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Kitaria Fables는 놀랍도록 사랑스럽습니다. 그러나 많은 작은 게임 디자인 결함이 추가되어 게임이 너무 느리게 느껴집니다.
두가지 장르의 비디오 게임이 시간이 지남에 따라 계속해서 인기를 얻고 있습니다. 즉 , Diablo 4 및 Minecraft Dungeons 와 같은 액션 RPG 와 Stardew Valley 와 같은 "인생" 시뮬레이션 모험 입니다. Kitaria Fables를 통해 개발자 Twin Hearts와 퍼블리셔 PQube는 두 장르를 결합하여 다음 강력한 전리품을 얻기 위해 갈고 닦는 것을 좋아하는 플레이어 와 전 세계를 건설할 때 휴식을 취하는 것을 선호하는 플레이어를 위한 게임을 만들려고 합니다 . -게임.
Kitaria Fables에서 플레이어는 충실한 동료인 Macaron과 함께 외딴 Paw Village에 배치된 고양이 군인 Nyanza von Whiskers(또는 줄여서 "Nyan")의 삶을 재현합니다. 이 우주에서 괴물과 "사람"(다양한 지능형 이족 보행 동물 버전)은 평화롭게 공존해야 하지만 괴물이 점점 더 공격적으로 변하는 원인이 됩니다. Paw Village를 보호하고 괴물들이 처음에 이상하게 행동하는 이유를 파악하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
Kitaria Fables는 또한 다양한 몬스터 무리와 싸우고, 재료와 자원의 진정한 smorgasbord를 수집하고, 농작물을 위한 농장을 만들고, 생존에 필요한 모든 것을 만들고, Paw Village와 주변 지역의 사람들을 돕게 합니다.
Kitaria Fables가 하나로 융합된 장르의 열렬한 팬이고 완전히 귀여운 비주얼에 끌린다면 Kitaria Fables에서 좋아할 만한 것을 찾을 수 있을 것입니다. 그러나 인내심이 충분하지 않으면 Kitaria Fables의 작은 결함이 빠르게 추가됩니다.
키타리아 우화
결론: 독특한 아트 스타일에서 놀라울 정도로 흥미진진한 전투에 이르기까지 Kitaria Fables는 등장하는 것처럼 귀엽고 고유한 매력으로 가득 차 있습니다. 그러나 무수히 많은 이상한 게임 디자인 결정과 허술한 스토리가 결합되어 Kitaria Fables가 빙하의 속도로 움직이는 것처럼 느끼게 만듭니다.
좋은점
- 사랑스럽고 매력적인 비주얼
- 단순하지만 촉각적인 전투
- 전체적으로 안정적이고 세련된
나쁜점
- 진행이 너무 느리다.
- 게임 길이가 인위적으로 연장된 느낌
- 스토리가 얕고 밋밋하다
- 사소한 오타 및 쓰기 실수가 일반적입니다.
2021년 9월 3일 업데이트 . Kitaria Fables에 대한 나의 최종 검토는 메인 스토리를 진행하는 데 필수인 모호한 사이드 퀘스트로 인해 지연되었으며 필요한 것이 무엇인지 표시도 없는 이상한 위치에 숨겨져 있습니다. 나는 Kitaria Fables를 끝내고 그에 따라 아래 리뷰를 업데이트했습니다.
Kitaria 우화: 당신이 좋아할 것
출처: Windows Central | 피큐브
Kitaria Fables를 플레이하기 시작하는 첫 순간부터 당신은 그 아트 스타일과 영상에 매료됩니다. 이 게임은 "uwu"(미안합니다)와 같은 단어를 즉시 떠올리게 하며, 새로운 캐릭터를 소개하고, 새로운 지역을 탐험하고, 새로운 적을 상대할 때 그 인상이 계속 남아 있습니다. Kitaria Fables는 귀엽고 평범하고 단순하지만 세계를 만들기 위해 디테일에 많은 주의를 기울였음이 분명합니다. 게임은 좋은 게임의 기초를 희생하지 않으면서 점점 복잡해지는 시장에서 독특한 스타일을 소유할 수 있습니다.
