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"대작 RPG를 낚시 놀이 싶다"
이렇게 원하는 게이머는 많을 것이다. 요즘 넘버링 타이틀을 제외하면 대작 RPG가 적고 많은 모험에 굶주려있다. 가능하면 가정용 게임기 나 스마트 폰으로 부담없이 놀러 싶은 곳.
그래서 ' 검은 사막 '이다.
'검은 사막'굵직한 오픈 월드에 익사 것이다. PS4 판 2 주년을 계기로 솔로 RPG에서 온라인 RPG로 변모하는 대작의 매력을 재확인. 진정으로 매력적인 게임은 플레이어를 버릇없는
이 기사는 Pearl Abyss JP의 제공으로 보내드립니다.
'검은 사막'은 Pearl Abyss (펄 어비스)가 제공하는 오픈 월드 타입의 MMORPG (※)이다. 그 역사는 PC 버전에서 시작하여 현재는 플레이 스테이션 4와 Xbox One, 및 모바일에서도 서비스 중이다.
대작 MMORPG로는 업데이트 속도는 가속화. 이벤트도 자주 개최되어 보통으로 플레이하고있는 것만으로도 경험치 나 아이템이 대량으로 얻을 수있다. 질리지 않고 오래 낚시와 놀고 싶다고하는 플레이어의 마음에 제대로 응해주는 타이틀이다.
'검은 사막'굵직한 오픈 월드에 익사 것이다. PS4 판 2 주년을 계기로 솔로 RPG에서 온라인 RPG로 변모하는 대작의 매력을 재확인. 진정으로 매력적인 게임은 플레이어를 버릇없는
2021 년 6 월말에는 새로운 클래스로 해적 "해적"이 참가했다. 또한 8 월 중순에는 해적의 상급 성장 경로 "각성"이 이미 추가되었습니다.
PS4 판은 2021 년 8 월 23 일에 2 주년을 맞이했다. 가정용 기기 특유의 시작 용이성과 컨트롤러 하나로 즐길 수있는 가벼움이 PS4 판의 매력이라 할 수있다.
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2021 년 여름, 여름 시즌 이벤트도 컨슈머 판에서는 처음 개최되었다. 얻을 수있는 경험치 등이 거래되기 때문에 바로 지금 이야말로 시작 물러나.
그러나 1 점만주의하고 싶다.
'검은 사막'은 플레이어를 버릇 없다 .
요즘은 '어떻게하면 쉽게 기분을 맛볼 수 있을까 "라고 환대에 주력 한 게임이 많다. 한편, '검은 사막'은 하나부터 열까지 플레이어를 애지중지하고 입까지 잔치를 가져다 줄 같은 제목과는 조금 다르다.
게임을 시작하면 바로 직관적이고 짜릿한 전투를 즐길 수있다. 신속하게 적을 쓰러 뜨리는 것은 기분, 그것은 '검은 사막'에게 당연한 일. 본작의 매력과 깊이는 그것을 넘은 끝에있는 .
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이 세계는 자유 롭다. 다음 무엇을할지 스스로 결정하고, 자신이 재미를 맛에 가지 않으면 안된다.
보기, 시대에 역행하고있는듯한 스파르타 부분도있다. 그만큼 굵직한을 가진 말 그대로 "대작 RPG"그래서 더 놀고 싶어진다. 그리고이 세계에 잠기 싶어진다.
이번 기사에서는 2 주년을 맞이한 PS4 판 '검은 사막'의 묘한 매력을 정리하고자한다. 모험과 탐구를 추구하는 사람은 '검은 사막'의 세계로 여행을 떠나 보면 좋겠다.
PS4 판 2 주년을 기념하여 메일 인터뷰. 8 월 25 일에는 무료 DLC도 준비
MMORPG 그런데 자신의 페이스로 놀 실제 세계
'검은 사막'은 2 단계의 모습을 나타낸다. 처음에는 중후 한 이야기에 몰입 할 수있는 솔로 RPG로 플레이어를 받아 어느덧 콘텐츠가 풍부 멀티 플레이와 교류를 즐길 수있는 MMORPG로 변모하고있다.
모험의 무대가되는 것은 원활한 펼쳐진 광대 한 판타지 세계. 하지만 만능의 마법과 전설의 무기가있는 것은 아니다. 대국 간의 전쟁과 마귀의 도량에 따라 다소 황폐 한 대지가 펼쳐져있다.
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대도시는 번창하고 있지만, 교외의 마을 근처 광야에 접하고 있기도하다. 녹색이 부족하기도하고, 반대로 전혀 토지 개발되어 있지 않거나와 사람의 손이 지킬 수없는 인상을 받는다.
