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끔찍하게 나쁜 공포 게임 10가지
모두를 두렵게 하지만 얼마나 나쁜지 알려주는 10가지 공포 게임 순위!
나쁜 비디오 게임 보다 더 나쁜 것이 무엇인지 알고 있지만 여전히 지역 TV 채널에서 중계하는 축구보다 덜 나쁜 것이 무엇인지 아십니까 ? 당신을 놀라게 하고 실패한다고 주장하는 나쁜 비디오 게임.
사실을 직시합시다. 이 순위에서는 지갑 외에는 아무도 저장하지 않습니다. 그러나 당신이 우리의 말을 듣는 경우에만. 우리는 최악의 현대 공포 , 절대 복구해서는 안 되는 타이틀, 상점에서 다운로드하지 않기, 선반에 두거나 제공한 경우 거부하기 등 의 최악의 상황에 대해 조언하여 최선을 다해 조언할 것입니다. .
10. 레지던트 이블 6
레지던트 이블 6에서 레벨 디자인은 상당히 밋밋합니다.
좋아, 즉시 "Den for Multiplayer.it": 레지던트 이블 6 은 엄밀한 의미에서 나쁜 게임은 아니지만 이름 때문에 두 배의 죄를 지었습니다. Capcom 시리즈의 여섯 번째 챕터는 순수한 슈팅 게임이 되어 스타일과 접근 방식 면에서 이전의 모든 것을 잊어버립니다. 그러나 그것이 진짜 문제도 아닐 것입니다. 맙소사, 아마도 그렇습니다.
요컨대 진짜 문제는 레지던트 이블 6 슈터임에도 불구 하고 바닥에서 힘겹게 일어나려는 좀비처럼 보이지만 그는 시도하고 있습니다. 여기 있습니다, 그는 성공하려고합니다 ... 아무것도, 그는 하지 않았습니다. 지칠 대로 지친 반복, 이빨을 차듯이 즐거운 카메라, 횡단보도의 주차 공간조차 잘 디자인 된 것처럼 보이는 레벨 디자인을 비난하십시오.
재생할 수 있는 제목이지만 사실입니다. 여기 있습니다. "피자, 좀비 및 무화과"가 아닌 레지던트 이블입니다.
9. 지각
지각의 난이도는 정말 기본
혼란스러운 환상에 사로잡혀 있는 맹인 소녀 캐시는 어두운 미스터리의 퍼즐 조각을 맞추기 위해 유령의 존재가 출몰하는 저택을 방황합니다. 네, 음, Perception 에서 1세에서 3세 사이의 어린이를 위한 거대한 타일이 있는 퍼즐 중 하나 라는 점을 제외하고는 모두 매우 흥미롭습니다 .
내러티브 부문은 나쁘다는 것을 인정하지만, 그것만으로도 요소 간의 팀워크에서 게임 플레이가 저녁 시간을 보내고 즉시 취하는 고전적인 친구의 역할을 하기 때문에 단독으로 Perception의 모든 무게를 떠맡게 됩니다. 소에게 모든 것을 보냅니다. 요컨대 챌린지 수준은 0이고, 주인공의 장애로 인해 그래픽 측면에서도 모든 것이 필수 요소로 축소됩니다.
8. 새벽까지: 러시 오브 블러드
여명까지: 러쉬 오브 블러드의 점프 공포는 매우 예측 가능합니다.
우리가 최고의 현대 공포 게임 목록에서 추천한 ' 새벽까지'를 아십니까 ? 그 흥미로운 모험은 모든 도덕적 선택과 빠른 시간 이벤트? 자, 이제 관자놀이에 몇 개의 전극을 붙이고 전원을 켜고 잊어버리십시오. 그러나 무엇보다도, 이 Rush of Blood , Playstation VR을 사용하고 Blu-ray로 Frisbee를 플레이하려는 경우 진지하게 고려해야 할 모든 자격 증명이 있는 스핀오프를 잊어버리 십시오.