제목 | 키타리아 우화 |
개발자 | 트윈 하트 |
발행자 | 피큐브 |
장르 | 액션 어드벤처 RPG |
게임 크기 | 2.1GB |
선수 | 싱글 플레이어 및 2인 로컬 협동 |
플레이 시간 | 18시간 이상 |
Xbox 게임 패스 | 아니요 |
출시일 | 2021년 9월 2일 |
출시 가격 | $20-40 |
검토 날짜 | Xbox 시리즈 X |
성능 또한 탁월하여 재생 중 언제든지 프레임이 떨어지거나 끊깁니다. 물론 Xbox Series X에서 플레이하는 것이 성능 과 비주얼 부서 모두에 도움이 되었을 가능성이 있지만 Twin Hearts가 Kitaria Fables를 함께 연결하는 모범적인 일을 한 것은 부인할 수 없습니다. 그렇긴 하지만 비주얼과 성능은 초기 플레이어를 사로잡는 데 중요하지만 궁극적으로 좋은 것과 좋은 것을 나누는 것은 게임플레이입니다.
Kitaria Fables는 복잡한 시장에서 독특한 스타일을 소유하고 있습니다.
Kitaria Fables의 전제는 비교적 간단합니다. 낮/밤 주기, 날씨 패턴, 농업, 제작 및 기본 경제와 함께 Minecraft 및 Stardew Valley와 같은 다른 게임의 특정 측면을 특징으로 하는 액션 RPG입니다. 몬스터와 싸우고 세상을 구하는 동안 더 나은 장비와 소모품을 만드는 데 필요한 재료나 판매할 수 있는 아이템도 수집하고 있습니다. 집에 있을 때는 동료 마을 사람들을 위한 퀘스트를 수행하고 성장하는 농장을 관리하고 있습니다. 완성된 제품에서 Kitaria Fables는 이러한 게임 플레이 메커니즘을 최소한 문서로 실행하는 데 크게 성공했습니다.
출처: PQube
출처: PQube
Kitaria Fables에서 만날 수 있는 괴물은 모양과 행동이 모두 다양하며 거의 항상 게임의 제작 및 진행 시스템에서 한 자리를 차지합니다. 전투는 매우 단순하지만 믿을 수 없을 정도로 매력적이며 빠른 반응 속도와 지속적으로 정상에 오르는 데 필요한 최소한의 실수를 갖추고 있습니다. 또한 근접 검, 원거리 활, 다양한 마법 주문(대부분 잠금 해제해야 함)을 사용하여 전투 스타일을 어느 정도 사용자 지정할 수 있습니다. Kitaria Fables에는 완전히 독특한 전투 스타일과 보상을 제공하는 수많은 보스가 있습니다.
동전의 다른 면에서 Kitaria Fables의 생활 시뮬레이션 요소는 게임에서 덜한 부분처럼 느껴지지만 적어도 일관성이 있습니다. 진행을 위해 돈을 벌고 싶다면 농사를 짓는 것이 중요하고 거의 모든 일에 공예가 필요 하므로 계속해서 늘어나는 무작위 재료에 빠져들게 될 것입니다. Kitaria Fables의 더 편안한 절반은 확실히 Stardew Valley와 같은 게임만큼 매력적이지는 않지만 액션 RPG 장르에 흥미로운 추가 사항입니다. 전제의 매력은 Kitaria Fables에서 분명합니다. 비록 이 반복이 목표를 달성하지 못하더라도 말입니다.
Kitaria 우화: 당신이 좋아하지 않을 것
출처: Windows Central | 피큐브
Kitaria Fables의 가장 큰 약점은 사실 그 자체로는 그렇게 큰 문제가 아닐 가능성이 높은 소규모 게임 디자인 결정의 결과입니다. 그러나 최종 결과는 Kitaria Fables가 다른 무엇보다 액션 RPG처럼 느껴지지만, 삶의 시뮬레이션처럼 느리거나 느리다는 것입니다. 하루가 끝나면 Kitaria Fables는 느립니다 . 간단한 작업과 개발이 생각보다 훨씬 오래 걸립니다.