이 세계에서 플레이어 = 주인공은 기억을 잃은 상태에서 여행을 시작한다. "계약을 완수"라고 불안한 방향으로 이끄는 "어둠의 정령"과 모험을 통해 주인공은 자신의 기억과이 세계에서 암약하는 사람에 대해 조금씩 알아 간다.
온라인 게임이지만, 초반 ~ 중반 (즐기는 법에 따라 최고 레벨 대의 되어도)는 솔로 RPG처럼 자신의 페이스로 이야기를 진행 할 수있다. 이 균형은 본작의 특징 중 하나 다.
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멀티 플레이 나 인스턴스 던전에서 아이템 수집, 타인과의 교류를 강요하지 않고 이야기를 읽어 간다. 세계의 진상에 어느 정도 접근했을 무렵에는 캐릭터가 성장하고 각종 아이템이나 자금도 쌓여있을 것이다.
마이 페이스에 혼자 진행될 때문에 세계관에 흠뻑 浸かれる. 그리하여 솔로잉적인 재미를 계속 때에, 갈 장소가 넓어 놀이의 선택도 증가. 여기가 콘텐츠의 풍부한 MMORPG로의 출발점이다.
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얼굴을 올리면 눈앞에 세상이 열리고 있었다. 그런 놀라움이 플레이어를 기다리고있다.
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MMORPG인데 다른 플레이어와의 관계를 강요하는 것은 아니다. 스토리의 진행과 레벨 업 혼자서 마이 페이스로 진행된다.
하지만 농업을 비롯한 생활 컨텐츠 무역과 파티에서 멀티 플레이 등 다른 사람과의 관계가 중요한 요소는 초기에 개방된다. MMORPG 익숙해 져있는 사람은 즉시 달려 들어 문제 없음. 솔로 RPG 좋아도 MMORPG 좋아도 만족할 수있는 구조라 할 수있다.
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초반 중에서 생활 콘텐츠에 착수 할 수 있지만하지 않아도 문제없이 스토리가 진행된다.
세계에 몰입 할 수있는 본작의 그래픽은 환상 이라기보다는 도표이다. 현실을 체감 할 수있는 묘사가 "게임의 세계에서 생활한다 '는 MMORPG의 단골 캐치 프레이즈를 구현. 채집과 생산, 판매 등 실제에 맞는 놀이 분이 잘 어울린다.
세계를 직접 그려가는 것이 아니라 자신이 세상의 일부가 녹아가는 느낌은 왠지 독특하다.
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캐릭터도 배경도 모두 사실적으로 표현되어 있기 때문에이 세상에 살아 있고 생각하게된다. 과도한 화려 함은 없다. 하지만 확실한 숨결을 느낀다.
'검은 사막'의 매력과 추천 즐기는 법
이어 필자가 PS4 판을 통해 새삼 깨달았다 "검은 사막 '의 매력을 늘어 본다. 필자는 PC 버전을 마우스 & 키보드로 플레이하고 컨트롤러에서 본작을 논하는 것은 이번이 처음이다.
그런 PC 게이머에서 봐도 PS4 판 '검은 사막'의 놀이 용이성은 과연 한마디.
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PC 버전은 UI와 조작 방법이 매우 다양 오히려 다른 작품과 같은 신선함이 있었다.
우선은 뭐니 뭐니해도 액션의 높이가 두드러진다. 본작의 조작은 논 타겟 형의 3 인칭 시점으로 활동 형식. 최근의 3D 게임으로 익숙한 스타일이다.
두까지의 버튼이나 레버의 조합이라는 간단한 조작으로 다양한 스킬이 발동. 다양한 공격과 이동을 수반하는 기술이 준비되어 있으며, 수많은 몬스터들 사이를 빠르게 뛰어 다니며 단번에 쓰러 뜨리는 상쾌한 액션을 즐길 수있다.
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PS4 판의 경우, L 스틱을 기울이면서 다른 버튼을 누르면, 대체로 이동 공격 기술이 나온다. 오히려 PC 버전보다 직관적이고 알기 쉽게 느꼈다.
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광범위를 공격하는 스킬로 화려한하고 높은 위력 것이 많은 것도 본작의 기분 포인트. 이 수준 정도의 적이라면, 한방에 날려 버려하기도한다.
플레이어가 선택할 수있는 캐릭터 (클래스)도 매우 풍부하다. 2021 년 8 월 현재 23 종류도 준비되어있다.
