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Ghost Of Tsushima Director's Cut: 진 사카이의 말 갑옷 잠금 해제 방법

Sakai Horse Armor를 얻는 것은 은신, 퍼즐 및 전투와 관련된 더 복잡한 사이드 퀘스트 중 하나입니다. 알아야 할 사항이 있습니다.

쓰시마의 유령 사카이 말 갑옷 분할 이미지
Ghost of Tsushima: Director's Cut 과 함께 제공되는 Iki Island 확장에는 두 가지 Mythic Tales가 있습니다 . 메인 게임의 Mythic Tales와 달리 이들은 기술과 기술을 잠금 해제하지 않습니다. 대신 갑옷을 잠금 해제합니다.


그 중 하나는 진 사카이의 사라구미 갑옷을 잠금 해제합니다. 두 번째는 말을 위한 특별한 갑옷을 제공합니다. 이 Mythic Tale은 가장 쉬운 것이 아니며 은신, 난파선 통과, 말을 타고 전투를 포함한 여러 단계를 포함합니다. 이 가이드를 사용하면 퀘스트를 빠르게 완료하는 데 문제가 없을 것입니다.

신화 이야기를 찾을 수있는 곳
어디에서 시작하는 신화적인 이야기의 갑옷
말 갑옷을 얻기 위한 퀘스트를 사카이 카즈마사의 유산이라고 합니다. 대부분의 Mythic Tales와 마찬가지로 스토리텔러에게서 찾을 수 있습니다. 이것은 Zasho Bay의 Sheltered 캠프장에 있습니다.

그 남자가 처음 이야기를 시작했을 때 진 사카이는 결국 자신의 정체를 밝히고 수용소에서 쫓겨났습니다. 이것은 나머지 이야기를 듣기 위해 마을로 다시 몰래 들어가야 하는 스텔스 섹션을 유발합니다.

캠프에 잠입
쓰시마의 유령 암석 형성 스텔스 섹션
진영으로 가는 길은 여러 가지가 있지만 이 길이 저항이 가장 적은 것 같습니다. 입구 오른쪽 에는 작은 터널을 만드는 자연암층이 있다 .

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이 터널의 오른쪽에 있는 바위를 오른 다음 마을을 향해 왼쪽으로 가십시오(이제 그 위에 있고 아래를 내려다볼 수 있어야 함). 그런 다음 다른 왼쪽으로 이동하여 사다리를 타고 캠프장으로 내려갑니다. 우회전 하여 나무 들보를 가로질러 걸어 가세요. 그리고 줄타기 를 해서 당신 앞에 있는 지붕 까지 걸어 가세요 .

쓰시마의 유령 캠프장 눈에 띄지 않고 집에 들어가는 방법
캠프장에서 반대쪽을 향하는 쪽에서 지붕을 내려가 작은 구멍을 통해 크롤링합니다(R2 버튼이 표시됨). 집 내부의 사다리를 타고 1층에 올라가면 서 있을 수 있는 이정표가 있습니다. 그것에 가서 R2를 눌러 도청 하고 나머지 이야기를 들으십시오.

집에서 엿듣는 쓰시마의 유령
이야기꾼은 진의 아버지와 그의 말 갑옷에 대해 이야기합니다. 사카이 카즈마사가 사망한 후 어느 날 바다에서 유실될 때까지 다양한 사람들이 갑옷을 입었습니다.

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갑옷 이야기를 들은 후 내려온 지붕 위로 뛰어올라 지붕 뒤편의 난간으로 올라가면 쉽게 몰래 빠져나갈 수 있다. 그런 다음 가까운 Zasho Bay로 가십시오. 해당 지역은 지도에 표시되어 있습니다.

Zasho Bay의 난파선 탐색
해안에서 난파선 항해를 시작하는 첫 번째 방법
이 영역을 성공적으로 통과하는 것은 까다롭습니다. 우리가 줄 수 있는 가장 좋은 조언은 어떤 지름길도 시도하지 말라는 것입니다 . 단순히 상선을 향해 헤엄칠 수는 없습니다. 당신은 말 갑옷으로가는 길을 기동하기 위해 다른 배를 사용해야합니다.

