 계획 단계를 Total War와 같은 RTS 게임에 더 가깝게 만듭니다.

3. 컷신

Mount & Blade 2는 촘촘한 스토리라인이나 내러티브 스레드를 따르는 대신 자신만의 스토리를 만들어가는 게임입니다. 그러나 TaleWorlds는 자녀의 탄생을 목격하는 것과 같이 플레이어의 캠페인 중 더 영화 같은 순간에 밑줄을 긋기 위해 컷신을 추가하기 시작할 계획입니다.

4. 샐리 아웃 미션

이 새로운 임무는 Bannerlord의 공성 게임 플레이에 다양성을 추가할 것입니다. 방어하는 군대는 곧 공격자들과 맞서기 위해 돌격하여 포위 공격을 깨뜨릴 수 있을 것입니다. 이러한 시나리오는 Mount & Blade 2에 존재하지만 향후 업데이트에서는 이러한 전투에 고유한 전장을 제공할 것입니다.

5. 랭킹 매치메이킹

매치메이킹 시스템을 사용하면 더 경쟁적인 환경에서 게임을 플레이할 수 있으며 접전 및 캡틴 멀티플레이어 게임 모드 모두에서 수행한 성과에 따라 순위가 지정됩니다. 이 시스템은 균등하게 매치된 상대를 서로 짝지을 때 현재의 매치 찾기 시스템보다 훨씬 엄격하여 다른 플레이어와 더 공평한 기반에서 기술을 테스트할 수 있습니다.

6. 진행 시스템 및 스킨

멀티플레이어 진행 시스템은 단순히 게임을 플레이하는 것만으로도 보상을 제공합니다! 힘들게 얻은 포인트를 사용하여 군대 스킨과 프로필 인장을 잠금 해제할 수 있습니다. 결국 이것은 멀티플레이어 참여 및 탈출에 대한 보상을 제공하는 추가 사용자 지정 시스템으로 확장될 것입니다!

우리가 마지막으로 Calradia를 탐구한 이후로 꽤 오랜 시간이 지났습니다. 버전 1.0의 출시 날짜가 가까워지면 이러한 모든 기능과 개선 사항 덕분에 캠페인과 온라인 멀티플레이어에 푹 빠져서 틀림없이 돌아올 것입니다.

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