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Going Medieval 은 Rimworld, Going Medieval은 Dwarf Fortress, Going Medieval은 꽤 좋은 게임입니다. 30시간이 지났고(아직) 통합된 역학이 거의 없는 게임이그 동안 내 주의를 끌  있었다는 사실에 놀랐습니다.

이 게임은 식민지 시뮬레이터의 기본 기능을 완전히 제거했지만 몇 년 전 Rimworld에서도 마찬가지였습니다. 개발자들이 가지고 있는 것은 Rimworld까지 갈 수 있는 기본 제품입니다.

 

Going Medieval에서 눈에 띄는 몇 가지 기능이 있습니다. 저에게 있어 게임 엔진의 가장 좋은 점 중 하나는 모두 3D로 렌더링된 다단계 디자인을 구축, 실험 및 플레이할 수 있는 기능을 제공한다는 것입니다.

태양이 너무 뜨거울 때를 위한 지하 냉각 셀러를 구축하고 놀랍도록 복잡한 온도 시스템도 갖추고 있으며, 화로와 단열 벽(점토와 벽돌)으로 가득 찬 위층 침실을 건설하고 작업장 바로 위에 열을 가할 수 있습니다. 마루판을 통해 이동합니다. 꿈결 같죠?

기본적인 타워 디펜스 역학조차도 기분이 좋으며 간신히 구현됩니다. 점점 더 많은 도적과 적의 공격을 받으며 때로는 통나무를 휘두르는 거인이, 때로는 건물을 파괴하는 투석기 팀이 공격을 받습니다.

 

 

전투 역학은 확실히 약간 버벅거림이 있지만 거의 항상 이와 같은 게임에 있습니다. 그러나 고잉 미디벌이 보여주는 것은 "성을 쌓고 악당들의 공격으로부터 방어"를 게임 플레이의 초석으로 삼을 수 있는 잠재력이 있다는 것입니다.

또한 게임의 진행에 대한 강력한 감각이 있습니다. 정말 그것에 대해 생각하지 않고, 내 첫 번째 playthrough을 통해 1 시간 나는 나의 새로운 합의를보고 순간을 가져다 생각 ... 잠깐 만요 뭔가처럼 보이는 당신은 중세 잉글랜드에서 역사 채널 오른쪽에서 볼 수 있음.

이 게임은 게임에서 원하는 방식 외에 다른 이유 없이 중세 영어 요새 농가를 건설하게 합니다. 그것은 당신이 그것을하도록 강요하지 않습니다. 손을 잡지 않습니다. 역학은 구축하는 가장 좋은 방법인 것을 중심으로 형성됩니다. 정말 멋지네요.

그 매력과 매력적인 게임 플레이에도 불구하고, 고잉 미디벌은 갈 길이 멀지만, 초기 성공과 (일종의) 상세한 로드맵을 보면, 머지 않아 더 많은 업데이트를 볼 수 있을 것입니다.

 

이 게임은 특정 영역에서 여전히 더 높은 점수를 필요로 합니다. 전투는 다소 밋밋하고 때로는 엄청나게 어렵고 때로는 매우 쉽습니다. 장식과 디자인 측면에서 더 많은 것이 필요합니다. 그리고 동물 방목, 거래 등과 같이 어느 시점에서 게임에 들어가야 하는 몇 가지 핵심 게임 플레이 메커니즘이 빠져 있습니다.

전반적으로, Going Medieval은 현재 Epic에서 저렴하게 진행되고 있으며 Steam 에서는 매우 합리적인 가격입니다 . 식민지 시뮬레이션 장르의 팬이라면 이 게임은 20달러를 걸 수 있는 게임이 될 수 있습니다.


 

공략

중세 시대를 시작하기 위한 7가지 팁

Going Medieval  Sims Medieval 라인에 따른 것보다 심층 생존 전술 및 연구 관리에 관한 것 입니다. 이 게임은 여전히 ​​얼리 액세스 타이틀을 위한 매우 다면적인 기능으로 구성되어 있습니다. 즉, 중세 도시를 살아 남기 위해 배울 것이 많다는 것을 의미합니다. 이를 돕기 위해 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 빠른 팁을 모았습니다. 

주거가 최우선입니다

가장 먼저 설정하고 싶은 것은 주택입니다. 마을 사람의 기분은 추운 곳에서 자거나 불편한 침대에서 자는 것과 같은 것들에 의해 영향을 받습니다. 이것은 차례로 마을 전체에 영향을 미치므로 사람들이 비참해지지 않도록 합니다. 그들이 공유할 방을 만들었다면, 침대, 테이블, 의자와 같은 모든 기본 가구를 만드십시오. 이것은 정착민에게 편안함을 제공하고 전반적인 행복을 돕습니다. 