대마도의 물에 뛰어드는 곳
이번에는 왼쪽 대신 오른쪽으로 가는 것을 제외하고는 이전과 같은 암석을 등반하여 시작합니다. 두 개의 돛대에서 그네를 타고 아래 로프로 점프합니다 . 두 개의 나무 기둥을 따라 앞으로 계속 걸어갑니다. 두 번째 빔 이후에 왼쪽으로 이동하여 아래 로 점프 하여 그래플링 훅으로 마스트를 아래 로 당깁니다. 그것을 사용하여 물을 가로질러 스윙하십시오.

쓰시마의 유령 떨어지는 돛대
암석 지대의 다른 쪽 끝에서 나무 기둥을 가로질러 걸어 아래 물 속으로 뛰어드십시오. 나무 기둥은 자동으로 양보해야 하며 점프하지 않고도 떨어질 것입니다.

난파선에서 물을 헤엄치는 쓰시마의 유령
앞에 있는 구멍을 통해 수영하고 난파선을 통해 계속 수영하십시오. 반대편에서 좌회전하여 다른 구멍을 통해 수영하십시오. 이 지역의 다른 쪽 끝에는 비슷하게 당길 수 있는 돛대가 있습니다.

배를 지지하는 나무 판자
그것이 끝나면 수영을 다시 시작하십시오. 당신이 온 곳에서 난파선 아래에서 수영을 한 후에는 물에 빠진 곳의 반대편인 오른쪽으로 가십시오. 난파된 배가 나무 조각으로 지탱되고 있습니다. 그래플링 후크를 사용하여 분해합니다. 그러면 배를 탈 수 있어야 합니다. 앞으로 스윙하는 데 사용할 수 있는 3개의 마스트가 있습니다.

쓰시마 돛대 기대고의 유령
당신은 지금 다른 난파선을 타고 있습니다. 중앙에 있는 돛대를 아래로 당겨서 건너십시오 . 그런 다음 왼쪽으로 밧줄을 건너 아래 바위로 점프합니다. 이 특정 바위를 기억하십시오 . 다음 부분에 실패하면 다시 수영하게 될 곳이기 때문입니다.

난파선을 가로지르는 대마도의 유령 바위
여기서 상황이 조금 더 복잡해집니다. 파도가 당신 앞에 있는 바위를 부수고 있습니다. 파도가 칠 때 바위 위에 있으면 물에 빠집니다. 이런 일이 발생하면 앞서 언급한 바위로 수영을 하면 됩니다. 여기에서 파도를 피하려면 파도가 충돌한 직후에만 이동 하십시오 . 밧줄을 따라 걷다 보면 넘어질 위험이 있습니다.

쓰시마의 유령으로 가는 길
당신 앞에 있는 바위에 갇힌 배가 당신의 목표입니다. 물 속으로 뛰어들어 건너편의 바위까지 헤엄쳐 갑니다. 중간에 올라갈 수 있는 돛대가 있지만, 점프하면 넘어지므로 무시하십시오 . 로프를 가로질러 걸어가 바위로 점프하면 배의 측면을 잡고 올라갈 수 있음을 나타내는 흰색 천이 보일 것입니다. 배 안에는 말 갑옷이 있습니다.

등산 보트 유령의 쓰시마
캠프장 방어
해변의 캠프장 신화 이야기 결말
갑옷을 입고 나면 우연히 몽골의 공격을 받는 캠프장으로 돌아갑니다. 전통적인 수단을 사용하거나 말 돌진 을 사용하여 해변에서 적을 물리치십시오. 많은 적들이 줄지어 있기 때문에 여기에서 편리합니다. 생존자들에게 말을 걸면 캠프의 주민들은 당신이 그들을 방어하고 신뢰를 얻는 것을 보게 될 것입니다.

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