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게시자 Square Enix와 개발사 PlatinumGames는 게임의 비공개 베타 테스트의 첫 번째 단계에서 문제와 사용자 피드백을 다루는 Babylon's Fall에 대한 " 비공개 베타 테스트: 1단계 보고서 "를 게시했습니다 .

양사는 또한 2단계가 다음 날짜에 개최될 것이라고 발표했습니다.

  • 일본 – 9월 10일 19:30~22:00 JST
  • 북미 – 9월 11일 19:30 ~ 22:00 PT
  • 유럽 – 9월 13일 19:30~22:00(BST)

먼저 Babylon's Fall 클로즈 베타 테스트 1단계에 참여해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다 !
우리는 바빌론의 몰락을 위한 안정적인 서비스를 구축하기 위한 중요한 첫 걸음을 내디뎠습니다 .

■ 1단계에서 테스트한 주요 영역

Steam 버전 게임 클라이언트 다운로드 및 설치

게임 클라이언트를 다운로드하고 설치하는 데 큰 문제가 발견되지 않았습니다.

Steam 버전 계정 등록 및 인증

키보드 컨트롤이 지원되지 않아 소프트웨어 계약 화면을 넘어 진행하지 못한 플레이어들로부터 많은 피드백을 받았습니다. 우리는 게임의 소매 버전부터 키보드 컨트롤을 지원할 계획입니다. 또한 전체 화면 모드에서 게임을 실행하면 로그인 화면이 예외적으로 느리게 응답하여 게임을 시작하기 어렵게 만드는 몇 가지 경우에 주목했습니다. 이 문제에 대해 계속 조사하고 작업하겠습니다.

서버 및 네트워크 동작

서버는 매우 안정적으로 유지되었습니다. 그런데 던전 입장 직후 게임이 멈춘다는 제보를 받았습니다. 이는 일치하는 모든 구성원에 대해 로드가 완료되기를 기다리는 게임으로 인해 발생했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 노력할 것입니다.

위의 것 외에도 우리는 다른 많은 귀중한 데이터를 수집했습니다. 특히 컨트롤이 직관적이지 않거나 이해하기 어렵다는 피드백을 많이 받았습니다. 이를 개선할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다. 도움을 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다!

■ 네트워크

이번 테스트의 주요 목표 중 하나였던 온라인 서비스에 대한 설문조사에서 받은 피드백을 공유하고자 합니다.

다른 플레이어들과의 퀘스트 매칭 대기 시간은 어땠나요?

지연 시간 측면에서 멀티플레이어 경험은 어땠나요?

대부분의 PC 설정 및 플레이 환경에서 원활한 경험을 제공할 수 있었습니다. 하지만 일부 설정에서 게임이 불안정하게 느껴지고 일부 사람들이 만족스러운 경험을 하지 못한 것도 알고 있습니다. 이 문제의 원인을 조사하고 해결 방법을 모색할 것입니다.

■ 피드백 / 질문

Babylon's Fall 의 개발 이사인 Kenji Saito와 PlatinumGames의 Takahisa Sugiyama 씨가 설문조사와 포럼에서 귀하의 질문과 의견에 응답합니다!

게임의 속도가 느리고 액션이 그다지 흥미롭게 느껴지지 않았습니다.

감독 사이토:

테스트의 첫 번째 단계에서 우리는 움직임과 반응 속도가 느리고 게임 플레이가 짜릿한 느낌이 없다는 매우 귀중한 피드백을 많이 받았습니다. 올해 초 6월에 E3 예고편을 출시했을 때 액션에 대한 비슷한 의견도 있었습니다. 이 피드백을 고려하여 이러한 측면을 검토하고 개선하기 위한 작업을 시작했습니다.

플레이어가 오랫동안 즐길 수 있는 게임인 Babylon's Fall 을 만들기 위해 반복되는 플레이 세션에도 견딜 수 있는 게임 플레이 경험을 디자인하는 데 중점을 두고 있습니다.

게임을 다시 플레이할 수 있도록 하기 위해 간단한 컨트롤을 구현하는 것을 목표로 했으며, 난이도 측면에서 요구되는 더 까다로운 행동 스타일보다는 공격 또는 수비와 같은 간단한 선택에 중점을 두는 스타일을 구상했습니다. 플레이어는 애니메이션의 개별 프레임을 읽을 수 있습니다. 그러나 이러한 집중은 결국 게임의 속도를 늦추고 짜릿함을 감소시켰습니다. 우리는 이것이 해결되어야 하고 개선 작업을 시작해야 한다는 것을 알고 있습니다.

아쉽게도 개발 일정으로 인해 이러한 변경 사항을 베타 테스트 1단계에 반영하지 못하였지만, 다음 3가지 주요 영역에서 개선을 계획하고 있습니다.

