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PvP 또는 플레이어 대 플레이어엘든 링 확인된온라인 플레이어가 다른 플레이어에게 도전하고 싸울 수 있는 기능입니다. 플레이어는 두 가지 방법으로만 PvP에 입장할 수 있습니다. 하나는 협동 세션에 있는 다른 플레이어를 침입하는 것이고 다른 하나는 pvp 소환 아이템을 통해 다른 플레이어의 세계로 초대하는 것입니다. 이 페이지에는 PvP 전투 시스템의 지침, 다양한 메커니즘에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
엘든 링 PVP 정보
멀티플레이어 아이템 엘든 링에서
플레이어는 멀티플레이어 아이템을 사용하여 다양한 유형의 멀티플레이어 경험에 참여할 수 있습니다. 인벤토리 또는 멀티플레이어 메뉴에서 수행할 수 있습니다. 다음은 기존의 모든 멀티플레이어 아이템과 그 효과입니다.
블루 사이퍼 링
다른 세계에 있는 누군가 가화이트 사이퍼 링.
당신은 헌터로 그들의 세계로 소환될 것이며, 당신이 소환되면 멀티플레이가 시작될 것입니다.
당신의 목표는 침입하는 플레이어를 물리치는 것입니다.
에서 구매 가능원탁회의 개최.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
화이트 사이퍼 링
에 의해 침략당하면 자동으로 다른 세계의 헌터에게 도움을 요청합니다.블러디 핑거. 습격 후 헌터 소환
에도 사용할 수 있습니다 . 구조자를 소환하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 에서 구매 가능
원탁회의 개최.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
펄콜링 핑거 리미디
다른 세계에서 플레이어를 호출하는 소환 신호를 표시합니다.
협동 소환 표지판은 금색, 경쟁 표지판은 빨간색으로 표시됩니다.
두 가지 유형의 멀티플레이어의 경우 소환하는 플레이어는 Host of Fingers 가 됩니다.
펄콜링 핑거 리미디두 가지를 사용하여 제작할 수 있습니다.얼드리프 꽃.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
손가락 절단기
손가락의 호스트로 사용하여 소환된 플레이어를 선택하고 그들의 세계로 다시 보냅니다.
자신의 세계로 돌아가기 위해 다른 플레이어의 세계로 소환되었을 때 사용합니다.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
타르니시드의 휘어진 손가락
협동 멀티플레이어를 위한 소환사인을 생성합니다.
자신이 소환된 세계의 지역 보스를 쓰러뜨리는 것을 목표로 협력자(Furled Finger)가 되어 도착합니다.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
듀얼리스트의 휘어진 손가락
경쟁적인 멀티플레이어를 플레이하기 위해 레드 소환 사인을 남깁니다.
이 표시는 다른 플레이어의 세계에 나타나 당신을 듀얼리스트 적 으로 소환할 수 있습니다 . 당신의 목표는 당신이 소환된 세계 의 손가락의 호스트
를 물리치는 것 입니다. 두 번째 소환사인을 남기면 기존 소환사인이 사라집니다. 에서 시체에서 발견
스톰힐.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
변색된 손가락
메시지를 작성하는 데 사용합니다. 당신의 메시지는 다른 세계로 전달되어 다른 플레이어가 읽을 수 있습니다.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
블러디 핑거
다른 플레이어의 세계를 침범하려고 합니다.
침공이 성공하면 블러디 핑거 가 되어 경쟁적인 멀티플레이어가 시작됩니다 . 목표는 다른 세계 의 손가락의 호스트
를 물리치는 것 입니다. 이전에 침략한 세계를 재침공하는 것이 가능합니다. (멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
조롱하는 자의 혀
블러디 핑거가 당신의 세계를 침략하도록 손짓합니다.
이를 통해 Furled Finger 협력자가 없어도 침공될 수 있으며 재침공이 가능하기까지의 시간이 단축됩니다.
또한 두 번째 침입자가 멀티플레이어에 참여할 수 있습니다. (침입자가 2명일 경우 최대 협력자는 1명이 됩니다.)
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용 가능합니다.)
은혜의 기억
한때 변색되어 그 사이의 땅으로 인도했던 첫 번째 은혜의 기억.
모든 룬을 잃고 마지막으로 방문한 은혜의 장소로 돌아갑니다.
그것은 단지 주기일 뿐입니다. Elden Ring 앞에 서십시오. 엘든 로드가 되십시오.
작은 황금 조각상
근처에 있는 여러 소환수 풀에 협력 소환 신호를 보냅니다(활성화된 풀만 해당).
협동 멀티 플레이에서 당신의 목표는 당신이 소환된 세계의 지역 보스를 물리치는 것입니다.
