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문명 시리즈가 - 난 주변에 있었다 미안 이제 30 년이 작업을 수행해야합니다. 그것은 장르를 만드는 데 도움이 되었고 전체 시간 동안 무패를 유지했지만 21세기를 행진하면서 여섯 번째 게임에서 문명 공식이 약간 진부 해졌다는 힌트가 있습니다. Amplitude와 Sega가 신선한 공기를 마 시려는 시도로 들어가십시오 . Humankind .

Amplitude의 경우 이 게임은 수년 동안 제작되었습니다.  끝없는 전설  끝없는 우주는 자신의 혼 스튜디오 보았다 4 배 (확장, 탐색, 근절 착취는) 지난 10 년간 기술이 깨끗하고 메뉴 전술 전투와 같은 물건과 혁신을. 그들이 배운 모든 것을 문명 에 대한 직접적인 도전으로 묶는 것은 이 접근 방식의 피할 수 없는 최종 게임이었습니다.

당신은 내가 이미 문명에 대해 많이 이야기했다는 것을 눈치채셨을 것입니다 . 그리고 저는 이 리뷰에서 훨씬 더 많이 할 것입니다. 죄송합니다. 피할 수 없는 일입니다. Sid Meier와 Bruce Shelley는 문명 이 오랫동안 지배 해 온 장르를 개척하는 데 도움을 주었습니다 . 인류 는 이에 대한 경의/응답으로 처음부터 구축되었으며 Amplitude의 제품이 문명 과 어떻게 차별화 될 수 있는지는 다음의 핵심을 형성할 것입니다. 대부분의 사람들은 인류 에 대해 알고 싶어할 것 입니다. 기본적으로,이 얘기 그대로 불가능 인류 언급하지 않고 문명을 하기 때문에, 반복 문명의 시스템은 장르 자체의 언어입니다.

수천 년의 인류 역사를 아우르는 게임을 어디서 시작해야 할까요? 뿐만 아니라 시작에서 시작할 수 있습니다 때 인류의 신석기 시대 부족민을 방황 한 줌의 제어 박았 당신, 그리고 부드럽게 살고 당신은 당신이 아마 그들이 정착 시작 싶어 것을 제안하기 전에, 어딘가의 좋은 찾을 것을 요청 그들을 화성 표면에 임무를 보내는 최초의 사람들로 만드는 과정.

이와 같은 다른 모든 게임에서는 단일 진영을 선택하고 게임이 끝날 때까지 이를 고수하도록 요구하지만 Humankind 에는 트릭이 있습니다. 이를 통해 이동하면서 여러 진영으로 플레이할 수 있습니다. 사람과 문화가 시간이 지남에 따라 변한다는 것을 인식하고 로마인으로 게임을 시작할 수 있지만 나중에는 베네치아인, 이탈리아인으로 이동하며 매번 다른 초점과 다른 특전 및 보너스를 사용할 수 있습니다. 여기에서 사용할 수 있는 연속성의 예로 일부 이탈리아어를 사용하고 있습니다. 진행하면서 사용 가능한 진영  하나를 선택할 수 있습니다 . 이동하면서 아시아에서 아프리카, 유럽으로 도약합니다.

이것은 당신의 아바타( 인류 를 사용하여 주식 리더를 사용하는 대신 자신의 통치자를 만들 수 있음)가 변경할 때마다 새로운 의상을 입고 도시의 건물이 문화적 변화를 반영하도록 변형 된다는 점에서 미용적인 결과를 가져옵니다 . 그러나 Humankind 가 전체 게임에 대해 단일 접근 방식으로 사용자를 가두지 않는다는 점에서 실제 게임 플레이 이점도 있습니다. 특정 편을 선택하고 게임 내내 그들의 전술과 특전을 고수하는 대신, 이 문화 교환을 통해 세계와 자원, 그리고 그 중 당신의 위치가 어떻게 발전했는지 반응하여 즉석에서 전략을 조정할 수 있습니다.

이것은 내가 잠시 후에 다룰 몇 가지 문제가 있지만 전반적으로 나는 이 아이디어를 좋아 합니다. 나는 이런 게임에서 지도나 상대방을 보기도 전에 특정 플레이 스타일에 갇히는 것을 싫어합니다. 그래서 게임 내내 내 제국을 지속적으로 다시 굴릴 수 있는 기회를 얻는 것은 아마도 인류의 가장 똑똑한 새로운 아이디어일 것입니다.

