티스토리 뷰

반응형

 

 

데드 스페이스 리메이크에 대해 배운 6가지

소액 결제 없음, 더 창의적인 분해

EA가 Dead Space를 리메이크 한다고 발표했을 때 "리메이크"가 의미하는 바가 명확하지 않았습니다. 회사가 사랑받는 스페이스 호러 시리즈를 완전히 재부팅할까요? 아니면 Xbox Series X, PlayStation 5 및 최신 PC용으로 원본의 13년 된 그래픽을 업그레이드한 리마스터와 같습니까? Star Wars: Squadrons 스튜디오 EA Motive는 인터뷰에서 조금 더 자세한 내용  제공 했습니다 . 그러나 리메이크가 무엇을 달성해야 하는지를 측정하는 것은 여전히 ​​어려웠습니다 . 디자이너가 제한된 그래픽과 익숙하지 않은 제어 방식을 업데이트하는 System Shock 같은 90년대 게임의 리메이크와 비교할 때 Dead Space 는 오늘날에도 여전히 훌륭하게 플레이할 수 있다고 느끼기 때문입니다.

이제 Dead Space 리메이크의 개발자들이 일부 공백을 메우는 데 도움을 주었습니다. Motive 는 스튜디오의 크리에이티브 팀 구성원과 함께 라이브 스트리밍된 Twitch 세션  개최 하여 게임 플레이와 레벨 디자인이 어떻게 작동할 수 있는지를 보여주는 매우 초기의 영상을 선보였습니다. (아직 출시 날짜는 정해지지 않았습니다.) 새 게임을 차별화할 몇 가지 사항을 확인했지만 반드시 변형하지는 않습니다.

 

아이작 클라크가 이야기하고 그는 친숙한 성우를 얻습니다.

오리지널 데드 스페이스에서는 엔지니어 아이작 클라크가 조용한 주인공으로 출연했지만, 그 이후로 게임에서는 배우 Gunner Wright가 독특한 목소리를 냈습니다. 오늘 Wright는 EA의 라이브 스트림에 출연하여 자신도 리메이크를 위해 돌아올 것임을 확인했습니다.

Wright의 복귀는 Dead Space 리메이크 사운드를 프랜차이즈의 완전한 재창조가 아니라 원래 시리즈의 소급 연속체처럼 보이게 만듭니다 . EA는 또한 아이작이 예의 바른 빅토리아 시대 아이처럼 말하는 것과 동일한 규칙을 따를 것이라고 분명히 밝혔습니다.

EA

두 번째 규칙은 아마도 상자를 밟으면서 욕을 하도록 하는 것입니다.

분해는 더 복잡해질 것입니다.

 Polygon 동료 Joshua Rivera가 자세히 설명 하듯이 , 시뮬레이션된 사지 절단 기술은 2008년 이후로 상당히 발전했습니다. 라이브 스트림에는 게임의 네크로모프에 대한 매우 초기 렌더링이 일부 포함되어 있으며 더 상세하고 설득력 있는 무기의 영향을 받는 것으로 보입니다(이것은 여전히 ​​총에 맞고 있는 스페이스 나이프 좀비입니다) 플라즈마로, 그래서 나는 "현실적인") 방법을 말하지 않을 것입니다.

EA

새로운 시스템에는 총을 쏠 때 살이 벗겨지는 팔다리가 포함되어 있어 얼마나 많은 피해를 입었는지 측정할 수 있습니다. 원래 게임의 크고 빛나는 관절보다 더 유기적으로 느껴지는 약점이 있습니다. 주어진 무기가 주어진 네크로모프에 미치는 영향이 더 다양해졌습니다.

Dead Space의 무기는 이미 가끔 인정받는 것보다 훨씬 다양했습니다. (원작, 특히 플라즈마 커터만 있는 속편을 본다면 합법적으로 놓치고 있는 것입니다.) 그러나 리메이크는 분명히 의미 있게 재건하기 위해 노력하고 있습니다.