(멀티플레이어 메뉴에서도 사용할 수 있습니다.)
작은 빨간 조각상
소환 풀에 경쟁 신호를 보냅니다.
썩어가는 블러디 핑거
다른 플레이어의 세계 침공 시도
성약 (협정) 또는 파벌 은 다음의 확인된 기능입니다.엘든 링. Elden Ring Covenants 는 플레이어가 선택한 특정 신 또는 그룹에 대한 충성 또는 서약입니다.NPC
Severak NPC는 게임 전반에 걸쳐 협정을 제공합니다. 수락 여부는 진행에 영향을 미치는 결과를 가져옵니다.
ELDEN 반지 성약 가이드
[[아직 알려지지 않은 정보입니다. 커뮤니티에 도움이 되도록 이 페이지를 수정해주세요.]]
성약에 대해서는 아직 많이 알려져 있지 않습니다. 아래 내용은 추측입니다
이 Elden Ring Covenants and Factions: What ER Reputation can be like article, 우리는 FromSoftware와 Bandai Namco의 다가오는 Elden Ring RPG를 살펴보고 과거 릴리스를 기반으로 볼 가능성이 있는 계약 시스템에 대해 추측할 것입니다.
이에 대한 일부 정보는 확인되었지만 대부분은 과거 FromSoftware 게임 및 개발 및 시장 동향을 기반으로 한 추측임을 명심하십시오.
ELDEN RING의 성약과 파벌
Souls 게임은 플레이어 충성도를 흥미롭게 해석하여 사용자를 선택에 영구적으로 가두지 않고 역할극과 지식 탐구를 촉진하는 매력적인 시스템을 만듭니다. FromSoftware는 캐릭터 충성도와 평판 모두에 대해 다양한 시도를 했으며 Elden Ring은 새로운 표준을 제시할 준비가 되어 있습니다.
전작에서의 평판
Demon's Souls에서 플레이어는 소환 세션이 끝난 후 발생하는 "평점" 형태의 플레이어 중심 협동 평판 시스템과 일부 월드 이벤트 및 캐릭터 상호 작용을 기반으로 변경한 흑/백 캐릭터 경향을 모두 경험했습니다. 당신의 행동에. 다크 소울은 캐릭터 성향 시스템을 없애고 "성약"을 도입했으며 플레이어가 진영에 충성을 맹세한 후 롤플레잉에 몰입할 수 있도록 했습니다. 이에 대해 마음을 바꿀 수는 있지만 그 과정에서 죄를 범하게 되며 이전 동맹국을 배신한 것에 대해 용서를 구해야 합니다.
블러드본과 다크 소울 3에서는 스왑에 대한 패널티가 사라지고 성약이 특정 전투에 참여하거나 진영의 작업을 완료하여 특정 보상을 얻기 위한 수단으로 변덕스럽게 장비하는 단순한 아이템이 되었습니다.
우리가 반드시 보게 될 성약
이 모든 것이 약간 흔들릴 때가 되었지만 먼저 Elden Ring에서 확실히 보게 될 파벌과 충성에 대해 논의해 보겠습니다.
PvE "침략으로부터 나를 보호" 계약. 이전 기사에서 우리는 멀티플레이어가 동일한 라인을 유지할 것이라고 가정했기 때문에 Way of White 또는 Way of Blue와 유사한 계약을 볼 수 있을 것으로 예상합니다. 당신을 도와주세요.
PvE "협동" 계약. 해를 찬양하다. 헹구고 반복합니다. 더 많은 것이 있습니다. 때때로 bloodborne에 "리그"와 같은 순위표가 있지만 이러한 계약의 주요 원동력은 협동 온라인 플레이를 장려하고 PvE 및 PvP 만남에서 다른 플레이어를 지원하는 데 보상을 제공하는 것입니다.
PvP "블러드러스트" 계약. 다른 타이틀에서 Vilebloords, Darkwraith 및 Brotherhood of Blood가 그랬던 것처럼 우리 중 "악"은 PvP를 통해 다른 사람들을 살해하도록 부추기는 그늘진 캐릭터를 확실히 얻을 것입니다. 이 성약에는 대개 치명적인 적이 있습니다.
PvP "가디언" 계약. 피에 굶주리고 타락한 사람들로부터 방어하려는 "의로운" pvp 플레이어인 Blue Sentines와 Executioners가 이 계약의 예입니다.
PvP "방어자" 계약. 이 동맹의 구성원은 일반적으로 영토의 경계를 방어하거나 지도자에게 공격을 저지른 사람들을 추적합니다. 이들은 일반적으로 가장 많으며 Forest Hunters, Bell Keepers, Blades of the Darkmoon, Watchdogs of Farron 및 기타 가능성의 좋은 예입니다.
