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공략 리뷰 영상

Tales of Arise 데모 출시 날짜 및 시간, 다운로드 크기, 다운로드 방법

파일을 다운로드하는 방법은 다음과 같습니다.

 

Tales of Arise 데모 출시 시간이 24시간도 채 남지 않았습니다. 모든 데모 세부 정보를 살펴보겠습니다. 플레이할 가치가 있나요?

Tales of Arise 는 올해의 인기 있는 일본 타이틀 중 하나로 Genshin Impact 팬들에게도 훌륭한 시간제 대안이 될 수 있습니다.

Tales of Arise 의 무료 데모가 곧 제공 되어 플레이어가 게임의 캐릭터와 전투 방식에 익숙해질 수 있습니다.

 

 

 

테일즈 오브 어라이즈 데모 출시 날짜 및 시간

Tales of Arise Demo는 8월 18일에 제공될 예정입니다. 데모의 정확한 출시 시간은 아직 발표되지 않았지만 일본에서는 지금으로부터 최소 6시간 후인 자정에 출시될 것으로 예상됩니다.

반면에 PlayStation Store의 서부 부문은 북미에서는 이른 아침에, 유럽에서는 정오에 데모를 잠금 해제할 것입니다.

데모에는 어떤 플랫폼이 포함되어 있습니까?

하지만 일어나의 이야기는 시작에서 PS4, PS5, X 박스 하나, X 박스 시리즈 X, X 박스 시리즈 S 및 PC에서 사용할 수 있지만합니다 무료 데모 버전이 된 콘솔로 제한 .

TALES OF ARISE 데모 버전에는 무엇이 포함되어 있습니까?

플레이 방법에 따라 데모는 약 1시간의 게임 플레이를 제공하며, 30분 안에 완료할 수도 있습니다. 그러나 이 데모에서는 6개의 문자를 사용할 수 있습니다. 따라서 데모 중에 각 영웅을 시험해 보는 것은 거의 4-5시간 동안 즐겁게 할 수 있습니다.

아래에서 각 캐릭터와 능력치 및 전투 스타일에 대한 간략한 설명을 확인할 수 있습니다.

  • 알펜
    • 근접 전투에서 모든 유형의 적과 싸울 수 있는 다양한 기술을 갖춘 신속한 검투사입니다.
  • 시온
    • 아스트랄 아트를 사용하여 샷 사이에 파티를 치료할 수 있는 장거리 총잡이입니다.
  • 린웰
    • 주로 아스트랄 아트에 의존하는 마법사. 캐스팅에는 시간이 걸리지만 그녀의 마법은 광범위합니다.
    • 순전한 힘과 맹렬한 일격으로 적을 압도하는 근거리 무술가.
  • 키사라
    • 공격을 막는 거대한 방패를 가진 망치를 휘두르며 최전선에서 싸울 수 있습니다.
  • 도할림
    • 로드와 무기고를 통해 어떤 거리에서도 적을 파견할 수 있는 만능 전투기입니다.

테일즈 오브 어라이즈 정식 버전은 2021년 9월 10  에 제공됩니다 .

 

 년 동안, 테일즈 게임들은 똑같이 생겼고, 똑같이 느끼고, 똑같이 행동했고, 아마도 같은 냄새를 맡았을 겁니다, 아시겠지만, 게임 코드가 향기를 가지고 있다면. 각각의 연속적인 진입은 예를 들어 음식을 조리하는 방법에 대한 변화나 전투 시스템에 대한 정비와 같은 확립된 공식에 대한 세 가지를 도입하지만, 기초는 그대로 유지된다. 당신이 테일즈 게임을 할 때, 당신은 당신이 무엇을 얻는지 정확히 안다. 코타쿠가 몰래 섹스하는 동안 제이슨 슈레이어가 이 시리즈를 "패스트 푸드"로 묘사하는 것을 좋아하는 이유 중 하나이다.

반다이남코의 장수 시리즈 다음 게임인 테일즈 오브 어라이즈는 9월 10일 PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC용으로 출시된다. 지난 콘솔 세대 크로스젠 그레이스 기간에 출시한 너무 오래된 2016년 '베르세리아 이야기' 이후 첫 엔트리다. 어라이즈는 언리얼 4 엔진으로 개발된 시리즈의 첫 번째 게임이기도 하며, 개발 연대표는 뒤로 밀렸지만 궁극적으로 더 예쁜 비주얼과 더 멋진 액션을 가능하게 한다.

Tales of Earge는 수십 년 된 레시피를 뒤흔든다. 전투체계는 완전히 다르다. 기어는 완전히 유선형이다. 힐링도 마찬가지야. 그리고, 그래, 게임 자체는 완전히 훨씬 더 멋져. (모두 앞에서 말한 언리얼 4 개발 도구들 덕분이야.)

 

하지만 이러한 변화에도 불구하고, Tales of Emerges는 확실히 Tales 게임으로 남아있다. 이렇게 표현해 보자: 만약 Tales 게임이 역사적으로 맥도의 해피밀이었다면, Tales of Breakes는 Shake Shack에서 나온 것이다. 그것은 여전히 조립 라인 패티다. 단지 맛이 더 좋을 뿐이다.