  1. 1. 플레이어 캐릭터의 움직임과 반응. 게임의 반응성을 높이기 위해 다음과 같은 개선 사항을 구현할 것입니다.
    • 공격 시작 애니메이션 조정
    • 공격 시작 프레임 수정
    • 공격 전환 프레임 수정
    • 히트스턴 프레임 수정
  2. 2. 플레이어 무기의 각 유형에 특성을 추가하십시오. 게임 플레이를 개선하는 것 외에도 게임의 속도와 짜릿한 느낌을 개선해야 합니다.
    • 각 무기에 업그레이드 주기 추가
    • Rod and Shield의 주요 재작업 수행
    • 같은 유형의 여러 무기를 장착할 때 발동하는 능력 추가
  3. 3. 피해를 입었을 때 적의 행동과 반응을 수정합니다. 게임 플레이를 개선하여 액션의 짜릿함을 향상시킵니다.
    • 피해를 입을 때 적의 반응을 개선

Babylon's Fall 은 "클라이언트-서버 시스템"을 사용하여 보안을 강화하고 원활한 게임 플레이 경험을 유지하며 부정 행위를 방지합니다. 이 시스템은 클라이언트로 다시 전송되기 전에 게임 서버 측에서 처리되는 플레이어 움직임에 대한 데이터의 시간 지연으로 인해 지연이 아무리 짧더라도 항상 동기화 문제를 일으킬 것입니다. 기존 지연 시간을 개선하기 위해 새로운 구조를 구현하는 방법을 찾고 있습니다.

우리는 이러한 모든 개선 사항을 위해 최선을 다하고 있지만 다음 번에 여러분에게 게임을 보여줄 때 게임이 견고하고 안정적임을 확인하기를 원하므로 변경 사항에 시간이 걸릴 수 있습니다. 우리는 3단계에서 구현된 이러한 모든 개선 사항과 함께 해당 버전의 게임을 플레이할 수 있도록 노력하고 있습니다. 추가 개발을 위해 전심으로 계속 노력하는 동안 양해해 주십시오!

바빌론의 몰락을 기대하는 모든 플레이어 여러분께 너무 오래 기다리게 해서 진심으로 사과의 말씀을 드리며, 너그러운 양해 부탁드립니다.

가시성을 나쁘게 만드는 붓질 필터(유화식 필터).

감독 사이토:

현재 브러시 작업 필터가 가시성을 방해한다는 피드백을 받았으며 변경 요청을 받았습니다. 개발 전반에 걸쳐 우리의 목표 중 하나는 플레이어가 고전 판타지 아트를 연상시키는 그려진 세계에 몰입하게 만드는 것이었습니다. 이제 그려진 세계 개념과 가시성 사이의 균형이 추가 조정이 필요함을 알 수 있습니다.

개발 팀은 예술에 대한 몇 가지 주요 개선 작업을 진행 중입니다. 우리는 그림 속으로 들어가는 듯한 분위기의 원래 개념과 함께 가시성을 최우선으로 고려할 것입니다.

현재 이러한 변경 사항을 지원하는 추가 기능과 모든 환경에 대한 관련 조정 작업을 진행하고 있습니다. 기다리게 해서 죄송하지만 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.

키보드 컨트롤을 지원할 계획입니까?

감독 사이토:

이곳에서 불편을 드려 죄송합니다. 키보드 컨트롤은 정품 버전부터 지원될 예정이니 양해 부탁드립니다.

불필요한 장비를 한 번에 판매 할 수 있습니까?

스기야마 감독:

여러 장비를 한 번에 제거할 수 없는 등 게임 내 다양한 ​​불편에 대한 피드백을 많이 받았습니다. 이것은 우리도 해결하고 싶었던 문제였습니다. 가능한 모든 곳에서 일괄 작업을 허용하는 다양한 기능을 개선하면서 앞으로 나아가고 싶습니다.
제어 메뉴에는 매우 유사한 화면을 가진 다양한 기능이 많이 있으므로 가능한 한 사용자 친화적이고 통합되도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 전체 시스템을 지속적으로 개선하는 동안 양해해 주십시오.

뭔가 거슬릴 정도로 장비의 부가효과를 확인하기 어렵다.

스기야마 감독:

장비의 추가 효과를 확인하기 어렵다는 피드백을 받았습니다. 핵앤슬래시 게임에 있어서 정말 중요한 정보이므로 현재의 레이아웃을 고려하여 보다 찾기 쉽도록 개선하고자 합니다. 특히, 개별 장비에 대한 추가 효과를 보다 쉽게 ​​확인할 수 있도록 개선 사항을 검토할 예정입니다.

