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King's Bounty II Duke's Edition으로 판타지 세계인 Antara로의 장대한 모험을 강화하세요! 이 에디션에는 메인 게임과 다음 독점 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
• 디지털 아트북
• 공식 사운드트랙
• Rod of Deception
• Frosthammer
• Staff of Harmony
• Tyrant's Sword
• Armor of the Hollow
• Heroes & Villains 프리미엄 팩
어둠이 Nostria의 세계에 내려옵니다. 음모, 방해 공작, 강령술이 나라를 뒤덮고 있습니다. 하지만 왕국의 마지막 희망인 구세주가 이미 여기 있어 반격을 하고 마침내 노스트리아의 평화와 질서를 회복할 수도 있습니다!
King's Bounty II는 턴제 RPG 장르의 가장 상징적인 대표자 중 하나인 전설적인 King's Bounty 비디오 게임 프랜차이즈의 대망의 속편입니다. 완전히 새로운 장대한 이야기, 분수, 적, 새로운 기능으로 이 유산을 확장하여 개방적이고 파괴적인 판타지 세계 Antara를 구축하십시오. 혼란스러운 왕국, 독립을 요구하는 국가, 도적단이 길을 배회하고 모든 해외 국가가 왕의 권위를 부인하고 역병에 걸린 생물이 부주의하게 기다리고 새로운 우연한 영웅이 마지막 희망으로 등장하기를 기다리고 있습니다.
그들은 혼돈에 질서를 가져오기로 결심했습니다. 배신, 희생 및 생존의 비선형 모험에서 개인 군대를 모집, 개발 및 지휘하면서 그들 중 하나가 되어 플레이하십시오. 자신의 미래를 위해 싸우고, 독특한 턴제 전투에서 적을 압도하고, 어려운 결정을 내리고, 흥미롭고 새로운 방식으로 고전 무용담 중 하나의 강렬함을 경험하십시오.
세련되지 않았지만 잠재적으로 채워진 전술 RPG.
King's Bounty가 DOS용으로 출시된 지 30년이 지난 후 King's Bounty II는 Nintendo Switch를 비롯한 다양한 시스템에 출시되었습니다. 원본과 마찬가지로 서부 RPG의 다양한 비유와 깊고 전술적인 턴 기반 전투를 결합합니다. 그러나 최초 출시 이후 30년이 넘는 기간 동안 서부 RPG와 전술 게임 모두 크게 발전했습니다. King's Bounty II는 현대화를 위한 몇 가지 거대한 단계를 수행하지만 도중에 여러 곳에서 걸려 넘어집니다.
새 파일을 시작하면 각각 다른 능력, 장점 및 단점을 가진 세 명의 캐릭터 중에서 선택하게 됩니다. 장비를 변경하고 다양한 방식으로 캐릭터의 레벨을 올리면 이러한 미리 결정된 속성 중 일부가 무효화될 수 있습니다. 그러나 특히 초반에는 캐릭터 선택이 전투에 큰 영향을 미칩니다. 가장 기본적인 수준에서 King's Bounty II는 두 가지 주요 게임 플레이 형태로 나눌 수 있습니다. 이야기, 탐험, 퀘스트 수집, 아이템 거래는 거대한 3인칭 오버월드에서 진행됩니다. 한편 오버월드에서 크게 강조 표시된 영역으로 표시된 전투 조우가 차례로 진행됩니다. 탐험의 대부분은 분명히 Witcher 또는 Dragon Age와 같은 프랜차이즈에서 힌트를 얻지만 전투는 문명과 파이어 엠블렘 사이 어딘가에 있습니다.
세상을 탐험하고, 사람들과 이야기하고, 퀘스트를 받는 것은 King's Bounty II에서 단연코 가장 좋아하는 부분이었습니다. 음성 연기는 약간 거칠 수 있고, 캐릭터는 다소 느리게 움직일 수 있으며, 스위치 해상도는 원하는 것이 많이 남아 있지만 세계는 탐험을 갈망합니다. 저해상도에서도 세계는 풍부하고 세부 사항으로 가득 차 있으며 무작위로 보이는 사이드 퀘스트는 흥미롭고 매력적인 방식으로 진행됩니다. 이것은 즉시 주변의 모든 것에 주의가 산만해졌기 때문에 기본 퀘스트 라인이 무엇인지 빨리 잊어버린 게임 중 하나입니다. 또한 퀘스트를 통해 궁극적으로 액세스할 수 있는 능력과 함께 퀘스트 진행 방식에 영향을 미치는 도덕 시스템에 참여하게 됩니다.
그러나 사이드 퀘스트를 수행하면 King's Bounty II의 더 심각한 문제가 부각될 수 있습니다. 이것은 특히 실제로 전투에 돌입하면 가혹한 게임입니다. 캐릭터의 레벨을 높이고, 돈을 벌고, 새로운 장비를 조달하려면 기본 스토리에서 벗어나야 합니다. 불행히도 주어진 사이드 퀘스트가 어떤 전투를 수반하든 당신이 들어갈 때까지 당신의 능력 수준에 있는지 알 수 있는 실제적인 방법은 없습니다. 대부분의 퀘스트는 결국 전투에 참여하기 전에 잠시 동안 오버월드에서 일을 하며 돌아다니게 하는 일반적인 공식을 따릅니다. 현재 내 수준보다 훨씬 높다는 것을 깨닫고 마지막 싸움을 제외한 모든 것을 완료하지 못한 퀘스트 목록을 빠르게 작성했습니다.