Kitaria Fables의 진행과 관련된 실질적으로 모든 것은 제작이 필요하며, 이에 따라 많은 자원과 재료가 필요합니다. 이 재료는 몬스터를 죽여서 얻을 수 있으며, 각 몬스터는 고유한 아이템을 떨어뜨립니다. 이로 인해 Kitaria Fables에서 무기와 같은 모든 것을 잠금 해제하는 데 필요한 다음 리소스 배치에 대한 지속적인 연마 주기가 이어집니다.
연마는 대부분의 액션 RPG의 일부이지만 Kitaria Fables는 매 턴마다 필요합니다.
그라인딩은 대부분의 액션 RPG에서 흔한 일이지만 일반적으로 플레이어가 가능한 최고의 장비와 전리품을 찾기 위해 노력하는 게임 후반 또는 최종 게임 플레이와 관련이 있습니다. Kitaria Fables에서 가장 기본적인 업그레이드에도 중요하지 않은 수준의 연마가 필요하며 요구 사항은 앞으로 나아갈수록 더 엄격해집니다.
이 문제를 새로운 수준의 좌절로 격상시키는 것은 Kitaria Fables가 세상에 대한 충격적으로 적은 정보를 제공하는 방법입니다. 아이템에 대한 설명을 통해 획득 방법을 알 수 있지만 이는 보장되지 않습니다. 게다가 Kitaria Fables는 몬스터, 보물 상자, 보스 또는 재료를 찾을 수 있는 위치에 대한 정보를 제공하지 않습니다 . 모든 것이 어디에 있는지, 그리고 특정 아이템이나 몬스터가 있는 곳을 실제로 본 적이 있는지 여부는 전적으로 당신에게 달려 있습니다(스토리 후반까지 접근할 수 없는 숨겨진 영역이 있기 때문에).
출처: PQube
출처: PQube
얼마나 지루한 갈고 닦을 수 있는지 집으로 돌아가기 위해 Kitaria Fables의 지도는 각기 다른 몬스터, 보스 및 상자를 포함할 수 있는 수많은 작은 영역으로 구성되어 있습니다. 일단 탐색한 후에는 이 영역 사이를 빠르게 이동할 수 없지만 지도에 흩어져 있는 체크포인트를 설정할 수 있습니다(비록 이러한 체크포인트 에서 빠르게 이동할 수 없기 때문에 다른 위치에 다른 마커가 필요함). 지역 사이를 이동하는 것은 상대적으로 느린 캐릭터 이동 속도와 그들 사이의 일정한 로딩 화면 덕분에 시간이 많이 소요됩니다(Xbox Series X에서 이러한 로딩 화면은 결코 1~2초를 넘지 않았지만 구형 하드웨어는 더 어려울 수 있음).
특히 특정 몬스터의 위치를 즉시 기억하지 못하는 경우(일부 몬스터는 특정 지역의 특정 시간에만 나타납니다!) 중요한 장비 업그레이드를 위해 말 그대로 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 그러나 연마가 필요한 것은 자신의 개인적인 업그레이드만이 아닙니다. 거의 모든 퀘스트에는 자원 수집이 포함되며 스토리를 진행하려면 추가 연마가 필요합니다.
Kitaria Fables의 모든 것은 시간을 제외하고는 느리기 때문에 모든 것이 훨씬 더 빙하처럼 느껴집니다.
또한 농장을 유지 관리하는 것도 귀하에게 달려 있으며, 이는 매일 게임에서 귀중한 시간을 소비합니다. 약간 어색한 움직임 제어로 전투를 해야 하며 게임에서 충분한 단축키를 제공하지 않기 때문에 농업과 전투에 사용할 다양한 도구 사이를 전환하려면 전체 인벤토리에 지속적으로 뛰어들어야 합니다.