수천 년에 걸친 게임에서 일부 선택은 확실히 현대적입니다.이미지 : 인류

그리고 인류 가 4X 규범에서 급진적으로 출발 하는 다른 방식으로 지금 계속하고 싶지만 그렇게 할 수 없습니다. 게임의 초기 데모나 베타에 참여하지 않았기 때문에 예상했던 것보다 문명에 훨씬 더 가깝다는 것을 알게 되었고, 어떤 면에서는 위안이 되지만 다른 면에서는 실망스러웠습니다. 긍정적인 면에서 Amplitude는 브랜드 이름이나 오랜 팬의 기대에 굴복하지 않고 4X 장르로 자신만의 화려한 결과로 무장한 Civilization의 공식에 대한 조정 과 그들이 손댄 거의 모든 것에 무자비 했습니다. 완전한 성공 또는 적어도 전반적인 개선으로 밝혀졌습니다. 몇 가지 예:

  • 당신 사회의 시민은 선형 방식으로 발전하지 않고 상황에 따라 진화하며 사물을 어떻게 처리하고 싶은지에 대한 질문을 함으로써 확립됩니다. 토지를 개인 소유로 하시겠습니까, 아니면 집합적으로 하시겠습니까? 예술은 검열되어야 하는가, 아니면 무료인가? 잘못된 선택은 절대 없고 결과만 있을 뿐입니다. 각각은 당신만의 제국을 건설하는 데 도움이 됩니다.
  • 키가 큰(인구가 많고 전문화된 소수의 도시) 대 넓은(거대한 제국)에 대해 많은 생각이 들었고 두 접근 방식 모두 여기에서 동일하게 유효합니다. 넓은 범위에서 플레이하려면 항상 하던 대로 맵을 롤오버하고 그에 따라 각 도시를 관리하면 됩니다. 하지만 키가 큰 게임을 하고 싶다면 도시를 더 넓은 행정 구역( 원하는 경우 단일 거대 도시)으로 통합할 수 있습니다. 이 지역 은 모든 출력을 결합하지만 관리의 일부만 요구합니다. 키큰거 좋아하는  로써는 이게 너무 좋았어요.
  • 인류에서는 금(물건을 사고 모든 것을 유지)과 영향력의 두 가지 통화만 취급 합니다. 후자는 많은 전술적 유연성으로 이어집니다. 도시 결합에서 새로운 정착지 건설, 새로운 시민을 모시는 것에 이르기까지 모든 종류의 비용을 지불하고 이러한 접근 방식 중 어떤 것이 가장 좋은 지출 방법인지 끊임없이 결정해야 하기 때문입니다. 그것.
  • Endless Legend 를 플레이해본 사람이라면 누구나 전투에 익숙할 것입니다 . 각 유닛이 지도에서 고유한 공간을 차지하는 최근의 문명 게임 과 달리 일반적으로 플레이하면 4-7개의 인류 유닛을 단일 스택으로 결합 할 수 있으므로 이동이 더 쉬워지고 세상을 군사적 혼란으로부터 자유롭게 할 수 있습니다. . 그런 다음 싸울 시간이 되면 이러한 스택이 펼쳐지고 각 유닛은 게임 세계에 배치되어 작고 기본적인 전술적 교전이나 도시 포위 공격이 관련된 경우 약간 더 복잡한 전투를 수행할 수 있습니다. 그것은 전혀 없습니다 파이어 엠블렘 ,하지만 그냥 같이 단위 스매싱보다 해결 것들에 더 많은 흥미로운 방법 아직.

하지만 아마도 나에게 가장 큰 하이라이트는 세상 그 자체였을 것입니다. 이 리뷰 전체의 스크린샷에서 볼 수 있듯이 지도는 아름답습니다. 새 게임마다 지도를 스크롤하고 풍경을 흡수하는 것은 끝없는 기쁨입니다. 축소된 모습이 놀라울 뿐만 아니라 가까이서 보면 정말 살아 있어 해변에서 노는 사람들과 초원을 달리는 동물들이 보입니다 .

이미지 : 인류

내가 정말이 검토 큰 전략 게임에 관해서에 관심이 있어요 한가지는 당신이 실제로하고 무엇을 하고 그들에 대부분의 시간을. 기능과 하이라이트는 모두 훌륭하고 훌륭하지만 게임에서 250-500 시간을 보낼 예정이라면 성공을 위해 가장 중요한 것은 클릭하고 계속 반복하게 될 것입니다. 그리고 다시. 평범한 일, 사소한 일, 집안일, 바쁜 일.

