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생존팁

스텔스: 감지되지 않도록 합니다.

생존자들은 매우 취약하며 킬러에 맞서 싸울 방법이 거의 없습니다. 잡히지 않으려면 숨기는 법을 배우는 것부터 시작해야 합니다. 기본 전략에는 장애물 뒤에 웅크리기 , 키 큰 풀밭에서 엄폐물 찾기, 어두운 구석에 몸을 숨기 거나 사물함에 들어가기 등 이 포함될 수 있습니다 . 그러나 탐지를 피하기 위해 생존자는 킬러의 고양된 감각을 이해해야 합니다.

긁힌 자국

달리기는 걷는 것보다 더 시끄럽지만, 달리기의 진정한 단점은 뒤에 남은 흔적입니다. 이 스크래치 마크는 생존자가 고정을 사용하지 않는 한 킬러만 볼 수 있습니다 

. 그들은 몇 초 후에 사라지지만 그들이 떠나는 흔적은 살인마를 달리는 생존자로 곧장 이끌 수 있습니다.

시끄러운 소음 알림

창 보관소와 같은 일부 작업은 빠르게 또는 느리게 수행할 수 있습니다(실행 버튼을 누르고 있는지 여부에 따라 다름). 이러한 행동을 서두르면 살인마가 볼 수 있는 큰 소음 알림이 생성됩니다. 이러한 행동은 당신의 위치를 ​​앗아갈 것임을 명심하십시오.

핏자국

부상당한 생존자 는 모든 플레이어가 볼 수 있는 핏자국을 남깁니다. 생존자는 걷든 뛰든 상관없이 피를 흘 립니다. 핏자국은 몇 초 후에 사라지지만 긁힌 자국처럼 추적 킬러에게 사용자의 위치를 ​​알려줄 수 있습니다.

까마귀

까마귀 는 엔티티의 하인입니다. 그들을 놀라게 하거나 너무 가까이 다가가는 생존자들은 그들이 큰 소리로 꽥꽥거리고 날아가게 하여 주의 깊은 킬러에게 팁을 줄 수 있습니다.

정지 까마귀 는 AFK 상태를 유지하거나 너무 오랫동안 영역에 머무르는 동안 상호 작용을 수행하지 않으면 소음 표시기를 통해 생존자의 정확한 위치를 알려줍니다.

스킬 체크 실패

스킬 체크에 실패하면 킬러에게 큰 소리로 알림이 생성됩니다. 스킬 체크에 실패한 후에는 각별히 주의하십시오.

 

킬러 감지

대부분의 킬러는 상당히 크고 발견하기 쉽습니다. 그러나 Survivor에는 생존 확률을 높이는 데 사용할 수 있는 몇 가지 추가적인 상황 인식 이점이 있습니다.

3인칭 시점

생존자들은 360° 상황 인식이 가능한 다재다능한 3인칭 시점을 가지고 있습니다. 그것은 또한 모퉁이를 돌아보거나 장애물을 넘고 보이지 않고 살인범을 찾는 데 사용할 수 있습니다.

테러 반경

킬러의 접근 방식은 Heartbeat 로 표시됩니다 . 킬러가 가까워질수록 하트비트가 더 강렬해집니다. 숙련된 생존자는 테러 반경을 사용하여 자신과 킬러 사이의 거리를 정확하게 결정할 수 있습니다.

얼룩

얼룩 킬러 앞에 출사 무시한 적색광이다. 킬러가 보고 있는 위치를 빠르게 파악하는 데 특히 좋습니다. 추격 중이고 붉은 빛으로 당신의 캐릭터를 목욕시키는 얼룩을 본다면 당황하지 마십시오. 너무 늦었어

 

스킬 체크

수리, 치유 또는 파괴와 같은 작업을 수행하는 동안 생존자는 주기적으로 기술 확인을 트리거 합니다. 스킬 체크는 플레이어가 적시에 버튼을 눌러야 하는 빠른 챌린지입니다.

발전기 수리

탈출을 완료하기 위한 첫 번째 단계는 5개의 발전기를 수리하는 것입니다. 이 작업을 수행하는 동안 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

발전기 위치

발전기 위치는 시험 전에 무작위로 선택되므로 단순히 기억할 수 없습니다. 발전기를 찾기 위해 생존자는 위에 있는 깜박이는 불빛을 찾거나 부분적으로 수리된 발전기의 소리를 들을 수 있습니다.