 

지난 주, 나는 몇 시간 동안 '생생 이야기'의 데모 빌드를 가지고 장난칠 기회가 있었다. 나는 어느 정도의 초기 불안감을 고백할 것이다. 이야기는 내가 가장 아끼는 게임 시리즈 중 하나이다. 지난 발매 이후 오랜 시간이 흘렀고, 이번 출품작에는 이미 한 번의 상당한 지연이 있었다. 게다가, 완전히 새로운 것으로 여겨지고 있다.

 

 

처음에는 여섯 가지 등장인물 중 한 명으로 연기할 수 있는 선택권이 주어졌는데, 린웰, 어레인의 필수 불가사의 캐릭터인 키사라, 짝수 킬링 군인이자 방패 착용자인 키사라, 모든 것을 박살내버리는 훌륭한 기술을 위해 무기를 사용하는 무술가 로, 그리고 "그는 스탭을 휘두른다" 이상의 것에 대해 별로 말할 수 없는 도할림이다. 이 네 명은 두 주인공과 합류한다; 시온느는 분홍색 머리와 만지는 사람을 다치게 하는 저주를 가진 여자고, 알펜은 고통을 느낄 수 없는 남자다. 그는 안대와 검이라는 이름의 칼을 가지고 있다. 이거 받으세요, 완전 금속이에요. 싱클레버.

내가 시온느 역을 선택한 것은 부분적으로 총을 휘두르는 캐릭터가 전투에서 어떻게 활동할지 궁금했기 때문이고, 부분적으로는 그녀의 성격이 내 자신의 성격과 일치할 것이라는 짐작이 있었기 때문이다. 즉, 스포일러, 게으름, 끊임없이 배고픔.

 데모는 얼마나 먼 곳에서 열리는가?

내 파티에서 6명의 캐릭터를 맡았다는 것은 데모가 게임에서 좋은 방향으로 전개된다는 것을 암시한다. (이 시리즈에서 가장 강력한 엔트리로 널리 여겨지는 《토일즈 오브 심포니아》에서는 한 파티 전체를 하나로 묶는데 수십 시간이 걸렸다.) 이 모든 등장인물들은 20대 중반이었고, 수준급이었으니까, 그래, 적어도 첫 번째 연극은 지난 것 같아.

데모대는 시온느, 알펜 등이 부르는 곳을 배회하는 것으로 시작되었으며, 이것은 그린 엘데 메난시아의 란데(Lande of Green Elde Menancia)의 말바딤이다. 광활한 들판과 제노블레이드 에스크 오버행 사이에 메난시아는 확실히 판타지 여행 + 레져스의 표지에 속한다. 유일한 명백한 문제는, 그리고 그것은 큰 문제인데, Zeugles(아리스의 "괴물"에 대한 용어)의 소름끼치는 것이다.

전투 시스템에 대한 빠른 소개 후, 한 민간인이 나에게 안전하게 밤을 지낼 수 있는 그 지역의 수도인 비신트를 방문하자고 제안했다. 내가 그곳에 도착했을 때, 그 마을은 폐쇄되어 있었다; 한 큰 몽둥이—미안하게도, Zeugle은 몇 주 동안 그 지역을 공포에 떨게 했고, 비신트의 어설픈 관료주의 지도자들은 가게를 닫아야만 했다. 물론, 당신과 당신의 동료들은 M...Zeugle.

어쨌든 시온에 대한 내 직감은 정확했다. 그녀는 이 도시에서 가장 호화로운 호텔의 방을 얻는 조건으로만 이 임무를 수락한다. (나중에 제출하면, 그녀는 기본적으로 "그리고 이것은 음식과 함께 나오죠, 맞죠?") 어쨌든 가장 가까운 5성급 호텔에 돈을 들여보낼 거면 왜 돈 때문에 싸우지?

 

스크린샷: 반다이남코

Tales of Emerges의 전투 체계가 뭐가 그리 멋지냐?

얼핏 보면, Tales of Earge의 전투는 최근의 다른 Tales 게임이나 적어도 자유롭게 흐르는 카메라 컨트롤을 특징으로 한 전투와 다를 것이 없어 보일 수 있다. 원형 3D 경기장에서 전투가 중단된다. 원페이스버튼으로 기본 공격을 할 수 있다. 당신의 예술품들 - 본질적으로 테일즈랜드의 "특별한 공격"은 나머지 세 가지와 연결되어 있고, 예술품 게이지에서 에너지를 빼낸다. 몇 초만 기다리면 다시 채워져, 이것은 당신이 더 이상 많은 오래된 Tales 게임에서 했던 것처럼 MP에게 땀을 흘릴 필요가 없다는 것을 의미한다.

이른바 '부스트 공격'으로 패러다임의 전환이 더욱 크다. 비록 전장에 네 명의 당원만 있을 수 있지만, 전투 이외의 사람들로부터 격려 공격을 불러올 수 있다. 각 팀 동료는 특유의 부스트 공격이 있고, 한 명 한 명 한 명이 난파한다. 본질적으로, 당신 자신의 속임수 가방 위에, 당신은 동료들의 호의로, 비교적 짧은 재사용 대기권에 묶여 있는 다른 다섯 가지의 특수 공격을 가지고 있다. (모든 캐릭터는 다른 움직임을 가지고 있지만, 나는 그들이 "이 공격은 똥덩어리 피해를 입는다"를 넘어 어떻게 다른지 이해하지 못했다.)

