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2021 년 10 월 12 일 세가 (워너 게임) 발매 예정의 FPS ' Back 4 Blood (백 포 블러드)」(이하 " B4B "). 대응 하드는 플레이 스테이션 5 플레이 스테이션 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC (Steam).

 

 

본작은 Valve에서 발매 된 「Left 4 Dead」시리즈 (이하 " L4D ')의 제작진 인 Turtle Rock Studios가 개발을 담당 신작 FPS. 4 명이 협력하여 다가오는 좀비를 물리면서 스테이지 클리어를 달성한다는 'L4D "의 정신을 계승 한 같은 작품이되고있다.

싱글 플레이 외에도 온라인 멀티 플레이를 지원하고 있으며, 멀티 플레이어는 다른 플레이어와 협력하여 게임을 진행된다. 또한 4 대 4의 비대칭 대전 모드도 준비되어있다. 이번에는 온라인 협력 플레이의 리뷰를 제공하자. 기사의 마지막에 플레이 동영상도 알리. 게임 시스템의 자세한 내용 등은 아래 기사에서도 설명되어 있기 때문에, 아울러 체크해 주었으면한다.

 

명작 FPS '레프트 4 데드'의 스튜디오 의한 후속 작품을 소개.

 

도전 전 로비에서 준비

 먼저 전제의 설명을 두지 만, 캠페인에서 플레이어 사이드 인 생존자들은 본작에서는 "청소기"라고되어있다. 적이다 좀비는 공식적으로 "리둔"이 총칭. 특수한 능력을 가진 리둔도있다.

 이번 체험 할 수있는 버전은 싱글 플레이 불가에서 온라인 협력 플레이 전용의 것. 플레이어들은 로비에 집합 해, 놀고 싶은 캠페인을 선택하면 게임이 시작된다.

 로비에서는 총 운동 쏘고있는 해결 레인지가 준비되어있어 원하는 총을 자유롭게 사용할 수 있으며, 사용자도 가능하다. 또한 본작은 어떤 카드를 선택하고 덱을 구축하여 스테이지에 도전하는 시스템. 갑판 편성과 카드의 취득도 로비에서 수행 (사용자 및 갑판 편성에 대해서는 후술).

 총 집중 공격을하면 데미지 수치가 표시되기 때문에 어느 정도는 총의 위력을 파악할 수있는 것은 기쁜 곳. 단, 헤드 샷을해도 데미지 수치가 변하지 않는다. 상대는 타다노이어서 "그야 것 같다 '는 느낌도 들지만, 캠페인 플레이 중 리둔 헤드 샷 한 경우 데미지가 달리있는듯한 느낌이 있었기 때문에 헤드 샷시 데미지도보고 싶은 느낌 했다.

 또한 로비에는 반지가 준비되어 있으며, 거기에 들어가면 맨손 공격 상태가 권투를 제공합니다. 라고해도 데미지 등은 특히 없기 때문에, 로비 대기 중의 놀이 요소 라고나 것이다.

 사용하는 캐릭터도 로비에서 선택한다. "L4D」에서도 캐릭터가 준비되어 있었지만, 게임 시스템 인 개성은 특히 없었다. 본작에서는 캐릭터마다 성능이 약간 달리 누구를 선택할 것인가에 전략에 폭이 생긴다.

 예를 들어 캐릭터 중 한명 "맘"은 챕터마다 한 번만 행동 불능이 된 동료를 즉시 소생 할 수있는 능력을 가지고 회복약 등을 많이 가질 수있다. 또한 팀 전체에 엑스트라 라이프 (소생 할 수있는 횟수)을 늘리는 효과를 가진다. 초기 서브 웨폰은 소드 오프 샷건. 지원에 적합한 캐릭터이다.

 한편 "언니"는 리둔을 잡으면 체력이 회복하는 것 외에 데미지 내성을 가지고 있고 팀 전체의 체력이 상승한다. 초기 서브 웨폰은 박쥐가되고, 근접 공격으로 리둔을 이길 수에 특화된 근접 캐릭터라고 할 수 있겠다.

 같이, 어떤 캐릭터를 선택하거나, 자신의 난투 + 팀 전체에 미치는 영향이 달라진다는 것은 "L4D"에서 진화하고있는 요소 일 것이다. 반대로 말하면, 캐릭터 선택이 중요 해지고 있기 때문에 까다로워 졌다고도 말할 수 있지만.