King's Bounty II의 전투는 심오하고 복잡하지만 잔인하게 처벌되고 튜토리얼도 제대로 이루어지지 않습니다. 게임 내 튜토리얼은 유닛을 이동하고 대상을 선택하는 것 외에는 그다지 많지 않습니다. 전투 중에 키 이점이 있습니까? 단위 사기 시스템은 어떻게 작동합니까? 내 통계는 내 유닛의 통계에 어떤 영향을 줍니까? 내가 말했듯이 이것은 영광스럽게도 심오한 전투 시스템이며 출시 이후에는 그 작동에 대해 자세히 설명하는 많은 위키가 있을 것이라고 확신하지만 검토 기간의 고립 속에서 나는 초기 만남을 통해 비틀거리고 있음을 발견했습니다. 이것이 성가신 문제에서 실제 문제로 바뀌는 이유는 King's Bounty II가 영구적인 유닛을 사용한다는 것입니다. 부대는 여러 병사로 구성됩니다. 몇 명이 죽으면 전투 후 빠르게 보충할 수 있지만 전체 유닛이 죽으면 완전히 새로운 유닛을 모집해야 합니다. 전투에서 해당 유닛이 얻은 모든 경험치와 보너스는 사라집니다. 이로 인해 King's Bounty II는 이미 잘하지 않는 한 실제로 게임 자체를 더 어렵게 만드는 고전적인 게임 디자인 패러다임에 빠지게 됩니다. 이로 인해 내가 이길 수 있을지 확신이 서지 않는 전투에 참가하는 것이 매우 두려웠습니다. 운 좋게도 내가 아주 자유롭게 사용한 수동 저장 옵션이 있습니다.
나는 전투 메커니즘 자체가 나쁘지 않다는 것을 분명히 하고 싶다. 시행 착오를 통해 그들을 이해하게 되면서 전투가 훨씬 재미있어졌습니다. 유닛은 경험을 쌓을수록 더 강해 지지만 캐릭터가 성장함에 따라 주어진 유닛에 더 많은 병사를 포함시킬 수도 있습니다. 캐릭터는 스토리가 진행되는 동안 단순히 유닛을 지휘하는 것 이상의 전투에 참여할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 예를 들어 마법사 캐릭터는 필드 어디에서나 주문을 시전하여 사이드라인에서 유닛에게 피해를 입히거나, 치유하거나, 강화할 수 있습니다.
King's Bounty II가 스위치 버전에서만 직면하는 한 가지 문제는 성능 문제입니다. 로딩 시간이 짧고 프레임 속도는 대도시에서만 어려움을 겪지만 해상도와 이미지 품질은 모두 매우 열악합니다. 이 해상도는 표준 탐색 중에는 작동할 수 있지만 전투에서 축소하면 다른 유형의 유닛을 식별하기가 매우 어려워집니다. 저해상도를 지원하기 위해 매우 거친 시간적 앤티 앨리어싱 구현은 움직이는 캐릭터와 개체의 가장자리를 따라 극도로 눈에 띄는 고스트 아티팩트를 발생시킵니다. 이 모든 것은 전투가 거의 전적으로 유닛 이름을 보는 것보다 유닛 이름을 읽는 데 의존하는 곳에서 휴대용으로 플레이할 때 강화됩니다.
King's Bounty II는 지난 30년 간의 장르 진화를 뛰어넘으려는 엄청나게 야심찬 게임입니다. 특정 관점에서 볼 때 게임 플레이를 소스 자료에 인식할 수 있을 정도로 가깝게 유지하면서 여기까지 도달한 것이 인상적입니다. 다른 한편으로는 무시할 수 없는 명백한 삶의 질 문제가 너무 많습니다. 너무 자주 세계를 탐험하는 것은 높은 레벨의 적들 때문에 그 길을 가지 않아야 한다는 것을 깨달을 때까지 한 방향으로 걷는 게임이 됩니다. 설명할 수 없는 다양한 메커니즘을 시도하고 오류를 범하면서 수동 저장을 다시 로드하는 경우가 너무 많습니다. 표면 깊숙한 곳에 좋은 게임이 있지만 진정으로 훌륭하기 위해 필요한 세련미가 많이 부족합니다.
요약
장점
- 당신이 그것을 알아낼 수 있다면 전투는 흥미 롭습니다
- 매력적인 퀘스트 라인
- 탐험할 흥미로운 세계
단점
- 이미지 품질은 전투에서 문제가 됩니다.
- 퀘스트 레벨 요구 사항 표시 없음
- 잘못된 튜토리얼
- 처벌 난이도
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