Humankind 에서는 자신의 도시와 영토를 직접 관리하는 것입니다. 다양한 작업(예: 농업 또는 연구)에 인구를 할당하고, 새로운 구조를 구축하고, 지도 전체에 도시를 확장하고, 책의 균형을 맞추는 작업은 모두 동일한 도시 관리 화면에서 수행되며, 이것이 대부분의 샌드박스입니다. 인간이 놀고 있는 시간 .

제가 이 게임에서 가장 좋아하는 부분이기도 합니다. 영토를 확장하고 업그레이드할 수 있는 체계적인 방법, 권한 부여 선택을 통해 사람들의 발전을 형성할 수 있는 권한이 부여되는 방식, 일단 뿌리를 내리면 서로 연결되기 시작하고 시간은 진정한 4X 경험보다 Cities: Skylines를 플레이하는 것처럼 느껴질 것입니다.

고독한 선 정원과 같은 경험으로서 인류 는 고전이 될 것입니다. 대륙간 규모의 SimCity 는 수천 년에 걸쳐 펼쳐집니다. 여기서 주의할 점은 이 게임은 당신이 많은 국가 중 하나일 뿐이며 다른 사람들과 상호 작용하는 방식, 그리고 더 중요한 것은 AI가 플레이어와 상호 작용하는 방식에 따라 많은 부분을 남길 수 있다는 것입니다.

 

이미지 : 인류

인류의 도시 관리는 훌륭하고 부드러운 재미가 있지만 너무 매끄럽고 좋은 4X 게임을 강조해야 하는 활동이나 위기의 스파이크가 부족합니다. 이로 인해 긴 세션이 만들어집니다. 예, 이것은 Civilization의 동일한 "한 번 더 턴" 후크가 있습니다. 단조로운 윙윙거림으로 흐려지기 시작합니다. 또한 다른 Amplitude 게임을 괴롭히는 것과 동일한 문제를 겪고 있습니다. AI 라이벌이 있지만 실제로 누군가와 나란히 또는 누군가와 게임을 하고 있다는 느낌이 거의 들지 않는다는 점입니다.

실망스럽게도 여기에는 외교와 무역, 분쟁이 그 어느 때보다 미묘하고 전략적일 수 있음을 시사하는 시스템이 많이 있지만, 어떤 이유로든 AI가 길 건너편에서 당신에게 손을 흔드는 것 이상을 하는 것처럼 느껴지지 않습니다. 당신이 때 어떻게 상호 작용, 모든 게임의 이름없는, 문화 교환 세력이 상대를 추적, 또는 그들과 지속적인 관계를 모든 종류의를 형성하기 위해 열심히을 크게하기 때문에, 맥 빠진 및 생명 느낀다. 감정이 거의 없거나 라이벌에 대한 애착이 거의 없는 이곳은 Civ의 무례하고 거슬리는 지도자들을 더욱 높이 평가 하게 되었습니다., 그것은 그들이 단순히 보기에 좋아 보이는 것보다 그 시리즈의 성공에 더 많은 관련이 있음을 상기시키기 때문입니다. 그렇지 않으면 믿을 수 없을 정도로 단조로운 요리법에 약간의 향신료를 추가한다는 점에서 말입니다.

다른 리뷰에서 말했듯이 최고의 전략 게임은 전술 때문에 정상에 오르는 것이 아니라 각 플레이를 통해 짜낼 수 있는 스토리 때문에 정상에 도달하기 때문에 이것은 저에게 큰 실망이었습니다. , 여기서 플레이어는 스프레드시트를 300턴 동안 클릭하여 신의 눈으로 바라보는 것이 아니라 더 크고 중요한 것의 일부인 것처럼 느낍니다. 인류의 이야기 인 하찮은 TV 쇼 같은 대부분의 일이 거의 어떤 주어진 (다른 이야기가 너무 기억에 남는 할 수 있습니다 드라마 나 흥분의 서지에 던지고 침대에 자신을 보내기 전에 몇 계절에 따라 콧노래 끝없는 전설의 말할 수있는 능력 강력하고 구조화된 스토리가 조금 놀랐습니다!).