또한 각 클래스마다 높은 레벨이되면 "전승"과 "각성"의 두 가지 성장 경로를 선택할 수 있습니다. 어느 쪽을 선택한지에서 크게 다른 플레이 감각을 맛볼 수있는 셈이다.
2 ~ 3 개월에 1 회 정도의 하이 페이스로 새로운 클래스가 추가되는 것도 매력적. 최근 1 년 이내에는 하사신 가디언 노바, 세이지, 해적 5 클래스가 구현되어있다.
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전투와 스토리뿐만 아니라 본작에서는 놀이의 내용이 매우 많다. 얼마나 내용이 있는가하면, 엔드 콘텐츠를 제외하고 열거하는 것만으로도 다음과 같다.
이 하나 하나가 마치 샌드 박스 게임처럼 푸짐한. 게다가 캐릭터 강화와 김책에 결부 때문에 보람도있다.
많은 생활 콘텐츠는 각각 밀접한 관련이있다. 요리는 텃밭이나 낚시로 얻은 재료가 필요하고 대량으로 얻기는 노동자를 고용하는 편이 좋다. 이상한 현실이 또 다른 세상에서의 삶을 실감시켜 준다.
가끔씩은 "전투에 지친 오늘은 밭을 갈고, 가공품을 만들어 시장에 흘리려고"라고 그 때의 기분으로 즐기는 법을 바꾸는 것도 좋다. 좋은 시간과 편안한 휴식을 체험 할 수있는 아닐까 싶다.
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이와 같이 선택의 여지가 많은 본작에서는 다양한 놀이 분이 즐길 수있다. 실제로 플레이 해 본 필자 제창하고 싶은 추천의 즐기는 법은 다음과 같다.
스토리를 오로지 즐긴다!
기본 중의 기본이다. 우선은 여기에서 시작 바란다. 메인 스토리 퀘스트를 소화해 나가는 것만으로 가정용 청소기의 패키지 버전 대작 RPG처럼 기나긴 모험을 맛볼 레벨링 및 군비 모아도 동시에 진행된다.
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메뉴 화면의 "요청"탭에서 창을 열고 "기본"탭에있는 퀘스트를 오로지 진행시켜 나가는 것만으로 OK. 행선지를 알 수 없게되면 "자동 루트"를 선택하면 OK이다.
생산 컨텐츠를 즐기는 것도 좋고
본작의 생산 콘텐츠에 설명한 바와 같이 매우 풍부하고,이를 일부 진행만으로도 몇 시간은 여유있게 놀 수있다. 상당한 금액의 김책 수도 있기 때문에 돈 벌이가 좋아하는 사람에게는 특히 추천하고 싶다.
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어떤 의미 액션 배틀보다 깊은 생산 콘텐츠들.
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"무역"은 모험에 찾아온 각지를 활성화시켜 무역로를 연결한다. 어떤 무역로에서 어떤 무역 제품을 운반하는 것이 가장하거나 규명 해 가면 아주 1 일 2 일이 부족하다.
김책은 무리하게하지 않아도 괜찮아
처음에는 특히 김책을 의식하지 않아도 좋아. 메인 스토리 진행과 전투만으로도 필요한 분은 모인다. 생활 컨텐츠로 밖에 구할 수없는 아이템은 모은 돈으로 구입하면된다.
반대로, 생활 콘텐츠만을 재생되지 괜찮아. 본작은 장비 레벨 제한이 없기 때문에 다른 플레이어가 "거래소"에 출품 한 강력한 장비를 벌어 들인 돈으로 입수하여 레벨 부족을 보충 할 수있다.
그리고 무엇보다 김책 자체가 즐겁고 기분 좋다. 시세 등을 잘 살펴 도전 해 보면 놀라 울 정도 벌 것이다.
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메인 스토리는 진행 중 얻게되는 장비를 다소 강화하는 정도로도 척척 진행되기 때문에 무리하게 돈을 벌 필요는 없다. 돈은 언젠가 임하는 엔드 콘텐츠 준비에 대비해 모아 두자.
멀티 플레이를 강요하지 않는 편안함
MMORPG로 깊게 즐길 경우, 다른 플레이어와 함께 월드 보스와 PvP 콘텐츠 등을 무시하는 방법도있다.
월드 보스는 1 발로도 공격을 넣으면 참가 보상을 얻을 수있는 사양이다. 파티를 짤 필요는없고, 수준이 낮은 단계에서도 도전 할 수있다. 복잡한 연계도 필요 없기 때문에 커뮤니케이션을 강요되지 않는 것이 포인트.
적극적으로 커뮤니케이션을 도모 않아도 거리와 사냥터에서 엇갈리는 때 다른 사람의 기색이 느껴진다. 물론 커뮤니케이션을 즐기고 싶은 사람에게는 길드 등 재미 분도 준비되어있다.