간헐적으로 성공한 몇 번의 순간과 가상 현실의 좋은 사용을 제외하고 이 플랫폼 슈팅 게임은 점프 겁과 할인된 아이디어의 국제적 모임이며 몇 시간 내에 완료됩니다.
아, 네, 여기 정말 긍정적인 메모가 있습니다. 오래 가지 않습니다.
7. 리마더드: 깨진 도자기
몇 가지 장점에도 불구하고 Remothered: Broken Porcelain 맛은 정말 낭비된 기회와 같습니다.
Remothered: Broken Porcelain 에 대한 사디즘으로 우리를 화나게 만드는 것은 그것이 문제와 버그로 가득 찬 시장에 출시되었고 나중에 패치로 부분적으로 해결되었다는 것입니다. 출시 당시의 기술적 결함 샘플은 그로테스크하고 이해할 수 없는 죽음이 있는 상호 침투와 표시되고 응답하지 않는 명령 사이에 어떤 것도 놓치지 않았습니다.
개발 팀이 경주에서 초접착제 로 모든 것을 수정하려고 했지만 Remothered: Broken Porcelain 의 파편 사이의 균열은 그럼에도 불구하고 정확히 반응하지 않는 카메라와 열악한 적의 인공 지능을 엿볼 수 있게 했습니다.
Tormented Fathers 이후 , 이 장은 비록 내러티브와 건전한 면이 매우 존경받을 만하지만 요컨대 놓친 기회의 느낌을 줍니다.
6. 루시우스
Lucius의 문제 중 하나는 그가 조금도 두려워하지 않는다는 것입니다.
에서 루시우스는 6 살 소년이 잔인한 국내 사고의 원인, 그가에 살고있는 집의 주민을 죽이는 악마 청구로 재생할 수 있습니다.
시작 아이디어는 나쁘지 않았고, 작은 주인공이 연철 게이트와 같은 카리스마와 표현력을 가지고 있고 게임 메커니즘이 줄거리와 마찬가지로 극적으로 평평하다는 것이 너무 나쁩니다. 이 개념은 "Luciferian Hitman"과 같은 것에 매우 적합했을 것이며 대신 각 대상을 죽이는 데 가능한 해결책은 하나뿐이며 극도로 단순하게 식별할 수 있습니다.
그러나 무엇보다도 루시우스 가 어떻게 겁을 줄까요? 즉 ... 당신 편에는 사탄이 있고 제거 대상 중에는 Mike Tyson도 광포한 Vittorio Sgarbi도 없습니다. 정확히 누구를 두려워해야 합니까?
5. 입원환자
입원 환자의 내러티브 부문은 정말 물기가 없습니다
여전히 새벽까지 , 심지어 가상 현실, 심지어 Gazosa의 경력에 필적하는 플레이 지속 시간.
Inpatient 는 음성 인식을 통해 대화에서 자신의 선택을 표현할 수 있는 가능성과 함께 몰입을 주력으로 만드는 PS4에서 2015년에 출시된 모험의 일종의 프리퀄입니다. 확실히 매력이 부족한 말은 내러티브 품질과 밴드왜건이 터벅터벅 걷는다는 것입니다.
업로드 빈도는 불안하고 스토리는 느리고 흥미로운 아이디어가 없으며 무엇보다도 심리적인 수준에서 너무 방해가 되지 않습니다. 게임의 주인공이 기억상실증에 걸린 요양원의 환자가 아니라 청과물 상인이라면 문제가 되지 않을 것입니다. 마.
4. 슬렌더: 도착
Slender: Arrival에서는 반복이 지배합니다.
이 게임에서 당신의 목표는 즉시 당신을 죽일 수 있고 팔 대신 풍력 터빈이 있는 생물인 Slender 를 탈출하려고 시도하는 동안 지도 주위에 무작위로 흩어져 있는 물체를 찾는 것입니다.