 

시대를 진행할 때마다 선택할 수 있는 놀랍도록 다양한 문화가 있으며(이것은 유럽식 옵션일 뿐이며 페르시아인, 멕시코인 및 줄루어도 있습니다) 대부분은 한 게임에서 한 번만 사용할 수 있습니다. 시대만.이미지 : 인류

또 다른 실망스러운 점은 문명을 그토록 면밀히 연구 하고 그 유서 깊은 오래된 공룡의 접근 방식에 많은 반가운 변화를 가한 게임이 문명의 가장 깊고 가장 위험한 함정 중 하나인 최종 게임에 곧바로 들어갈 수 있다는 점이었습니다 . 보다 구체적으로, 사실은 같은 것을 문명 , 인류의 최종 목표 및 방향으로 행진 그것 - 안됐다.

게임의 나머지 부분에 어떻게 접근했는지에 관계없이 플레이어는 우주 임무, 세계 정복 또는 기본적으로 300턴에 집계되는 총 점수와 상관없이 항상 임의의 승리 조건을 향해 구불구불하게 됩니다(이 수치를 즉시 변경하십시오. 설치하면 결코 길지 않습니다). 나는 Humankind 가 게임의 나머지 부분에서 많이 했던 것과 같은 종류의 대담함을 결말에 적용하는 것을 보고 싶었 습니다. 나의 분당 경험 중 많은 부분이 내 도시와 시민을 만지작거리는 즐거움을 찾는 데 사용되었기 때문에 마지막에 결승선을 향해 질주하는 모습으로 변모하는 것이 거슬렸습니다.

PC

인류

상자 인용문 뒷면

물론 공공 토지 소유

게임 유형

4X

좋아요

유서 깊은 오래된 장르를 아름답고 영리하게 재해석한 것입니다.

싫어

모든 외모에 대해 인류는 또한 약간 영혼이 없습니다.

개발자

진폭

플랫폼

PC

출시일

2021년 8월 17일

재생됨

서로 다른 크기의 지도에서 세 가지 정식 게임을 플레이하고 매번 다른 문화를 선택했습니다.

이러한 실수(그리고 실망스러운 버그와 같은 몇 가지 추가)는 부끄러운 일이었지만 더 넓은 맥락에서 보면 Humankind 는 한 게임으로 타이탄을 쓰러뜨리지 않을 것입니다. 에 대한 지속적인 경쟁이되지 않았어요 문명 , 지금까지 그 시리즈의 암반이 사람들이 무엇을 필요로하지 않을 것을 통해 타워 장르에 너무 거대한, 너무 가까이 완벽하게이기 때문에. Amplitude는 똑똑한 번창과 몇 가지 큰 아이디어를 통해 볼을 몇 번 떨어뜨렸음에도 불구하고 4X 게임을 훌륭하게 만드는 요소뿐만 아니라 좋지 않은 점과 개선할 수 있는 점을 깊이 이해한다는 것을 보여주었습니다. 그 철학을 문명에 적용하고, 나는 그들이 피할 수 없는 패치, 업데이트, 확장 및 속편을 통해 자신의 게임에 무엇을 할 수 있는지 궁금합니다.

 

 

 

Microsoft 는 Xbox Game Pass Ultimate 가입자에게 제공되는 콘솔, PC 및 Windows 10 및 모바일 장치용 Xbox Cloud Gaming 클라우드 서비스용 Xbox Game Pass 서비스  제공 되는 두 번째 게임 배치를 공개했습니다 .

게임 목록은 다음과 같습니다.

  • 인류  - 오늘부터 사용 가능: PC
  • 니드포스피드 히트  (EA Play) - 오늘부터 사용 가능: 클라우드
  • Star Wars Battlefront II  (EA Play) - 오늘 사용 가능: 클라우드
  • 스타워즈 제다이: 오더의 몰락  (EA Play) - 오늘 출시: 클라우드
  • 재컴파일  (ID @ Xbox) - 8월 19일 - 콘솔, PC 및 클라우드
  • Train Sim World 2  - 8월 19일: 콘솔, PC 및 클라우드
  • Twelve Minutes  (ID @ Xbox) - 8월 19일: 콘솔, PC 및 클라우드
  • Psychonauts 2  - 8월 25일: 콘솔, PC 및 클라우드
  • Myst  (ID @ Xbox) - 8월 26일: 콘솔, PC 및 클라우드

또한 Xbox Game Pass Ultimate 회원은 이제 Xbox Cloud Gaming을 통해 10개 이상의 게임에서 Xbox 터치 컨트롤을 즐길 수 있습니다.

  • 명도
  • 블러드루트
  • 농업 시뮬레이터 19
  • 아래로 간다
  • 니드포스피드 히트(EA Play)
  • Peggle 2(EA 플레이)
  • 정신병자
  • 황무지 2
  • 황무지 3
  • 황무지 리마스터

 

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