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작년 11월 PlayStation 5가 출시되었을 때 두 명의 Sony 자사 개발자인 Bend Studio와 Sucker Punch는 초기 교차 세대 SDK를 활용하여 Days Gone과 Ghost of Tsushima를 초당 60프레임으로 실행하여 경험을 극적으로 향상시켰습니다. . 오늘 보너스 콘텐츠가 포함된 Director's Cut 에디션과 함께 Tsushima가 다시 한 번 업데이트되었습니다. 이제 더 이상 이전 버전과의 호환성을 지원하지 않고 완전히 무장하고 작동하는 PS5 타이틀로 기계의 최대 마력을 활용할 수 있습니다. . 그렇다면 무엇이 바뀌었고 업그레이드는 얼마나 좋은가?

 

 

 

우선 Ghost of Tsushima의 개선 사항을 두 가지 범주로 나누는 것이 중요합니다. 그 과정의 일부로 오리지널 게임은 여러 가지 주요 개선 사항을 소개하는 무료 패치를 받습니다. 그 중 하나는 주요 업그레이드로 간주됩니다. 즉, 대상 고정 기능을 활성화하는 기능입니다. 원래 게임에서 이것을 생략한 것은 실망스럽고 전투의 질을 떨어뜨렸기 때문에 개발자가 피드백을 보드에 받아 기능에 추가한 것을 보는 것은 좋습니다. 또한 추가 컨트롤러 레이아웃 옵션이 추가됩니다. 그것이 공짜의 범위입니다. 그리고 PS5에서 플레이한다면 여전히 역호환에서 PS4 코드를 실행하게 될 것입니다(그런데 60fps 지원은 유지됩니다).

전체 PS5 업그레이드를 포함한 나머지 Director's Cut 콘텐츠 는 사용자의 투자가 필요합니다. 비용은 지역 및 사전 주문 여부에 따라 다르며(선주문 시 할인된 £16/$20 가격) 플레이어가 Iki 섬 확장 및 실제 기본 PlayStation 5를 포함한 새로운 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 게임의 버전 - 그리고 우리가 논평에 집중하고 있는 곳입니다.

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두 가지 그래픽 모드가 있습니다. 하나는 프레임 속도를 선호하고 다른 하나는 더 높은 해상도를 목표로 하는 더 흥미로운 옵션입니다. 두 모드 모두에서 Ghost of Tsushima는 PS4 Pro 버전 게임에서 사용된 체커보드 모드를 유지하는 것으로 보이며 둘 다 초당 60프레임을 목표로 합니다. 프레임 속도 옵션은 이전 버전과의 호환성에서 실행되는 PS4 버전에서 볼 수 있는 1800p 체커보드 프레젠테이션을 고수하는 반면, 해상도 옵션은 추가 명확성을 위해 픽셀 수가 전체 2160p 체커보드로 충돌하는 것을 봅니다. 동적 해상도 스케일링을 배제할 수는 없지만 지금까지 우리가 보고 테스트한 모든 것은 고정된 해상도를 나타냅니다. 두 모드의 성능은 본질적으로 동일합니다. 프레임 속도 모드로 다시 떨어지는 것이 무의미해 보이는 지점에 고정된 초당 60프레임입니다.

이 외에도 더 많은 변경 사항이 있지만 1800p에서 2160p로의 증가가 실제로 핵심 추가 사항입니다. 추가 선명도를 얻을 수는 있지만 정확히 게임을 바꾸는 개선은 아닙니다. PS4에 대한 주요 개선 사항은 초당 60프레임으로 증가하며, 새 콘솔에서 이전 버전과의 호환성 하에 원래 PS4 Pro 게임을 실행하는 데 여전히 존재합니다. Sucker Punch가 다른 곳에서 개선되지 않았다는 것은 아닙니다. 단지 그 영향이 다소 제한적일 뿐입니다. 그럼에도 불구하고 개발자는 환영합니다. 개발자는 PS5의 저장 기능을 보다 효과적으로 활용하므로 이미 매우 빠른 로딩이 이제 즉시 가능합니다. 그 위에 3D 오디오 및 DualSense 햅틱이 배치됩니다.

게다가 이전에 PS4에서 사전 렌더링된 비디오 시네마틱이 이제 PS5에서 실시간으로 생성되어 일본 사운드트랙과 적절한 립싱크 애니메이션의 문을 열었습니다. 모든 컷신은 이제 초당 30프레임의 적절한 프레임 속도로 실행됩니다. 이는 이전 버전과의 호환성에서 실행되는 PS4 버전이 항상 60fps에서 엔진 구동 시네마틱을 실행하고 비디오 시퀀스만 30fps로 실행했기 때문에 흥미롭습니다. 나는 Sucker Punch가 일관성을 위해 이 작업을 수행했다고 가정하지만 전체 게임이 더 빠른 프레임 속도로 재생되는 것을 보는 것을 선호했을 것입니다.

궁극적으로 여기에서 우리는 합리적인 일련의 수정본을 가지고 있지만 다른 개발자와 퍼블리셔가 무료로 제공하는 종류의 업그레이드에 대해 Sony가 비용을 청구하고 있다고 생각합니다. 실제로 가장 큰 업그레이드인 60fps 는이미 원본 릴리스와 함께 제공됩니다. 게임이 훌륭하고 개선 사항이 분명히 경험에 추가되지만 Marvel's Spider-Man(유료 업그레이드임) 또는 Metro Exodus Enhanced Edition(이전이 아닌 ). 해상도, 컷신 및 로딩 부스트 외에는 기본 PlayStation 5 버전을 역호환 플러스 버전과 구별할 수 있는 다른 것이 많지 않습니다. 그리기 거리는 PS4 Pro와 동일하고 효과 품질은 일치하며 지오메트리는 변경되지 않습니다. 예술 개선? 우리는 텍스처 업그레이드를 아끼는 모습을 보았지만 실제 의미는 거의 없었습니다.

한 발 물러서서 Ghost of Tsushima: Director's Cut을 다른 관점에서 살펴보면 전체 패키지를 PlayStation용 디스크로 구입할 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁩니다. 따라서 PS4 버전을 소유하지 않거나 PS4를 전혀 소유하지 않은 PlayStation 5 사용자에게는 훌륭한 선택입니다. 저와 같은 실제 게임 수집가에게는 완전한 패키지가 아카이브 형식으로 제공됩니다.

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