 또한, 이번 버전에서는 5 명의 캐릭터를 선택할 수 있었다. 3 명의 캐릭터는 선택할 수 없으며, 제품 판에서는 8 명의 청소기에서 선택 4 명의 팀을 만든다.

4 명을 뽑아 게임 시작

캠페인 모드에 대해

 캠페인은 1 시나리오에 여러 준비된 챕터를 클리어하고 있고, 무대 전체 제패를 목표로하는 모드. 이번 체험 한 시나리오에는 총 8 장이 존재하고 있었다. 난이도가 3 개 준비되어 있으며, 막내 난이도에서 각각 서바이버 베테랑 악몽.

 챕터가 시작하면 우선 시나리오의 카드 ( "퇴폐 카드")가 자본된다. 이 장 전체에 관한 것으로, 예를 들어 난이도 베테랑의 경우 스테이지 전체에 안개가 끼어 시정이 나빠지는 효과를 가지는 단점 카드가 자본되었다. 단점 이외에도 챕터를 기본 타임에서 클리어하면 보너스를받을 수 있다는 장점이있는 카드도 존재한다. 이것은 챕터마다 자본된다.

 이어 플레이어의 카드가 자본된다. 이곳은 미리 짠 덱 중에서 무작위로 선정, 드로우 한 5 장의 카드 중에서 선택하여 효과를 발휘한다. 카드는 탄약 보유량이 업하거나 회복 효과가 업하는 것 등 다양하다. "근접 공격을 펀치에서 칼 대신"등 행동에 관한 카드도있다.

 그리고 드디어 챕터 공략 ......되지만, 우선 장비 준비. 청소기들은 각각 메인 웨폰과 서브 웨폰을 가지고 앞서 말한대로 캐릭터마다 초기 서브 웨폰은 정해져있다 (바꿔 가능). 메인 웨폰은 장 개시시의 안전 룸에 준비되어있다 ( "L4D」와 같이, 시나리오에 따라없는 경우도 있을지도).

 또한 안전 시설에는 벤더라는 가게가 있고, 통화를 지불하여 무기와 하위 도구, 탄약 보충과 회복까지 무엇이든 행할. 통화는 챕터 시작할 때 소량 가지고 있으며, 스테이지 내에서 줍거나 시나리오 카드의 달성 보수 등에서도 획득 할 수있다.

 같은 느낌으로 준비가 끝나면 문을 열어 챕터 공략 시작된다.

기본적으로 "L4D"와 같은

 본작은 일인칭 시점에서 총이나 근접 무기를 구사 해 싸우는 FPS. 기본적으로 챕터마다 준비된 골을 목표로 다가오는 리둔을 쓰러 뜨리면서 나간다. 한편, 무기와 도구의 탐색 등을하면서 스테이지를 공략 해 나간다는 건 "L4D"와 거의 같다.

 도중 앞의 길을 열려면 뭔가 장치의 시작 등을 기다리며 다가오는 리둔 패배라는 단계가 있거나와 플레이 느낌은 대부분 "L4D '에 가깝다. 적을 모아 일망 타진 할 수있는 "빠이뿌보무"과 일대를 점화 "화염병"임시 체력을 얻을 진통제와 체력을 대폭 회복하는 회복 키트 ( "L4D"는 "감기"고 말했다 아레 ) 등 아이템도 거의 같다.

 "L4D"에는 없었던 요소로 먼저 총을 들여다 포함한다. "L4D」에서도 스나이퍼 라이플 만 할 수 있었지만"B4B "는 모든 총기를 몰래 담는. PC 버전의 마우스 & 키보드라면 오른쪽 클릭으로 가능. 들여다 않고 쏴 리코 (총을 발사 할 때의 반동에 의한 흔들림)이 심하고 들여다 보면 리코가 줄어들고 제어하기 쉽다는 특징이있다.

 또한 체력의 개념이있다. "B4B"는 스프린트가 달리기로 체력이 소모된다. 체력은 일정 시간 체력을 소모하지 않고 있으면 즉시 만땅까지 복구한다. 근접 무기로 공격하거나 근접 공격 (기본적으로 펀치)도 체력이 소모된다. 체력이 제로가되면 공격 속도가 크게 떨어져 버린다.