다음 우선 순위는 저장입니다. 그것이 없으면 마을 사람들은 열매와 식물을 찾거나 나무를 베어낼 수 있지만 하역할 지역을 지정할 때까지 보급품을 운반할 수 없습니다. 또한 소모품이 열화되지 않도록 보호하고 물건을 더 오래 보존하기 위해 바닥을 깔아야 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이상적으로는 구조물 주위에도 벽을 배치하지만 반드시 필요한 것은 아닙니다. 

항상 연구하십시오

주거지와 식량원을 확보한 후 가능한 한 많은 조사를 시작합니다. 이것은 갈증을 해소하기 위해 음료를 끓이는 방법과 같은 필수 항목을 잠금 해제하는 데 도움이 됩니다. 연구는 마을의 발전과 발전을 위해 중요합니다. 마을 사람들이 새로운 기술, 갑옷, 식품 보존 등을 배우는 데 도움이 됩니다. 

연구 방법에는 연대기, 교과서 및 논문의 세 가지 유형이 있습니다. 처음에는 연대기로 시작하고 마을의 연구를 계속 진행하면서 교과서와 논문의 잠금을 해제합니다. 음식과 갑옷과 관련된 모든 것을 연구하는 것이 좋습니다. 갑옷은 이 게임에서 많은 것을 건설하기 때문에 방어 구조물을 포함할 수도 있습니다. 연구 방법은 궁극적으로 게임 플레이 스타일과 마을에 중요하다고 생각하는 속성에 따라 다릅니다. 

작업의 우선 순위를 올바르게 지정하십시오

마을 사람들을 위해 일자리를 위임하고 근무 시간을 만들면 삶이 10배는 더 쉬워질 것입니다. 선택할 수 있는 직업에는 16가지 범주가 있으며 모든 직업을 돌보는 것이 가장 중요합니다.

당신의 마을이 공격에서 살아남았거나 마을 주민이 사냥으로 다친 후에는 요양으로 보내야 합니다. 쉬지 않으면 치유되지 않거나 출혈로 사망할 수 있습니다. 청지기에게도 누군가를 지정하십시오. 그들은 모든 창문과 문을 닫을 책임이 있습니다. 문이 열려 있으면 불친절한 야생 동물이나 원치 않는 방문자가 찾아올 수 있습니다. 사소해 보일 수 있지만 그럼에도 불구하고 여전히 작업입니다. 

모든 주민을 받아들이지 마십시오

새로운 마을 사람들을 마을에 합류시키는 것은 쉽지 않습니다. 때때로 무작위 이벤트가 발생하여 도주하거나 추방된 개인을 데려오도록 요청합니다. 두 가지 선택 항목이 표시됩니다. 추방된 사람들을 정착지로 받아들이고 일반적으로 추방된 마을에서 싸우는 위험을 감수하거나 진입을 거부하고 마을 사람들을 화나게 할 수 있습니다. 하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 위험을 저울질해야 합니다.

각 마을 사람들은 고유한 기술과 특전을 가지고 있습니다. 이러한 기술은 마을 사람들을 다른 직책에 할당하는 데 중요합니다. 더 많은 정착민을 얻으면 더 많은 일을 할 수 있게 되지만 먹여살릴 입과 피난처도 더 많아질 것입니다. 회원으로 수락하기 전에 각 사람의 유용성을 평가해야 합니다.

에일은 생명이다

중세 시대부터 우리가 아는 것이 있다면 에일은 삶의 본질적인 측면이며 이는 < 고잉 중세>에 반영되어 있습니다. 당신의 정착민은 음식 요구 사항뿐만 아니라 음료 요구 사항도 있습니다. 농업을 배운 직후에 양조법을 배우는 것이 중요합니다. 양조를 시작하려면 보리와 붉은 열매와 같은 재료가 필요하며, 고맙게도 붉은 열매는 주변과 때로는 지형에서 풍부하게 자랍니다. 지속적으로 양조할 수 있도록 이러한 공급품을 비축하는 것이 좋습니다.

다른 작업과 마찬가지로 생산 시간이 있으며, 누가 작업에 배정되든 간에 양조는 단연 가장 오래 걸립니다. 어떻게 보면 발효 중이기 때문에 전체 과정이 하루나 이틀이 걸리는 것이 당연합니다. 