내가 느낀 가장 큰 변화는 회피에 대한 새로운 부담이다. Tales of Breakes에서 회피하는 것은 다른 어떤 큰 예산의 액션 게임에서 회피하는 것만큼이나 경솔하게 느껴진다. 그리고 만약 당신이 자주 그리고 잘 한다면, 적의 공격 직전에 회피 시간을 반복해서 재는다면, 당신은 "과잉 제한" 상태를 활성화할 수 있다. 내가 알기로는 네가 키사라 역할을 하지 않는 한 전투를 막을 방법이 없어, 그 거대한 방패를 든 여자. (키사라만큼 많이 뛰지는 않았어.) 끊임없이 피하지 않고 온전히 전투를 마무리하는 데 어려움을 겪게 될 것이다.

이 모든 것은 이전의 어떤 테일즈 게임보다 더 엄격한 전투 시스템에 해당된다. 최근 출품작에서도 전투는 마치 몬스터들이 삶을 포기할 때까지 막대기로 찌르는 것처럼 느껴져 왔다. Battle in In Earge는 무게와 재주가 있다; 당신은 기부를 하든 받든 간에 이 타격들을 느낄 수 있다.

 

스크린샷: 반다이남코

그렇다면, 치유는 어떻게 다를까?

힐링은 내가 익숙해지는 데 1초가 걸렸다; 등장인물들은 더 이상 사과 젤을 튀길 수 없고, 힐링 마법은 버려져 있을 수 없다. 대신 당 전체가 큐어포인트(CP) 풀을 공유한다. 자연스럽게, 배수구 CP를 치료하기 위해 마법이나 아이템을 사용한다. 이것은 전투 사이에 회복되는 것도 아니고, 당신의 건강도 회복되는 것도 아니다. 당신은 특정 품목을 사용하거나 여관이나 어딘가에서 잠을 자야만 CP를 회복할 수 있다. 우스꽝스러운 금수조치로 인해 내가 당신에게 말해서는 안 되는 것이다. The Place That That Thought That Thought Not Be Named 또한 이 시리즈의 유명한 캐릭터 스키트를 볼 수 있는 곳이라는 것을 알아두어라.

나는 250 CP로 시작했다. 오직 데모의 상사에게 대항해서만 그것은 위태로운 수준으로 떨어졌다.

Tales of Emerges의 장비 시스템은 어떻게 작동하는가?

각 캐릭터마다 6개의 무기와 갑옷을 맞춤 제작할 수 있는 베르세리아의 장비 시스템을 떠올려 보십시오. 그리고 그것은 기존의 기어를 주입하기 위해 끊임없이 새로운 기어를 분해할 것을 요구했던 불명예스러울 정도로 편파적인 기술 체계는 말할 것도 없다. 당신의 모든 당원들을 상대로 그것을 저글링하고, 몇몇 숫자를 어루만져라, 그러면 당신은 얼마나 많은 시간 선수들이 투입된 노력에 상응하는 분들을 제공하지 않는 미친 시스템에 빠져들었는지 볼 수 있다.

한편, <발생의 이야기>에서, 당신의 여섯 명의 파티원 각각은 무기, 갑옷, 그리고 액세서리의 3개의 기어 슬롯을 가지고 있다. 가장 좋은 것을 입어라. 바로 그거야. 적어도 지금까지는 간단하다.


데모는 물론 최종 제품을 가리키는 것이 결코 아니다. 직업상 위험하다고 하지만 난 엄청난 양의 데모를 해 종종, 나는 30분에서 1시간 정도 시간을 두고, 내가 봐야 할 것을 보고, 앞으로 나아간다.

Tales of Emerges와 함께 약 45분 만에 메인 데모 퀘스트를 끝냈다. 그리고 나서 나는 3시간 동안의 세션의 거의 모든 남은 1분을 그냥 빈둥거리며 채웠다. 즉, 튜토리얼을 읽고, 메뉴를 뒤적거리거나, 싸울 필요가 없는 대포와 싸우는 것, 요리하는 것, 그것이 끝나는 것을 원치 않았기 때문이다. 더 보고 싶었다. 데모 제한 때문에 나는 할 수 없었다. 그래서 나는 내가 볼 수 있도록 허락된 것에 대해 더 오래, 더 세심하게 살펴보았다.

그것은, 무엇보다도, 여기에서의 나의 초기 감정에 대해 알아야 할 것이 무엇인지 말해준다. Tales of Breakes가 올 9월에 출시될 때 가장 훌륭한 Tales 게임 중 하나가 될 것이라고 말하기에는 너무 이르지만, 나는 그것의 재설계된 시스템과 역동적인 새로운 전투에 익숙해지는 내 시간을 즐겼다. 적어도, 나는 조금 더 연주하기를 고대하고 있어.

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