 "L4D '는 근접 공격이 총 등으로 좀비를 후려 후퇴시키는 소위 푸시을하는 역할이었다. 본작의 근접 공격은 맨손 또는 칼로 공격하지만, 적은 그다지 겁 먹지 않고 밀어 역할보다는 단순히 데미지를주는 수단처럼 느꼈다. 적을 겁 먹지시키고 싶은 경우는 서브 웨폰의 근접 무기에 의한 공격이 메인이된다.

장비에 대해

 무기에는 각각 레어도 및 상태가 레어 무기수록 위력이 오르는 등의 혜택이있다. 따라서 예를 들어 같은 박쥐에서도 레어도의 차이에 따라 위력이 높은 흔드는 속도가 빠른 등의 차이가 있기 때문에 장비 탐색이 "L4D '보다 중요 해지고있다.

 또한 무기는 첨부 파일을 장착 할 수 있으며, 예를 들어 기본적으로 아이언 사이트를 사용하는 무기도 범위 등을 붙이면 목적이 붙여 쉬워진다 외에 상태 상승 효과도 얻을 수있다. 이외에도 스톡이나 잡지, 소음기 등 부착물이있다.

 탐색 중에 발견 할 수있는 무기는 처음부터 부착물이 붙어있는 경우도있다. 첨부 파일 만 발견하면 데리러 장비하고있는 무기에 장착된다. 첨부 파일은 제거 할 수 없기 때문에 어느 정도는 신중하게 선택 싶은 곳.

 플레이하고있는 몸 으로서는 「어태치먼트는 取り外せれ 좋은데」라고도 생각했지만, "B4B"는 "L4D"와 같이 멈춰 있으면있을 정도로 적으로부터의 습격 위험이 증가하므로 가급적 좌초 하지 않고 스테이지를 진행하지 않으면 안된다. 그래서 장비의 번거 로움이 있다고 좌초되어 버리므로, 거기는 굳이 빼놓을 수없는 사양으로되어있는 것이다.

 덧붙여 본작은 탄약이 무기마다 나누어, 권총, 돌격 소총, 샷건, 스나이퍼 라이플 등 각각 탄약이 다르다. 따라서 메인 웨폰 산탄 총, 서브 웨폰에 소드 오프 샷건 등을 장비하고 즉시 탄약이 고갈된다.

 또한 탄약은 모든 플레이어 각각이 가지고 있기 때문에 예를 들어 전원이 어설트 라이플을 사용하면 주울 수없는 플레이어가 나오고, 탄약이 곧 고갈되어 버린다. 따라서 무기는 어느 정도 나누어 싸우는라는 전략이 생긴다. 좋아하는 무기를 사용한다는 것으로 이어진다하지만 꽤나 깊은 요소이기도하다. 덧붙여 본작은 무기에서 돈 탄약에 이르기까지 소지품은 모든 다른 플레이어에게 전달할 수 (그 자리에 떨어 뜨리는) 때문에 탄약을 나눠주는 것도 가능하다.

특수 리둔

 일반 리둔은 이른바 좀비와 거의 같다. 난이도에 따라 다리의 속도는 변하지 만, 기본적으로는 이쪽을 향해 전진 해오고 물지 퀴어 온다. 적의 수가 많은 곳은 많지만, "L4D"정도가 많지 않을까,라고 느꼈다.

 리둔 중에는 특수한 힘을 가진 리둔도 있고, "L4D"에서 말하는 "특수 감염자"와 같다. 예를 들어 클리너에게 날아 걸려 구속 "침"(요컨대 헌터)과 사망시 폭발하고 고름을 퍼뜨리는 "리카"(요컨대 붐 세대), 돌진하여 청소기를 잡아 온다 "토르 보이"(그래서 이 충전기) 등이 존재. 기본적인 성능은 아무도 "L4D '에 등장한 특수 감염자와 거의 같은 인상.

 단지, 아무래도 특수 리둔 중에서도 종류가 나뉘어 있으며, 예를 들어 체험 한 무대 중에서는 스팅거는 원거리 공격을 걸어 온다 타입도 있었고 리카는 산을 토하고 범위 공격을 걸어 온다 것도 있었다 (그래서 는 스핏타). 또한 리카는 폭발시 고름을 퍼뜨리는 것이 아니라 범위 데미지를주고 오는 것도 있고, 이것이 매우 불쾌했다.

 또한 초 거대 보스 인 리둔 "오우거"(요컨대 탱크)가 등장하기도했다. 오우거는 "L4D"탱크보다 훨씬 거대하며 흉악한 존재. 화염병 점화 등의 대책은 그대로 통과했지만 공격 액션이 심하고 전멸 필연의 힘이었다.