계절에 따라 우선 순위 조정 

시즌은 게임 플레이의 중요한 부분입니다. 겨울에는 건물이 단열되고 방을 데우는 열원이 있는지 확인해야 합니다. 추운 달에는 아무것도 자라지 않기 때문에 가을 동안 음식과 음료를 비축하는 것이 좋습니다. 심은 작물은 고군분투하고 동물은 흰 눈 속에서 사냥하기가 훨씬 더 어렵습니다. 마을 사람들의 의복은 간과할 수 없는 또 다른 중요한 요소입니다. 사람들이 얼지 않도록 겨울 옷을 만들기 시작할 수 있도록 재봉을 조사하십시오.

여름에, 당신의 마을은 한 번에 며칠 동안 일할 수 없게 만드는 엄청난 폭염의 영향을 받을 것입니다. 지하실 설정에서 건물 내부로 스토리지를 옮기는 것이 중요합니다. 지상의 열기로 인해 운반 및 채집된 공급품이 시들고 더 빨리 분해됩니다. 다시 말하지만, 겨울과 마찬가지로 시원함을 유지할 수 있도록 바람이 잘 통하는 여름 의류를 재단해야 합니다.

방어는 필수

두세 번 싸워도 방어구조의 중요성을 실감하지 못했다. 그러나 올바르게 배치하면 많은 유혈 사태를 정직하게 절약하고 전투 시간을 최소화 할 수 있습니다. 연구를 계속하면 결국 경비 타워의 지상 유리한 지점에 궁수를 배치하는 구조를 만들 수 있습니다. 지형도 유리하게 사용할 수 있습니다. 뾰족한 벽을 사용하면 침입자가 정착지에 도달하기 위해 산 가장자리를 오르지 못하도록 할 수 있습니다.

일반적으로 적이 공격하기 전에 이틀 동안 경고를 받으며 이 시간은 상황을 제대로 파악하기에 충분한 시간입니다. 

어떤 사건이 일어나기 전에 마을 사람들에게 무기와 방패를 장착하고 충분한 지식을 얻은 후에는 갑옷을 입히는 것이 항상 현명한 생각입니다. 모두 다양한 재료로 만들 수 있지만 일반적으로 가죽과 강철로 만들어진 재료가 가장 손상되고 내구성이 뛰어납니다. 게임의 전투 방식은 약간 불안정하지만 마을 사람들을 함께 드래프트한 후에 무리를 공격하는 것이 더 쉽습니다. 드래프트를 치면 모든 마을 사람들의 움직임을 함께 연결하므로 기본적으로 그들은 그룹으로 여행하고 공격합니다. 모든 것이 그렇듯이, 싸움은 당신이 발전시키는 기술이며, 당신의 마을이 스스로를 방어하는 데 익숙해질수록 그들의 스파링은 향상됩니다. 

 

중세 시대: 초보자 가이드 완료

 

Going Medieval을 시작하기 위한 유용한 초보자 팁 모음입니다.

 

Going Medieval은 Dwarf Fortress 및 Rimworld와 같은 게임에서 큰 영감을 얻은 인기 있는 식민지 시뮬레이터입니다. 영감을 준 게임과 같은 방식으로, Going Medieval은 혹독한 겨울, 화난 이웃의 정기적인 공격, 상당한 사전 생각이 필요한 자원 관리 시스템으로 인해 매우 용서할 수 없습니다.

 

중세 영국을 배경으로, 새로운 마을 사람들이 발을 디딘 세상은 쉬운 삶을 약속하지 않습니다. 그들이 정착하고 성공하도록 돕는 것이 당신의 일입니다. 새로운 땅을 보호하기 위해 방어 시설을 구축하고, 자원을 관리하고, 징집된 군대를 만들어야 합니다. 초보자가 중세 시대에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.

시작하기

 

이 가이드의 목적을 위해 보통 난이도의 표준 시나리오에서 게임을 하는 것에 대해 이야기할 것 입니다. 더 어려운 난이도를 선택하든 정기적으로 공격을 받도록 시나리오를 설정하든 이 게임에서는 난이도가 상당히 빠르게 확장될 수 있습니다.

표준 시나리오에서는 시작 세 마을  처음 몇 일을 통해 당신을 얻어야한다 자원의 비축 . 새로운 식민지 관리자로서 우선순위는 시민들 이 잠을 자고, 기도하고, 일할 수 있는 장소를 마련하는  입니다.

첫 집을 짓다

걱정하지 마십시오. 새로운 마을 사람들은 화려한 것을 기대하지 않습니다. 벽, 지붕, 문이 있는 간단한 나무 구조물을 만드세요. 바닥을 나무로 덮고 간단한 건초 더미 침대 3개를 설치합니다. 이것은 "공유 방"으로 팝업되지만 먹을 음식이 있을 때 주민의 사생활에 대해 더 많이 생각할 수 있습니다.