무중력은 실제로 당신을 뜨게합니다

라이브 스트림의 일반적으로 부족한 게임 내 영상은 한 가지 실질적인 변경 사항을 확인 시켜 줍니다 . Dead Space의 리메이크에서는 부츠가 "지면에 고정되어 있는 상태에서 표면 사이를 뛰어다니지 않고 무중력 상태로 떠 있게 됩니다(게임 속편에서와 같이). "

Dead Space의 오리지널 무기 와 마찬가지로 무중력 컨트롤은 틀림없이 부당하게 나쁜 평가를 받습니다. 레벨은 점프를 중심으로 설계되었으며 벽에서 벽으로 튀는 것이 이상하게 만족스럽습니다. 그러나 프리 모션을 추가하는 것은 리메이크에서 매우 자연스러운 조정입니다.

소액결제가 없습니다

우리는 이미 EA가의 널리 미움 소액 데려되지 알고 계십니까 데드 스페이스 3  죽은 공간 리메이크?  . Motive의 개발자들이 오늘 그 약속을 단호하게 반복하는 것을 듣는 것이 좋았습니까? 확실히.

지식 주입이오고 있습니다

Motive와 EA는 이전에 Dead Space의 스토리를 구축할 것이라고 암시 했으며 오늘 그것이 의미하는 바에 대해 더 자세히 설명했습니다. 크리에이티브 디렉터인 로만 캄포스-오리올라(Roman Campos-Oriola)는 “우리는 스토리의 기반을 바꾸지 않을 것입니다. 왜냐하면 그 스토리는 정말 상징적이기 때문입니다.”라고 말했습니다. “스토리나 내러티브 측면에서 우리가 풍부하게 하고 싶은 것은 데드 스페이스 의 더 큰 우주에 관한 것 입니다. 우리는 책이든, 애니메이션이든, Dead Space 2 이든, 그 이후에 나온 것들과 더 많은 관계를 맺고 싶고 더 넓은 우주 안에 원본을 더 나은 방식으로 넣고 싶습니다.”

그것은 분명히 환경을 통해 미묘하게 수행될 수 있지만 일부 추가는 "조금 더"일 수 있다고 Campos-Oriola는 말합니다. Dead Space 는 세 가지 주요 게임과 수많은 연계 미디어에 걸쳐 매우 많은 이야기가 담긴 시리즈가 되었으며 Dead Space 리메이크는 그것을 바꾸는 것보다 그 지식을 인정하는 데 더 많은 시간을 할애할 것 같습니다. 팀은 게임에서 가장 사랑받는 이스터 에그에 대해 논의하지 않았지만 라이브 스트리밍 후에는 항상 Peng 가 있다고 말하는 것이 안전합니다 .

게임은 사이드 캐릭터를 살찌우는 것을 목표로 합니다.

죽은 공간 리메이크 또한 니콜 브레넌, 그는 게임을 찾고 소비하는 여자 친구를 포함하여 이삭 주변 캐릭터에 깊이를 더 제공하는 것을 목표로하고있다. Campos-Oriola가 말했듯이 "우리는 당신에게 그녀를 실제로 찾을 수 있는 수단을 제공하고 싶습니다. 그녀를 찾는 것 이상으로 발병 동안 그녀에게 무슨 일이 일어났는지 알 수 있습니다." 즉 것을 의미 할 수 데드 스페이스의 리메이크가 높은 선형 원래보다 좀 더 적극적인 플레이어 기관을 포함 할 것이다, 또는 어쩌면 그냥 원래 스토리가 있음을 인정하는 것 않습니다 주기적으로 니콜이 존재 잊을 것 같다.

위의 모든 세부 사항은 여전히 ​​매우 모호합니다. 모티브는 리메이크를 미완성 블록의 무대 위에 올려놓는 등 미완성을 강조하는 방식으로 리메이크를 선보였으며, 많은 변화가 이론적으로 논의되었을 뿐이다. 그리고 EA 가 시리즈의 원래 스튜디오인 Visceral Games를 무례하게 폐쇄 한 후 새로운 Dead Space 게임 을 보는 것은 여전히 ​​실망스럽습니다 . 그러나 현재로서는 적어도 리메이크 제작자가 목표로 삼고 있는 것이 무엇인지 말하기가 더 쉬워지고 있습니다.

반응형

 

 

댓글