본 어렵지만, 중앙에 네 개의 팔 리둔이있다. 이것이 특수 리둔

AI 디렉터 묘하게

 본작에도 "L4D"시리즈와 마찬가지로 "AI 디렉터"시스템을 탑재하고있다. 이것은 플레이어 측의 게임 진행을 AI가 판단하고 더 재미있게되도록 게임 전개를 바꾸어주는 시스템이다.

 예를 들어 능숙한 플레이어들이 순조롭게 진행하면 탄약과 회복약을 잡을 확률이 낮아진다 외에 특수 리둔의 출현도 많아지고, 더 스릴있는 경험이있다. 반대로 서툰 플레이어 들이라면 더 많은 아이템을 얻을 수 있고, 돌파하기 쉽도록 해준다는 것.

 실제로 여러 번 플레이해도 아이템이 있는지 여부는 플레이 할 때마다 달리 컨티뉴하면 출현 한 항목이 있거나와 "L4D"뿐만 아니라 게임의 재미에 한몫하는 요소가되고 했다.

플레이 해 본 소감

 이상이 'B4B'캠페인의 기본 시스템. 실제로 플레이 해보고 느낀 것은 "L4D」의 속편이라고도 말할 수있는 수준"L4D "의 장점을 남기면서도 새로운 요소가 추가되어 있다는 느낌. 출퇴근 시간에는 모서리에 가서 동료를 오발하지 않도록하는 등, 친숙한 난투를 그대로 사용할 수있다.

 카드 시스템은 재미 있고, 스테이지를 클리어하고 포인트를 모으면 새로운 카드가 개방되어 가므로, 여러 번 반복 놀 요소가있는 것도 좋아. 돈의 개념을 "아무도 돈을 사용합니까?"라는 전략에 얽혀 있으며, 돈만 있으면 회복에서 탄약 보충까지 할 수 있기 때문에 매우 편리합니다. 도구 아이템도 "L4D"보다 풍부하기 때문에 준비도 더 즐거워 것처럼 느꼈다.

 툴킷이라는 아이템을 사용하지 않으면 열리지 않는 문도 있고, 장비를 모으는 개념을 더 깊이 되었기 때문에, 해킹 및 슬래시적인 요소도 좋은 인상. 무기의 종류 자체도 " L4D2 "두 배 이상있는 것도 기쁘다.

범위 만 붙이면 좋기 때문에 어떤 총으로도 잡을 수있게 된 것도 기쁜 곳.

 다만, 현재 버전의 난이도에 대해서는 다소 어려움. 가장 낮은 난이도 인 "서바이버"소위 정상에 상당하는 것이다. 이것은 매우 간단한 난이도가있어 전멸하는 것은 거의 없을 것이라는 정도. FPS를 조금이라도 놀고있는 플레이어라면 즉시 클리어 할 수있을 것. 난이도 "베테랑"보다 플레이어 측의 체력이 많은, 게다가 아군 (아군에 대한 오발) 데미지가 없다. 필자는 이번 패미통 .com 편집자들과 놀았다 당연히 모두 FPS의 경험이 있기 때문에 "그냥 약한 리둔을 쓰러 뜨리면서 전진 할뿐"이라는 게임이되어 버려, 꽤 지루한 느낌 (AI 디렉터 지휘하거나 마지막 장면 만 조금 어려워서 재미 있지만).

 다음의 난이도 "베테랑"는 시야가 나쁘고, 적의 공격도 아프고 아군도있다. 따라서 신중하게 진행되지 않으면 곧 전멸 해 버리는 정도하고 실천이 있고, 이곳은 매우 "L4D"라이크 그 전술과 난투의 즐거움, 그리고 플레이어 간의 협력으로 인한 공략 요소가 느껴 매우 즐길 수 있었다. 단지, 조금 실수를하면 바로 전멸 수준으로 난이도가 높은 (모든 플레이어가 "L4D"경험은 있지만 "B4B"에 익숙하지 않은 갑판 카드가 갖추어져 있지 않는 등의 요인도 있다고 생각하지만 ). 그래서, "서바이버"과 "베테랑"중간 난이도가 필요한 것은 아닌지? 느낀 것이 솔직한 마음이다.