조기 우선순위

 

이제 마을 사람들이 살 곳이 생겼습니다. 가장 먼저 해야 할 일은 다음과 같습니다.

  • 음식 - 농업 기술을 사용하지 않으면 주민들을 보내 Redcurrant 덤불이나 버섯을 수집하고 야생 사슴이나 토끼를 사냥해야 합니다.
  • Hunter - 사용 가능한 단궁 또는 시민 중 한 명이 10 이상의 명사수 능력을 가지고 있는 경우 더 강력한 장궁으로 시작합니다. 최고 등급의 명사수 또는 동물 조련사 에게 활을 장착하십시오. 이것은 당신의 사냥꾼이어야합니다.
  • 여가 - 중세 영국은 험난한 옛 곳입니다. 마을 사람들은 휴식을 취할 시간이 필요합니다. 몇 시간의 여가 시간으로 시민의 일정을 설정할 수 있습니다 . 그들은 주사위 놀이를 하거나 각자의 신사에서 기도 할 것 입니다. 이것은 좋은 기분 향상을 제공하며 무시해서는 안됩니다.
  • 연구 - 가능한 한 빨리 연구 테이블을 만들어야 합니다. 가장 높은 평가를 받은 지적 시민을 지정하여 연구의 우선 순위를 지정 하십시오 . Going Medieval에서 연구는 매우 독특한 방식으로 진행됩니다. 비축되어 있는 "책"을 수집하게 됩니다. 이 책을 분실하거나 파괴 하면 기술도 잃게 됩니다 . 그들을 돌봐.

중세로 가는 첫 날을 위한 일반적인 팁

  • 정착민들이 상당히 빨리 살 수 있도록 작은 방을 만드십시오 . 당분간은 겨울을 견딜 필요가 없지만 건초 침대로 덮인 지역을 설정하면 조기에 활력을 얻을 수 있습니다.
  • 시간이 지남에 따라 분해되는 재료( 주로 식품)에 대한 덮개가 있는 비축을 만드십시오 . 나중에 지하실이 필요합니다.
  • 첫 번째 공격을 위해 궁수를 배치할 작은 지붕 영역을 만드 십시오 . 한동안 벽이나 그 밖의 것이 필요하지 않지만 작은 높이의 플랫폼이 외로운 궁수에게 큰 힘이 됩니다.
  • 항상 첫 번째 주민 이벤트를 수락하십시오 . 이것들은 아주 극소수이며 추가 주민이 큰 차이를 만듭니다.

마을 사람들을 행복하게 하기

 

인상적인 요새를 건설하고 자원을 비축하는 것은 정착민들이 화를 내면 별 의미가 없습니다. 의 부하가 있습니다 다른 요인 음료에 충분한 맥주를 가지고 있지에 시체를 안보에서, 당신의 부하의 복지에 영향을 미칩니다.

  • 목마른 디버프 - 이 디버프가 어떻게 해야 할지 모른 채 시민들을 짜증나게 하는 것을 보았을 것입니다. 중세 영국이기 때문에 사람들은 물만 마시지 않습니다. 그들은 할 수 없습니다. 그들은 맥주만 마실 수 있습니다. 이것은 시민들이 마실 수 있는 양조를 시작해야 함을 의미합니다.
  • 끔찍한 옷과 의복 - 이것은 파악하기 까다로울 수 있는 또 다른 성가신 디버프입니다. 모든 옷에는 조잡한 것부터 좋은 것까지 품질 등급이 있습니다. 초기에는 괜찮은 옷을 손에 넣는 것이 약간 까다로울 수 있습니다. 대부분 죽은 레이더에게서 약탈되기 때문입니다. 게임 후반부에 마을 사람들이 더 나은 품질의 옷을 생산할 수 있도록 재봉소를 설정할 수 있습니다.
  • 종교 활동 - 마을 사람들을 행복하게 하려면 신사를 건설해야 합니다. 게임에는 두 가지 옵션이 있으며 각 정착민은 자신의 특정 종교를 숭배합니다. 매우 저렴하기 때문에 둘 다 구축할 수도 있습니다. 정착민들은 여가 시간에 신사에서 참배합니다.

 

중세 시대에 가장 먼저 선택하는 최고의 연구

 

연구는 중세를 진행하는 데 매우 중요합니다. 다음은 연구를 선택해야 하는 순서에 대한 대략적인 안내입니다.