킬러 패트롤

킬러는 수리되지 않은 발전기와 부분적으로 수리된 발전기  오라  볼 수 있습니다 . 추격에 참여하지 않을 때 킬러는 종종 생존자를 찾는 제너레이터를 순찰합니다.

스킬 체크

생존자는 발전기를 수리하는 동안 Skill Check 오디오 신호를 들어야 합니다. 하나가 실패하면 폭발하여 진행 상황이 취소되고 킬러에게 경고가 표시됩니다.

세심한 수리

발전기를 수리하려면 시간이 걸리고 킬러를 유인할 수 있는 소음이 발생합니다. 생존자들은 경계해야 합니다. 킬러가 접근할 경우에 대비하여 하나 이상의 탈출 경로를 계획하는 것이 좋습니다.

탈출

5개의 발전기가 수리되면 레벨 전체에 걸쳐 사이렌이 모든 플레이어에게 출구 게이트 를 열 수 있음을 알려줍니다 . 생존자는 제한된 시간 동안만 출구 위치를 볼 수 있으므로 자신이 어디에 있는지 기억해야 합니다. 많은 생존자들이 출구를 찾기 위해 주변을 수색하는 재판 끝에 붙잡혔습니다.

이타적 행동

생존자들은 서로를 돌보면서 탈출 가능성을 높일 수 있습니다.

치유

생존자는 Med-Kit 없이도 서로를 치유할 수 있습니다 .

후크 구조

생존자들은 Hook 에서 서로를 구하고 희생을 막을 수 있습니다 .

어깨 구조

생존자는 킬러의 눈을 멀게 하거나 기절시키려고 시도하여 운반된 생존자를 떨어뜨릴 수 있습니다.

외로운 늑대로 플레이하고 탈출하는 것이 가능하지만 다른 생존자가 죽으면 더 어려울 수 있습니다.

 

상자 잠금 해제

상자 는 시험 중에 찾을 수 있습니다. 이 상자에는 Med-Kits , Toolboxes , Keys 또는 Flashlights 와 같은 유용한 아이템 이 들어 있습니다 . 상자의 잠금을 해제하는 것은 상당히 빨리 완료할 수 있는 다소 시끄러운 작업이지만 주의 깊은 킬러에게 경고하기도 합니다.

열린 상자는 이미 약탈되었으며 일반적으로 비어 있습니다.

 

방해 공작 및 청소

적절한 아이템 이나 특전 으로 생존자는 킬러의 도구를 방해할 수 있습니다. 전략적 방해 행위는 유용할 수 있으며 생명을 구할 수도 있습니다.

사보타주 후크

후크 (그러나의지도를 주변 발견 지하실 ) 일시적으로 파괴에 의해 비활성화 할 수 있습니다. 파괴된 고리는 엔티티 가 수리할 때까지 살인자가 사용할 수 없습니다 .

방해 공작 도구

Trapper 's Bear Traps 와 같은 킬러 개체 는 사보타주에 의해 파괴되어 180초 후에 지도에 새로운 개체가 다시 나타납니다. 패치 3.6.0부터는 더 이상 파괴할 수 없습니다.

정화 토템

정화는 토템에서 수행되는 특정 상호 작용 입니다. 토템을 정화하면 토템이 파괴되고 토템에 할당된 모든 헥스가 비활성화됩니다. 정화에는 특전이나 항목이 필요하지 않습니다.

이러한 작업은 많은 소음을 발생시키며 완료되면 킬러에게 알립니다!

 

협력 활동

치유 및 수리를 포함한 특정 상호 작용은 협력을 통해 가속화될 수 있습니다.

그러나 협력에는 대가가 따릅니다. 더 큰 그룹은 킬러가 더 쉽게 발견할 수 있고 전체 그룹을 위험에 빠뜨릴 수 있는 실패한 스킬 체크에 대한 더 많은 기회를 생성 할 수 있기 때문입니다.

 

체이스

킬러가 너무 가까워지면 도망칠 시간입니다!

킬러 스피드

대부분의 킬러는 생존자보다 빠르며 긴 추격에서는 Bloodlust 로 인해 더 빠른 속도를 얻을 수 있습니다 .