 또한 시나리오 중 하나에 대해 챕터가 8 개있는 것은 너무 것은? 도 느꼈다. 시나리오는 4 + 4 개라는 느낌으로, 4 장 번째 8 장 눈이 큰 미션이 준비된 하나의 이정표가되고있다. 4 챕터를 클리어하는 것만으로도 적당히 시간을 사용하기 때문에 1 경기에서 4 명이 모여 8 장 전부를 클리어 하자는 것은 꽤나 허들이 높은 것은 아닐까.

 물론 챕터마다 계속에서 놀 수도 있으므로, "자세히는 이번하자」라는 플레이 스타일도 가능할 것이다. 또한 카드 시스템이 있기 때문에 "챕터가 많지 않으면 여러 카드를 사용할 수 없다"라는 것도 잘 안다. 단, 플레이어 심리는 한 번 플레이에서 끝까지 사쿠 계속 놀려 원한대로 생각했다.

챕터마다 각 플레이어의 활약이 나타나는 것도 "L4D"에서 답습되고있다

프레미스 기관총 등도있다

이곳은 개선 되었으면!

 오픈 베타에 해당하는 버전하지만 다소 결점이 눈에 띄는 곳도 많다. 예를 들어 "L4D"는 초견 플레이어도 어디 가면 좋은지, 무엇을하면 좋을까,라고 안내 표시가 많은 게임 내에 반영되어 있었다. "B4B"는 그 근처의 배려가 감미롭고 어디에 가면 좋은 것인지, 어디에 누가 있는지, 무엇을하면 좋은 것인지 조금 이해하기 어렵다.

 또한 적의 공격을 받았을 때 화면 중앙에 붉은 표시가되어 어디에서 공격을 받고 있는지를 알 수있게되어 있지만, 이것이 너무 수수하고 "아, 지금 공격 있을까 뒤에서 "등 즉시주의없는 장면이 많았다.

화면 중앙의 표시가 데미지 표시. 플레이 중에 꽤 혼란

 연출면에서도 개선의 여지가있다. 예를 들어 빠이뿌보무는 "삐삐 ......"라는 소리 리둔을 끌고 훗날 폭발하는 'L4D "에도 있던 무기 다. "L4D '에서는 강력한 폭발과 함께 좀비가 폭산 매우 기분 좋은 것이었다. 그러나 "B4B"폭발 한 순간에 리둔가 뜨는 떠 쓰러진다라는, 정말 수수한 폭탄이되어 있었다.

 게임 밸런스 부분은 아직도 개선 중이라고 생각하지만, 이번 경기에서는 폭발 데미지를주고 오는 리카 (정확하게는 에쿠스뿌로다이라한다)의 등장 횟수가 이상하게 많은 꽤 애를 먹었다. 이길 폭발 데미지를 먹는다 때문에 원거리에서 벗어나 이길 것이 기본 전술이 될 것이다. 그러나 등장 횟수가 너무 + 실내 등에서는 원거리에서 노릴 수 없기 때문에 거의 거의 확정으로 피해를받는 상황이 많았다. "L4D '는 근접 공격에 의한 푸시 붐 세대를 물리쳐에서 패배라고하는 대책 수 있었는데, 본작에서는 그렇게 할 수 없기 때문에 조금 불합리하게 느꼈다.

이런 밀폐 공간에서 갑자기 에쿠스뿌로다 출현. 이 경우가 매우 많았다

 그리고 이것은 확실히 개선된다고 생각하지만, 일부의 일본어 표시가 엉망진창이되어 있었다. "아이오와 호코니 たい누こ니 ......"처럼 어떤 의미 호러 요소이므로 웃고 말았지 만, 카드의 효과를 모르겠어요. 거기는 확실하게 수정 해 주었으면한다.

그 "L4D"의 즐거움을 다시 한번

 하면 마지막에 여러가지 처리 될 요소를 나란히했지만 기본적으로는 대체로 "L4D"라이크에 즐길 수 있었다. 아직 개발 중이라는 것도 있고, 아마 다양한 요소가 다듬어지고, 발매시에는 개선되는 것을 희망한다. "L4D '시리즈는 지금 생각하면 간단한 게임에서 각 단계의 재 경기 가능성은 낮았다 (대전 제외하고) 때문에 반복 놀에서 해방되어가는 요소가있는 것은 확실히 파고 들기 싶어 포인트 일 것이다.

 발매일은 2021 년 10 월 12 일, 좀 더 앞. 발매일을 기대 기다리 자. 마지막으로, 게임 리뷰 동영상을 제공한다.

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