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우리는 중국의 오리지널 Battle Royale 회사에서 몇 시간을 보냈고 Naraka: Bladepoint 리뷰에서 우리의 인상을 알려줍니다.

20세기 중국에서 우샤(Wuxia ) 라는 서사적 가닥이 탄생했습니다 . 이 장르는 소위 무술 영웅의 행동을 알려주는 "스워시버클링(swashbuckling)" 소설을 기반으로 한 서양 소설에 필적합니다. 사건의 중심에 있는 사람은 태어날 때부터 그에게 부여된 명령에 따라 정의의 노선을 추구하는 하류 계급의 의로운 인물입니다. 정의, 가장 약한 자의 방어 및 압제자의 제거는 종종 그의 행동을 움직이는 것입니다. 이 문학 장르는 최근 중국 영화, 만화 및 비디오 게임 작품에 많은 영향을 미쳤습니다.

 

Black Myth: WuKong 뿐만 아니라 최근의 Sword of Legends Online 은 Wuxia의 무술 영웅의 개념을 자체 키로 재작업한 몇 가지 예입니다.

 

나라카: Bladepoint  예외 는 아닙니다. 24 Entertainment의 타이틀은 이러한 장르의 요소를 배틀로얄 과 혼합하여 게임이 나아가야 할 길을 시간이 지남에 따라 개선할 수 있다는 일반적인 느낌의 측면을 보여주는 독특한 요소로 특정 변형을 만듭니다. 그러나 Naraka: Bladepoint 에 대한 리뷰 에서 타이틀의 장난기 넘치는 경험이 무엇을 제공하는지 자세히 살펴보겠습니다 .

전투와 전리품

Naraka: Bladepoint에서도 전략이 중요합니다.

Naraka: Bladepoint 는 선구자 베타 시험 기간 동안 말씀드릴 기회가 있었으므로 다른 "사촌들"처럼 중요한 방식으로 혼성화하는 요소를 삽입하려고 하지 않는 단단하고 순수한 60인 배틀 로얄입니다. .

설정은 예를 들어 Apex 레전드 에서 볼 수 있는 것과 매우 유사합니다 . 각 영웅은 고유한 미학뿐만 아니라 실용적인 특성도 가지고 있습니다. 게임 플레이는 전투 시스템 뿐만 아니라 영웅의 기술을 기반으로 합니다 . 7명의 사용 가능한 캐릭터는 각각 마이너 어빌리티와 궁극기를 가지고 있습니다. 이러한 능력은 분명히 영향력이 있지만 최근의 Hunter's: Arena Legends 보다는 Apex Legends 에서처럼 한 순간에 전투를 끝낼 수 있는 대량 살상 무기가 아니라 플레이어의 손에 있는 도구입니다.

 

따라서 우리가 말했듯이 캐릭터의 선택은 독특한 능력 측면에서 당신이 할 수 있는 일에 영향을 미치지만 플레이 경험의 핵심이나 전투 시스템에는 영향을 미치지 않습니다. 24 엔터테인먼트의 염원은 처음부터 전적으로 보조 무기를 기반으로 만족스러운 전투를 제공할 수 있는 게임을 제안하는 것이었습니다. 원거리 무기를 사용할 수 있는 가능성이 추가되어 충돌에 다양성을 부여하고 더 큰 전략적 요소를 제공했습니다. 그러나 진정한 열쇠는 여전히 근접전 입니다.

전투 관리는 마우스 키에 있습니다. 왼쪽은 기본 공격, 오른쪽은 충전, 두 키 모두 반격에 사용됩니다. 시스템은 분명히 중국 모라에서 가져왔으며 다음과 같이 작동합니다. 차지 공격은 기본 공격을 이기고, 반격은 차지 공격을 이기고, 기본 공격은 반격을 이깁니다. 여기에 적의 공격을 피하고 전투에서 더 나은 위치를 차지하기 위해 전력 질주, 회피 및 점프의 가능성이 추가되었습니다. 이 구조에 추가된 것은 다양한 공격 시퀀스의 압박과 무기의 상황별 공격으로 수행할 수 있는 일련의 콤보 공격입니다. 일부는 항상 존재하고 다른 일부 는 전설적인 희귀도(예: 최대)의 일부 전리품 에서 얻을 수 있습니다 .

나라카의 전리품과 갈고리: 블레이드포인트

따라서 경험의 두 번째 허파는 전리품입니다. 자존심이 강한 다른 배틀 로얄과 마찬가지로 최고의 전리품을 수집하는 것은 분명히 게임의 주요 목표 중 하나입니다. 전리품은 지도 주변에서 분명히 발견되며 일반적인 패턴에서 전설적인 것으로 점차 증가하는 일반적인 패턴과 함께 다양한 희귀도를 가질 것입니다. 무기 2개(근접 무기 2개 또는 원거리 무기 2개 포함), 갑옷, 그리고 생명과 보호막을 회복하지만 무엇보다도 회복시켜주는 일련의 소모품을 장비할 수 있습니다. 무기의 힘. 이것은 사실 게임의 또 다른 특징입니다.

예를 들어 Monster Hunter 시리즈에서와 같이 Naraka에서도 무기는 실을 잃게 되며(또는 원격 무기의 경우 다시 로드해야 함) 효과를 최대로 복원하기 위해 개체를 사용해야 합니다. 분명히 희소성이 높을수록 스레드가 소진되는 데 더 오래 걸립니다.