어떤 NPC와 물체가 상호 작용할 수 있는지 식별하기가 어려웠습니다.

스기야마 감독:

이번 CBT를 위해 게임의 흐름을 차근차근 소개하는 튜토리얼을 준비하지 못해 불편을 드려 죄송합니다. 이러한 측면을 더 쉽게 감지할 수 있도록 비주얼을 개선하는 것 외에도 최종 게임에서 플레이어의 진행 상황에 따라 추가 안내를 구현할 계획입니다.

던전 역학 및 거트워크 중에 표시되는 버튼 아이콘이 작고 보기 어렵습니다.

스기야마 감독:

아트 스타일과 가시성 간의 균형을 조정하면서 게임을 더 쉽게 플레이할 수 있도록 계속 개선하고 있습니다. 가시성을 높이기 위해 이러한 아이콘의 디자인을 개선할 것입니다.

공격 속도에 대한 "처리"와 같이 이해하기 어려운 게임 관련 용어가 많이 있습니다.

스기야마 감독:

직관적으로 이해하기 어려운 부분이 있어 실제 사용된 용어를 검토하는 등 개선을 위해 노력하겠습니다. 시나리오 작가인 이와오 씨와 긴밀한 협력을 통해 이 부분을 계속 다듬어 게임에 등장하는 모든 단어가 이해하기 쉬울 뿐만 아니라 세계와 전설과 일치하도록 할 것입니다.

'화성 모드'와 '다이애나 모드' 등 공격 모드의 차이를 이해할 수 없었다.

스기야마 감독:

이번 클로즈드 베타 테스트 버전에서는 각 공격 모드에 대한 설명이 미흡했다. 각 공격 모드의 특성을 이해하고 적절하게 사용할 수 있도록 리테일 버전에 튜토리얼 등을 추가할 예정입니다.

■ 향후 클로즈 베타 테스트 일정

클로즈드 베타 테스트 2단계를 다음 일정에 따라 진행할 예정입니다. 2단계의 목표는 스트레스 테스팅으로, 테스트 기간은 짧게 하되 더 많은 인원을 선발하여 테스터 수를 늘릴 예정입니다. 또한 지원되는 플랫폼에 PlayStation 4를 추가할 예정입니다! 이미 합격자 정보를 보내드렸으니 이메일을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

  • 일본 서버 – 2021년 9월 10일 금요일 19:30 ~ 22:00(JST)
  • 북미 서버 – 2021년 9월 11일 토요일 19:30 ~ 22:00(PDT)
  • 유럽 ​​서버 – 2021년 9월 13일 월요일 19:30 ~ 22:00(BST)

또한 1단계에 선정되신 분들은 2단계에 계속 참여하실 수 있습니다. 2단계에는 새로운 퀘스트도 있으니 많은 참여 부탁드립니다!

앞으로의 개발 계획은 무엇입니까?

클로즈 베타 테스트 기간 동안 보내주신 모든 피드백에 진심으로 감사드립니다. 그래픽의 가시성, 컨트롤, 사용하기 쉬운 UI/UX 측면에서 아직 개선의 여지가 있음을 이해하고 있으므로 이러한 요소를 개선하는 데 집중할 것입니다.

이러한 변화를 Phase 2에 반영하기는 어렵지만 Phase 3에서는 더욱 완성도 높은 바빌론의 몰락 을 보여드릴 수 있도록 노력하겠습니다. 많은 기대 부탁드립니다!

Phase 3는 2021년 11월경에 진행될 예정입니다. PlayStation 5에서 플레이를 신청하신 분들은 조금 더 기다리셔야 하는 점 양해 부탁드립니다. 모든 팀은 여러분 모두에게 놀라운 경험을 제공할 수 있도록 계속해서 개발 작업을 할 것입니다. 계속해서 바빌론의 몰락 을 지원해 주시기 바랍니다 .

바빌론의 몰락 에 대한 새로운 정보는 언제 발표됩니까?

개발에 집중할 것이기 때문에 곧 Tokyo Game Show 2021과 같은 이벤트에서 게임을 선보이지 않을 것입니다. 3단계가 진행되는 11월경에 새로운 정보를 공개할 예정입니다. 더 많은 정보를 기대하셨을 모든 분들께 죄송하다는 말씀을 드리고 싶지만, 게임 내용에 대한 자세한 내용과 새로운 바빌론의 가을 신규 영상 은 조금만 더 기다려주세요 .

바빌론의 가을 감독
사이토 겐지와 스기야마 타카히사, PlatinumGames

마지막으로 짧은 기간 동안만 진행되는 비공개 베타 테스트 1단계에 많은 분들이 참여해주셔서 진심으로 감사드립니다. 계속해서 바빌론의 몰락 을 응원해주시길 바랍니다 !

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