금고

생존자는 창문과 팔레트를 매우 빠르게 뛰어 넘을 수 있습니다. 킬러는 이러한 장애물을 천천히 가로질러 생존자가 거리를 확보하는 데 사용할 수 있습니다.

킬러는 생존자가 부상당하고 킬러가 빠른 공격을 수행하는 경우 중앙 금고를 잡을 수 있습니다.

시선을 깨다

추격에서 살아남기 위해 생존자는 시야를 깨고 살인마가 예상하지 못하거나 예상할 수 없는 방향으로 향해야 합니다.

팔레트

팔레트 는 생존자가 자신과 킬러 사이에 장애물을 놓기 위해 던질 수 있는 물건입니다. 살인마는 팔레트를 직접 떨어뜨리면 기절할 수 있습니다. 팔레트는 한 번만 떨어뜨릴 수 있으며, 그 후에는 생존자가 보관하거나 킬러에 의해 파괴될 수 있습니다. 드롭된 팔레트를 보관할 수 있는 유일한 킬러는 군단 이며 이는 그가 자신의 힘을 사용하는 경우에만 가능합니다.

 

출구 게이트

5개의 발전기 가 수리되면 출구 게이트의 전원이 켜지고 액세스할 수 있습니다. 그들의 위치는 생존자들에게 일시적으로 공개될 것입니다. 게이트를 열려면 스위치를 몇 초 동안 누르고 있어야 합니다. 이 기간 동안 생존자들이 노출되고 취약하기 때문에 이것은 결정적인 순간입니다. Killer는 전원이 공급되는 즉시 출구 중 하나로 직진할 가능성이 높습니다.

문이 열리면 생존자들이 통과하여 탈출할 수 있습니다. 생존자들은 재판에 남아 다른 생존자들이 탈출하도록 도울 수도 있습니다. 도움이 필요한 다른 사람들을 위해 위험을 감수하는 것은 더 많은 블러드포인트 와 좋은 평판 을 얻는 좋은 방법 입니다.

 

흔들흔들

생존자를 희생시키려면 살인마가 그들을 집어 희생 갈고리로 옮겨야 합니다. 이 시간 동안 생존자는 킬러의 움직임을 방해하고 그의 손아귀에서 벗어나려고 몸을 흔들 수 있습니다.

움켜쥐고 탈출에 성공하면 생존자는 다시 일어서게 되며 잠시 동안 킬러를 기절시켜 탈출할 기회를 줄입니다.

 

후크 및 희생

킬러의 궁극적인 목표는 생존자를 엔티티에 희생시키는 것입니다. 생존자가 희생 갈고리에 걸리면 희생 시퀀스가 ​​시작되며 세 단계가 있습니다. 자세한 내용은 Meathooks 를 참조하십시오.

 

항목 및 추가 기능

생존자들은 다양한 유용한 아이템에 접근할 수 있습니다 . 로드아웃에는 하나의 아이템만 장착할 수 있지만 최대 2개의 아이템 애드온 으로 사용자 정의할 수 있습니다 .

아이템 사용은 HUD의 아이템 아이콘 옆에 있는 막대로 표시되는 충전량에 의해 제한됩니다. 완전히 고갈되면 해당 항목은 시험 기간 동안 비활성화되지만 여전히 생존자의 손에 남아 있습니다.

생존자가 시험 중에 사망하면 휴대품과 추가 기능이 손실됩니다. 생존자가 탈출하는 경우, 추가 기능을 제외하고 그들이 휴대하고 있던 모든 항목은 생존자가 구멍에 에이스를 가지고 있지 않는 한 해당 생존자의 인벤토리에 보관됩니다. 이 경우 항목과 추가 기능은 모두 유지됩니다.

해치

해치 생존자를 제공하는 다른 방법이 탈출하는 것을 비밀 문이다. 해치는 신비롭게 나타나며 일반적으로 닫히고 잠겨 있습니다. 해골 열쇠  둔한 열쇠를 가진 생존자 는 자신과 동료 생존자들을 위해 해치를 열 수 있습니다. 2개의 발전기가 수리된 경우 시험판에 생존자가 한 명만 남아 있는 경우에도 해치가 열립니다. 킬러는 해치가 열려 있으면 닫을 수 있습니다. 그 순간에 출구 게이트에 전원이 공급되지 않으면 전원이 공급되고 최종 게임 축소 가 시작됩니다.

 

 

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