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공정하게 말하자면 The Witcher 3: Wild Hunt는 지나치게 복잡한(또는 깊은) 전투 시스템을 특징으로 하지 않습니다. 당신은 주로 피해를 입히는 주요 원천으로 검에 의존하게 될 것입니다. 그러나 아무 생각 없이 적에게 검을 휘두르는 것이 항상 통하는 것은 아닙니다.
죽음의 행진 난이도 로 플레이하는 경우 앞서 언급한 검 공격을 으깨는 초보자 전략은 당신을 죽일 뿐입니다. 여기에서 낮은 난이도에서 플레이할 때 무시할 수 있는 특정 방어 메커니즘을 배워야 합니다.
적을 패리하고 반격하는 능력은 The Witcher 3: Wild Hunt에서 배워야 할 중요한 능력입니다. 이러한 기술을 마스터하면 New Game Plus 에서도 게임이 너무 쉬워 집니다.
하지만 The Witcher 3의 전투가 너무 쉽다고 생각되면 최고의 전투 모드 를 추가하여 조금 더 어렵게 만들 수 있습니다.
게임 시작 시 패리 방법을 알려주는 튜토리얼이 있습니다. 그러나 첫 번째 퀘스트를 시작하자마자 그곳에서 배운 모든 것을 잊게 될 것입니다.
다음 가이드는 The Witcher 3: Wild Hunt에서 적을 패리하고 반격하는 방법을 보여줍니다. 또한 게임에서 막을 수 있는 적의 유형도 알게 됩니다.
패리하는 방법
패링은 The Witcher 3에서 전투와 관련하여 배워야 할 중요한 기술입니다. 패링은 기본적으로 블로킹과 동일하며 들어오는 피해를 피하기 위해 회피/구르기보다 더 나은 대안으로 간주됩니다.
패리를 배우는 것은 상당히 쉬운 일입니다. Geralt가 차단 자세를 취하려면 PlayStation, Xbox 및 PC에서 각각 L2, LT 또는 마우스 오른쪽 버튼 을 누르기만 하면 됩니다.
이 자세에서 Geralt는 전방에서든 후방에서든 자신의 방향으로 향하는 대부분의 공격을 차단할 수 있습니다. 또한 패리 키를 누른 상태에서 방향 패드의 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 사용하여 표지판 사이를 효과적으로 전환할 수 있습니다.
반격하는 방법(리뽀스트)
반격은 성공적인 패리에서 얻을 수 있는 것입니다. 적의 공격을 막는 데 지쳤다면 순간적으로 적을 기절시키는 리포스트 공격으로 반격할 수 있다. 이렇게 하면 후속 공격을 위한 기회의 창이 생성되며 대부분의 경우 적을 처형할 수 있습니다.
반격하는 방법은 입력 시간을 맞춰야 한다는 점을 제외하고 패리와 동일합니다. 적의 공격이 Geralt를 공격하기 직전에 L2/LT/RMB 를 눌러야 합니다.
이때 1초 정도의 짧은 시간이 걸리기 때문에 역습이 블로킹보다 조금 더 어렵습니다.
반격에는 한계가 있다는 점에 유의하세요. Geralt는 왼손에 무언가를 들고 있으면 응수할 수 없습니다. 우리가 논의할 기본 블록에는 훨씬 더 많은 제한이 있습니다.
반격은 체력 풀이 많지 않은 작은 적에게 가장 효과적입니다. 반격이 충분한 피해를 입히면 Geralt의 검을 한 번 휘두르는 것으로 Nekker를 즉시 끝낼 수 있습니다. 이것은 성가신 괴물을 제거하는 것을 매우 쉽게 만듭니다.
적의 공격을 알 수 있도록 빨간색 막대 표시가 나타납니다. 그러나 이것은 단지 공격이 다가오고 있음을 나타냅니다. 빠르거나 느릴 수 있습니다. 공격 타이밍을 판단하기만 하면 됩니다.
너무 일찍 패리하면 반격이 실패합니다. 너무 늦으면 자기도 모르는 사이에 맞을 것이다. 기억하세요. 공격이 적중하기 직전에 패리 키를 눌러야 합니다.
The Witcher 3에서 막을 수 있는 적
패리/리포스트할 수 있는 특정 유형의 적 또는 그들의 공격만 있습니다. 게임 내 팁에는 "괴물과 싸울 때는 공격을 피하고, 남자와 싸울 때는 막고 반격하라!"
이것은 어떤 종류의 공격을 막을 수 있는지에 대한 자세한 정보를 제공하지 않습니다. 기본적으로 레이스, 드라우너, 구울, 네커 등 중소형 몬스터의 기본 공격은 대부분 막아낼 수 있다. 그러나 Drowners 의 경우 도약 공격과 같은 무거운 공격은 막을 수 없습니다.
인간도 마찬가지입니다. 일반 인간은 반격/막을 수 있지만, 큰 도끼와 같이 더 무겁고 주로 양손 무기를 휘두르는 사람은 막을 수 없습니다. 이러한 공격을 막거나 막으려고 하면 대신 기절합니다.
게다가 사람의 크기보다 큰 몬스터는 막을 수 없다고 생각할 수 있습니다. 막을 수 없는 적/공격을 알 수 있는 효과적인 방법은 시도하기 전에 Quen 표시를 사용하는 것입니다. 들어오는 공격을 패리하고 Quen이 이를 무효화하면 공격을 패리할 수 없음을 의미합니다.
그런 경우에는 들어오는 공격을 막지 않고 롤/사이드스텝/회피를 하는 것이 좋지만 체력을 소모하므로 주의가 필요합니다.
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