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Eldest Souls 인터뷰: "적어도 우리는 Elden Ring보다 먼저 출시된 것이 행복할 수 있습니다"


Fallen Flag Studios는 두 명의 대학생이 Soul과 같은 군중 사이에서 눈에 띄기 위해 노력한 방법을 공유합니다.

장남의 영혼
Fallen Flag Studio의 공동 설립자인 Jonathan Costantini는 “우리는 대학에서 단 두 명의 친구였습니다. “플레이어들과의 공명, 노출, 경쟁에 대한 걱정 없이 취미로 할 수 있는 이상적인 게임을 구상하고 싶었습니다.”

스타트업 게임 개발 팀을 생각할 때 머릿속에 이미지가 떠오를 것입니다. 차고에 있는 재능 있는 친구들이 자신의 열정에 뿌리를 둔 매력적인 새로운 모험을 만들기 위해 코드의 벽을 빙빙 돌고 있습니다. 그들은 게임 전체를 그 만큼 만들었습니다. 이 경우 이탈리아 듀오 Costantini와 Franceso Barsotti가 놀랍게도 Dark Souls에 경의를 표했습니다 .


Costantini와 Barsotti는 게임 개발에 관심을 갖고 참여하기를 열망했습니다. 그들이 마침내 게임을 세상에 공개했을 때 Soul 커뮤니티에서 입소문을 탔습니다. 플레이어들은 소울처럼 강인한 이 어려운 인디를 확인하고 싶어했습니다. 개성 있고 촘촘한 성격 덕분에 자신만의 카리스마를 더하면서 많은 사람들이 매력적으로 느낄 수 있는 장점이 있었습니다. 결국 3명의 개발자가 그 뒤에 있었습니다.

맏형 영혼의 다리
Costantini는 "Eldest Souls에 대한 원래 아이디어가 있었을 때 우리에게는 책임이나 제한이 없었습니다."라고 말합니다. “우리가 작업하기에 이상적인 게임이 우리와 같은 게임을 즐기는 플레이어들과 올바른 화음을 치는 것으로 밝혀진 것은 정말 운이 좋았다고 생각합니다.

“우리는 아이디어는 많지만 경험이 전혀 없는 두 명의 대학생으로 시작했습니다. 우리는 많은 것을 배우고, 재능 있고 의욕적인 사람들을 만나고 일했고, 결국 우리가 할 수 있는 최고의 게임에 대한 우리의 비전을 실현했습니다. 시작했을 때와 비교하면 지금 우리 삶에 대한 책임감도 많지만, 그만큼 의미 있는 일과 설렘도 많은 것 같아요. 출시일부터 우리는 여전히 충격을 받았습니다. 엄청난 양의 긍정적인 피드백과 플레이어 지원이 있었습니다. 우리가 가장 좋아하는 스트리머들도 게임을 하고 있었습니다. 모든 것을 처리하는 데 시간이 필요했습니다.”

현대 게임은 너무 자주 역설적으로 영혼이 없지만 영혼을 좋아하는 것으로 가득 차 있습니다. Fallen Flag Studio의 데뷔는 FromSoft의 공식을 사용하고 이를 보스 러시 장르에 적용하여 높은 옥탄가의 스릴을 훨씬 더 간소화된 경험으로 압축하여 이를 방지합니다.

Eldest Souls 고독한 전사 스탠드오프
Costantini는 “경쟁이 그 어느 때보다 치열했습니다. “적어도 우리는 Elden Ring보다 먼저 출시해서 기쁠 수 있습니다. 나는 그것이 우리를 위해 잘 나왔다고 생각한다. Eldest Souls는 힘들고 도전적인 보스전에 초점을 맞추고 있으며, 저는 우리가 시장에서 우리만의 틈새를 개척했다고 생각합니다.

“ Death's Door가 우리보다 일주일 전에 출시 되었다는 소식을 들었을 때 개인적으로 무서웠습니다 . 나는 [같은 개발자의] Titan Souls의 열렬한 팬이지만, 보스 러시 뿌리에서 벗어나 훌륭한 젤다와 같은 경험을 만들어 냈다는 것을 알았을 때 유쾌하게 놀랐지만 동시에, 보스 중심의 Eldest Souls와는 사뭇 다릅니다. Souls 사가는 큰 영감을 주었지만 Furi와 Titan Souls도 마찬가지였습니다. 그들은 우리에게 보스 전용 컨셉에 올인할 수 있는 자신감을 주었습니다. 우리는 또한 Final Fantasy 14 와 같은 수많은 RPG와 MMO를 플레이했고 결국 보스전에서 MMO와 같은 메커니즘을 도입하기도 했습니다.”

“우리는 게임이 계속해서 잘하고 다음을 유지한다면 DLC든 속편이든 Eldest Souls를 확장하고 싶습니다. 그러나 우리는 새로운 프로젝트를 시작하는 과정에서 배운 모든 교훈을 바탕으로 새롭게 시작하는 데 매우 열심이었습니다.”


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