이 모든 것은 Kitaria Fables의 수수께끼 같은 측면, 즉 시간이 얼마나 빨리 움직이는지 분노합니다. Kitaria Fables의 하루는 놀라울 정도로 짧습니다. 즉, 농장을 유지하는 간단한 작업이 하루에 2-5시간 이상 걸릴 수 있습니다. Kitaria Fables의 모든 것은 시간을 제외하고는 느리기 때문에 모든 것이 훨씬 더 빙하처럼 느껴집니다.
여러 겹의 제작 및 연마 작업으로 인해 Kitaria Fables는 시간을 더 많이 차지하도록 인위적으로 확장된 느낌을 줍니다. 뒤로 물러나서 Kitaria Fables의 이야기에서 실제로 일어난 일을 생각해 보면 완료하는 데 10-12시간이 걸렸던 것이 다른 게임에서는 3시간 정도밖에 걸리지 않았음을 깨닫게 됩니다. 제공되는 사이드 퀘스트는 특히 불필요하게 시간을 낭비하는 심각한 위반자이며 종종 건너뛸 수 없습니다. 메인 스토리를 진행하려면 실제로 이러한 많은 사이드 퀘스트를 완료해야 하며 게임에서는 어떤 사이드 퀘스트가 필수이고 어느 것이 선택인지 알려주지 않습니다.
이야기에 대해 말하자면 Kitaria Fables'는 스토리텔링에 대한 보상을 받지 못할 것이며 매우 일반적이고 얕게 나옵니다. 글은 무의미한 설명, 편리한 플롯 장치, 너무 많은 "충격적인" 플롯 왜곡, 그리고 다시 한 번 게임의 길이를 훨씬 더 끌기 위해 설계된 느낌이 나는 많은 플러프들로 가득 차 있습니다. 많은 사이드 퀘스트가 필요하기 때문에 무엇을 해야 하는지 파악하는 것이 항상 명확한 것은 아니지만 맵 전체에 흩어져 있을 수 있습니다. 어디로 가야 하는지 또는 무엇을 해야 하는지에 대한 표시가 전혀 없는 상태에서 몇 시간 동안 한 쪽 퀘스트를 찾을 수 있습니다.
Kitaria Fables: 재생해야 합니까?
출처: Windows Central | 피큐브
Kitaria Fables는 스타일과 전제의 환상적인 토대 위에 구축되었기 때문에 종종 좌절감을 느꼈습니다. Kitaria Fables는 두 가지 장르의 비디오 게임을 혼합하려고 시도합니다. 두 장르 모두 일반적으로 시간이 많이 걸리도록 제작되었지만 불행히도 함께 있으면 안 되는 장르의 정확한 부분을 결합하게 됩니다.
나는 Kitaria Fables와 함께 많은 시간을 보냈지만, 작은 게임 디자인 결정이 엄청난 인내심과 유능한 기억 없이는 진정으로 빠져들기 어려운 타이틀로 눈덩이처럼 불어났습니다. 더 빠른 이동, 더 나은 빠른 여행, 더 많은 정보를 제공하는 지도 또는 플레이어 저널, 더 긴 일수, 더 낮은 제작 요구 사항, 더 다양한 퀘스트 - 이 모든 것이 Kitaria Fables를 잠재력에 더 가깝게 전달하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
Kitaria Fables는 그 핵심에 매력적이고 사랑스러운 게임이며, 플레이하는 동안 여전히 재미있습니다. Twin Hearts의 작은 팀이 어떻게 그렇게 많은 캐릭터와 세련된 게임을 만들 수 있었는지 정말 인상적입니다. 이미 Stardew Valley와 같이 느리게 움직이는 게임을 좋아하지만 더 많은 전투 요소를 원하신다면 고양이가 이끄는 이 모험에서 여전히 사랑할 것이 많습니다. 수많은 게임 디자인 결함과 솔직히 평범한 이야기는 이러한 경험을 크게 떨어뜨리고 투자에 많은 것을 제공하지 못하는 엄청나게 느린 게임으로 이어집니다.
Kitaria Fables는 아마도 현재 상태에서 최고의 Xbox 게임 중 하나로 간주되지 않을 것이지만 Paw Village에서 보낸 시간은 대부분 잘 보냈습니다.
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