PvP "듀얼리스트" 계약. "명예로운" 영혼 결투를 원하는 사람들을 대상으로 하는 이 계약은 소환 표시를 제공하므로 침입자가 실제로 초대됩니다(예의바르게!). Path of the Dragon 및 Dragon Remnants는 이러한 역학이 적용되는 방법의 예입니다.
ELDEN RING COVENANTS & FACTIONS: 완전히 새로운 것
이제 이전 시스템이 잘 그루브 인되었다고 해서 Elden Ring이 직접 따를 것이라는 의미는 아닙니다. 이 시스템을 개선하고 향상시키는 방법에는 여러 가지가 있으며 몇 달 전 일본 개발자들 사이의 토론 패널에 따르면 다음과 같이 할 것입니다.
[토키타] 맞아요 개인적으로 굉장히 좋아하는 작품이고 굉장히 고통스러운 판타지 드라마라고 생각합니다... 거기에는 고통이 있고 인간적인 관점에서 인종차별, 정치, 시민권 등의 주제가 있습니다(...) 그래서 이것은 여러모로 심리적으로 고통스러운 작품이고, 미야자키와 함께 거대한 세계관을 가진 게임을 만드는 작품입니다.. 세계적으로도 모두가 기대하고 있는 작품입니다...
이것이 의미하는 바는 세계 자체가 플레이어의 충성심에 의해 더 많은 영향을 받을 수 있다는 것입니다. 반다이가 언약 배신에 대한 처벌 완화를 추진한 것은 이해할 만하지만, 너무 다른 방향으로 나아가서 몇 초 만에 언약을 변경할 수 있으므로 역할극 측면을 최소화하는 것처럼 보입니다.
영토 파벌
플레이어 선택의 영향을 더욱 확대할 수 있는 많은 기회가 있습니다. 따라서 먼저 오픈 월드에서 대규모 분쟁에 참여하는 여러 영토 전투에 대한 소문을 감안할 때: 파벌 충성? FromSoftware가 Elder Scrolls Online 접근 방식을 취하고 서로 다른 인종과 영토가 중앙 섹션을 놓고 싸우는 3 동맹 전쟁과 유사한 것을 만드는 것을 보는 것은 확실히 흥미로울 것입니다. 이렇게 하면 캐릭터에 선택한 주요 정체성이 부여되지만 도둑 길드, 마법사 길드 등과 같은 주요 갈등 외부의 제3자 파벌과 상호 작용할 수 있습니다.
스토리 라인 파벌
그 라인을 따라 이러한 선택이 세계 상태와 메인 스토리 진행에 영구적인 영향을 미치도록 하면 게임의 RPG 느낌이 향상됩니다. 아마도 선택한 진영이 게임의 가능한 결과를 결정하고 9개의 엔딩을 3개로 좁혀 드래곤 에이지처럼 NPC의 운명을 결정할 수도 있습니다.
캐릭터 평판
우리가 더 보고 싶은 또 다른 측면은 캐릭터 평판입니다. 이것은 멀티플레이어 시스템의 "등급" 시스템에서 언급했듯이 다른 플레이어와 함께 구현할 수 있지만 세계 내 활동에 추가될 수도 있습니다. 언약 숭배가 x 항목을 제공하여 x 보상을 잠금 해제하는 것 이상으로 발전하도록 하고 재료 할인, 드롭 확률 증가, 비밀 대화 잠금 해제 등과 같은 대체 영구 수동 보너스를 만들 수도 있습니다.
모든 것을 묶으려면 이 모든 것이 장비와 연결하는 데몬즈 소울 접근 방식으로 돌아갈 수 있습니다. 여기서 고유한 무기와 아이템은 캐릭터 성향과 그에 따른 행동에 따라 데미지와 성능을 높여줍니다. 이를 통해 캐릭터 진행, 게임 플레이 및 빌드에 대한 롤플레잉의 완전한 원을 얻을 수 있습니다.
그래서 당신은 어떻게 생각하십니까?
전반적으로 진영과 평판 시스템은 성장할 여지가 많고 이전 게임의 아이디어를 다듬어 완전히 새로운 수준의 참여와 역할극을 제공하여 결정을 중요하게 만들고 지식의 의미를 중요하게 만들 수 있습니다.
이제 우리는 당신이 어떻게 생각하는지 알고 싶습니다. 엘든 반지의 언약은 어떻게 될까요? 다크 소울과는 완전히 다른 무언가를 기대하고 계십니까? 또는 블러드본처럼 유사하지만 이름이 변경되었습니다. 동일한 언약 시스템을 정확히 볼 것으로 기대하십니까?
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