농업

아키텍처를 즉시 선택할 수 있으며 다음에는 농업을 선택해야 합니다 . 이렇게 하면 다양한 리소스에 대해 일부 팜을 설정할 수 있습니다. 양배추는 좋은 내기 입니다. 그들은 빨리 자라며 상당히 정기적으로 수확할 수 있습니다.

양조

또한 대부분의 시민이 알코올 중독자라는 사실도 밝혀졌습니다. 글쎄, 일종의. 맥주는 물이 거의 마실 수 없었기 때문에 중세 영국에서 흔히 선택되는 음료였습니다. 이 맥주는 술을 몇 잔 마신 후 등을 대는 종류의 맥주가 아니지만 거의 시민들  마실  있는 유일한 것 입니다. 그들은 목마르게 될 것입니다. 당신의 다음 기술로 양조를 잡아 .

양복점 경영

겨울을 준비하면서 마을 사람들은 겨울 옷이 필요합니다 . 처음 몇 대의 적을 죽이면 꽤 많이 모을 수 있지만 결국에는 모든 시민을 위한 겨울 옷이 필요합니다.

군사 기술

자신의 무기를 생산할 수 있는 것도 좋은 생각입니다. 적의 첫 번째 파도는 그다지 어렵지 않지만 두 명의 시민이 활을 가지고 있으면 매우 유용합니다 . 그들은 벽에 설치할 수 있습니다. 이것은 정확도 향상과 데미지 향상을 제공하므로 확실히 할 가치가 있습니다.

지역 화면이란 무엇입니까?

현재 지역 화면은 게임에서 기능이 제한되어 있으며 실제로는 주변 정착지  해당 지역에서 귀하의 전반적인 영향력에 대해서만 알려줍니다 . 고잉 미디벌에 대한 향후 업데이트에서는 거래 메커니즘 및 이 지역과 상호 작용할 수 있는 기타 방법을 도입할 것으로 예상됩니다.

지금은 지역 영향력에 집중해야 합니다. 이것은 새로운 정착지에 대한 공격의 빈도와 폭력성을 결정합니다. 영향력은 건물을 짓고 자원을 수집하여 생성됩니다. 더 많은 영향력은 더 많은 공격을 의미하지만 새로운 주민을 생성하는 무작위 이벤트의 수도 증가합니다. 이는 이 지역에서 100% 영향력을 행사하는 것으로 보입니다. 인구 한도 가이드에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

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귀하의 정착지 방어

 

첫 번째 공격은 Going Medieval에서 처음 며칠 이내에 도착할 것입니다. 상대적으로 약한 적 2~3명에 불과할 가능성이 높지만 여전히 준비해야 합니다. 첫 번째 공격에는 정교한 방어가 필요하지 않습니다 . 특히 전체 둘레 벽을 만드는 데 필요한 목재의 양이 많기 때문입니다.

그러나 작은 궁수 타워를 지을 수 있습니다 . 이것은 상단에 나무 바닥이 있고 그 위로 이어지는 계단이 있는 작은 5x5 스택 벽입니다. 이 타워에 궁수를 배치하고 추가 부스트를 제공할 수 있습니다.

전체 둘레 벽은 결국 트랩과 잘 작동합니다 . 림월드에서처럼 작은 입구를 통해 적들을 퍼뜨릴 수 있습니다. 공격자들은 모닥불을 먼저 공격하는 경향이 있는 것 같으므로(어떤 이유로든) 공격 대상이 무엇인지 알 수 있습니다.

기억하십시오:  멜론은 기술적으로 벽이 아닙니다. Merlon은 역사적으로 궁수를 보호하기 위해 벽 위에 배치되었습니다. 멜론의 각 틈을 크레넬이라고 합니다. 이것은 궁수들이 발사할 공간입니다. 성벽처럼 보일 수 있지만 적들이 바로 통과할 것입니다. 벽 위에 두는 것이 가장 좋습니다.

늦은 게임을 위한 준비

 

정착민이 많을수록 해당 지역의 영향력이 커집니다. 이것은 또한 당신이 더 정기적으로 그리고 더 큰 그룹에 의해 공격을 받는다는 것을 의미합니다. 이 시점에서 게임은 다른 무엇보다 타워 디펜스 게임이 됩니다.

더 큰 벽 , 더 나은 방어 , 더 잘 무장한 병사 가 폭풍을 이겨내는 가장 좋은 방법입니다. 먹을 것과 입을 것이 더 많은 시민이 있을 때 겨울은 더 힘들어집니다. 그것은 당신의 생산을 훌륭하고 꾸준히 확장하는 것에 관한 것 입니다.

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