그러면 전리품에는 힘과 저항을 증가시키지만 일부 무기에 특수 공격을 추가하는 획득 가능한 개체가 포함됩니다(예: 대포의 이중 사격). 이러한 아이템은 지도에서 찾을 수 있지만 가장 좋은 방법은 암시장을 이용하는 것입니다. 실제로 지도의 일부 지역에서는 전리품이나 시체에서 수집한 동전을 특정 개체로 교환할 수 있습니다. 이것은 분명히 행동의 복잡성과 전략을 선호합니다.

마지막으로 그래플이 있습니다. Naraka: Bladepoint는 수직적 접근의 가능성을 제공하지만 그 남용을 자극하지는 않습니다. 그래플조차도 실제로 소모품과 연결된 용도를 가지고 있으므로 이 경우에도 중고품이 차이를 만들 것입니다.

개인화 및 재능

나라카: Bladepoint의 적은 크고 위험합니다

Naraka: Bladepoint의 주요 경험, 또는 1인 또는 3인 플레이 게임 외에도 훌륭한 콘텐츠 측면이 있습니다. 커스터마이징 , 재능 시스템 및 배틀 패스에 대한 이야기가 있습니다 . 각 영웅은 전신 얼굴 편집기로 모델링 할 수 있으며 스킨 및 액세서리 관점에서 사용자 정의 할 수도 있습니다.

분명히 첫 번째는 무료이며 미적 추가는 클래식 상자를 열고 프로필 수준에서 진행하면서 얻을 수 있습니다. 또 다른 방법은 일일 미션 시스템을 통해 얻을 수 있는 게임 내 화폐를 사용하는 것입니다. Naraka: 또한 플레이가 자유롭지 않다는 점을 감안할 때 Bladepoint 모델은 매우 잘 수행되었으며 무료 타이틀의 전형적인 지속적인 지불과 관련된 압박을 피할 수 있습니다. 지불 가능성이 있지만 필수적인 것은 아닙니다. Battle Pass조차도 특별하지 않습니다. 고전적인 무료 경로와 추가 보상을 잠금 해제하는 더 풍부한 유료 경로입니다.

Naraka: Bladepoint, 여기 캐릭터 메뉴 중 하나가 있습니다.

반면에 인재 시스템은 더 독창적입니다. 게임의 레벨 3에 도달하면 메뉴에서 영웅의 특정 통계에서 일부 비율을 변경할 수 있는 추가 탭을 잠금 해제할 수 있습니다. 프로필 수준을 높이면 소위 글리프를 위한 새 슬롯이 잠금 해제되므로 고전적인 RPG 파워업 트리처럼 모든 의도와 목적에 맞게 삽입할 수 있습니다. 이 글리프는 게임 경험을 사용자 정의할 수 있도록 하는 일부 통계(전리품 행운, 피해 흡수, 첫 번째 적중 시 증가된 피해)를 수정합니다. 동시에 이 부분이 가장 섬세하다. 플레이 시간에 따라 이러한 비율을 높이는 기능(더 많은 게임,

기술 및 예술적 수준

Naraka: Bladepoint에서 위에서의 공격

마지막으로 평가할 요소 는 Naraka: Bladepoint  예술적, 기술적 수준 입니다. 우리가 발견한 것은 매우 영감을 받은 예술 분야의 타이틀입니다.

Morus Island 또는 충돌의 무대인 지도는 정말 아름답고 잘 혼합된 생물 군계로 가득합니다. 버려진 난파선, 고전적인 동양풍의 사원, 거대한 조각상, 울창한 숲, 치명적인 늪: 모든 취향을 포함하고 수평 및 수직 방향으로 다양한 행동 방식을 제공할 수 있는 지도의 아이디어입니다.

그러나 기술적인 관점에서 볼 때 이 게임은 보기에 매우 즐겁지만 동시에 작은 실수로 가득 차 있습니다. 부분적으로는 적의 락을 잡는 동안 영감을 주지 않는 카메라 때문에 부분적으로는 대규모 전투에서 춤을 출 수 있는 히트박스로 인해 결과는 완벽하지 않은 게임입니다. 개선할 수 없는 것은 없지만 어쨌든 이러한 측면에서 약간의 개선이 강조되어야 합니다.

논평

디지털 배달증기

가격€ 19.99

멀티플레이어.IT

8.0

독자 ( 4 )

9.2

당신의 투표

-

 

Naraka: Bladepoint는 확실히 중국이 지난 기간에 스크린에 가져온 최고의 타이틀 중 하나입니다. 많은 플레이어와 함께하는 멀티플레이어 경험의 고전적인 장점을 활용하지만 전투 시스템과 같은 일부 주요 측면에서 혁신을 이루는 배틀 로얄 장르에 대한 독창적인 해석입니다. 깊고 겹겹이 덧대어 경쟁적인 영혼을 먹여 살리고자 하는 사람들에게는 상당한 깊이를 무시하지 않고 단순히 몇 번만 던지고 싶은 사람들에게 좀 더 편안한 접근을 허용합니다.

찬성

  • 빠르게 진행되고 중독성 있는 게임 플레이
  • 층층이 깊고
  • 성격이 좋은 영웅들

에 맞서

  • 몇 가지 기술적인 걸림돌
  • 글리프 시스템은 지속적으로 균형을 유지해야 합니다.
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