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모험 중 월드 맵에 표시된 근처의 월드 보스에 조금 돌아가는 길. 그 정도의 가벼움도 즐길 수있는 컨텐츠이다.
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스크린 샷 촬영을 즐길 정례회 등 자발적인 플레이어에 의해 개최되며, Twitter 등의 스쿠쇼 게시물도 한창이다. 이 잔인하지만 아름다운 세상을 다른 사람들과 공유하는 것도 또한 즐겁다.
이제 시작하는 사람을위한, PS4 판 시작하기
여기에서 PS4에서 '검은 사막'을 즐길 수있는 스타팅 및 게임 초반 가이드를 전한다.
쉽게 시작하는 다운로드 된 패키지를 구입
PS 스토어에서 다운로드 된 패키지를 구입하고 게임 시작. 패키지는 3 종류가 있으며 가격에 따라 육성과 강화 등에 도움이되는 다양한 아이템이 포함되어있다.
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스토어에서 "black desert"고 검색. '검은 사막'으로 검색하면 패키지 버전 3 개가 나란히 표시되지 않기 때문에 요주의. 제목은 해외판스러운, 일본어 대응이므로 안심하고 싶어요.
본작은 패키지買い切り. 게임 자체에 직접적인 월액 요금은 발생하지 않고, PS Plus의 이용 요금만으로 플레이 가능 하다. 평소 PS Plus의 무료 게임 타이틀 등을 즐기고있는 사람으로부터하면 '검은 사막'의 월 이용료는 거의 무료로 할 수있다.
何はなくとも 가방을 확장
어떤 즐기는 법을하든, 중요한 것은 가방의 용량이다. 본작에서는 메인 스토리를 진행 때에도 생산을 진행할 때도 어쨌든 아이템이 차례 차례로 손에 들어 가방의 틀이 묻혀 간다.
메인 스토리를 진행하면 어둠의 정령에서 가방 확장 아이템이 선물된다. 게다가 가방 확장 아이템을받을 서브 퀘스트도 해내두면 안심이다.
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가방이 꽉 보상을받지 못하고, 퀘스트를 완료 할 수 없다는 것이 특히 첫 경기의 사람에게 잘 생긴다. 필자도 그랬다.
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"의뢰"윈두의 "추천 의뢰"탭 속에 "[모험 원조] 가방 확장!"라는 항목이있다. 해당 NPC가 근처에 있으면 꼭 받아 두자.
불필요한 항목 や 필요 없게 된 장비는 창고 NPC에게 맡길하거나 상인 NPC에게 판매하고 가방에서 제거두면 좋다.
창고 NPC 나 상인 NPC가있는 큰 도시와 마을에 들를 기회가 많기 때문에 휴식 김에 가방을 열자.
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특히 장비는 스토리를 진행하면 자주 손에 들어가기 때문에 필요하지 않은 장비가 가방을 압박 해 나간다. 부지런히 팔거나 맡기거나하자.
있을 때 거점을 활성화
이름을 가진 마을과 도시, 관문 등은 "거점 관리인"NPC가 배치되어있다. 이 NPC에게 말을 걸어 거점을 활성화시킬 거점 간의 노선을 연결하는 첫 걸음. 거점 간을 연결하는 무역과 채집 등의 생활 내용의 효율이 향상하는 것이다.
거점의 활성화와 거점 간의 노선 연결에는 일일 퀘스트 등을 해내 입수 "기여도"와 시간에 따라 회복 "행동력"이 필요합니다. 광범위을 연결하는 것은 상당히 힘든 때문에있을 때 필요한만큼의 활성화를 유의하자.
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단순히 거점을 활성화 루트를 연결해가는 것만으로도 미지의 세계를 개척하고있는 것 같은 재미가있다.
공헌도와 행동력은 생산 컨텐츠에 손을 대지 않는 경우 외에는별로 쓸모가없는 자원이다. 소지 량에 제한이 있기 때문에 부패하지 않도록 며칠 꾸준히 사용해 두는 것을 추천한다.
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반대로 생산 콘텐츠에 착수하면 공헌도와 행동력은 노동자를 고용하거나 시설을 빌리거나하는 데 필요하며 아무리 있어도 부족하다.
생활 콘텐츠 등을 통해 더욱 깊이 본작을 즐기고 싶은 사람은 아래의 자세한 가이드 문서도 참조 바란다. PC 판 기사이지만, 기반이 같기 때문에 기본적인 지식은 유용 할 수있는 것이다.
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