그러나 Slender Arrival 에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 사실, 다음 레벨에서는 지도 주위에 무작위로 흩어져 있는 일부 개체를 찾아 Slender에서 탈출해야 합니다. 그러나 판단을 기다리십시오. 다음 레벨에서 당신의 임무는 맵 주변에 무작위로 흩어져 있는 물체를 찾는 것이지만, 당신은 Slender를 탈출하려고 합니다.
그러나 다음 단계에서 무엇이 당신을 기다리고 있는지 결코 상상하지 못할 것입니다. 다음 단계에는 이 제목의 가장 큰 문제가 비난의 반복임을 깨닫고 잊어버리는 당신이 있습니다.
3. 아웃브레이크: 끝없는 악몽
Outbreak: Endless Nightmares에서 사용할 수 있는 영상은 다른 것보다 하나 더 불편합니다.
충분합니다. 너무 나빠져서 Outbreak: Endless Nightmares 를 설명 할 때 칭찬만 사용 하기로 결정했습니다 .
첫 번째 레지던트 이블의 이 뻔뻔한 에뮬레이터에서 이야기는 지루하고 사용 가능한 세 대의 카메라는 편두통을 유발하고 애니메이션처럼 조잡한 관절염으로 퇴직자를 운전하는 것처럼 느껴집니다. 레벨은 절차에 따라 생성되지만 2x3마다 방금 전에 방문했던 것과 동일한 환경을 보게 될 것입니다. 상황은 결국 당신의 정신을 의심하게 만들 것입니다.
공정성을 위해 Outbreak: Endless Nightmares 를 한 사람이 만들었다는 점을 지적하는 것이 공정 하지만 동등하게 공정하게, 때때로 자존심은 제쳐두고 손을 구하는 것은 부끄러운 일이 아니라는 점을 지적하는 것이 좋습니다.
2. 증후군
신드롬에서 살릴 수 있는 걸 찾으려면 정말 많은 노력이 필요해
신드롬 은 포르투갈의 어느 날 아침 해가 뜰 때 개발자가 일어나 동료에게 "아이디어 없이 호러 슈터를 만들고 싶습니까?"라고 묻는 경우 중 하나입니다. 모든 역경에 맞서 그는 "그것은 항상 내 꿈이었습니다"라고 대답합니다.
동료가 더 간단하게 "아니오"라고 대답했다면 어땠을까 하는 쓴 맛이 입안에 남아 있지만 이제 Camel 101 게임이 우리 안에 있고 우리는 그것에 대해 아무 것도 할 수 없습니다. 오히려 우리가 할 수 있는 유일한 일은 치과 의사의 드릴만큼 매력적인 반복, 서투름 및 레벨 디자인의 스무디를 사는 것을 피하는 것입니다.
당신이 약간의 가식을 갖지 않는 한 당신을 위한 게임입니다. 그러나 우리는 당신에게 간청합니다.
1. 고뇌
Agony의 게임 플레이는 말 그대로 고뇌입니다.
제목을 소리 내어 읽으십시오. 자, 한 번만 더 해보세요. 자, 이제 세 번째 작업을 수행하면 마침내 이 게임에 대해 우리가 생각하는 바에 대한 명확한 아이디어를 얻게 될 것입니다. 그러나 MadMind Studio의 일관성은 그들의 제품이 손에 있는 패드를 자극하는 것을 완벽하게 반영하는 이름을 선택했기 때문에 추정되어야 합니다. 잘했고 자기 비판적입니다. 축하합니다.
여러분, 고고니에서는 실제로 아무 것도 구원받지 못하고 구원을 찾는 저주받은 영혼이 주인공이 아니라 결국 시작 버튼을 누르는 불행한 플레이어라고 의심합니다.
공평하게 말하면 PC 버전은 콘솔 버전보다 약간 더 잘 실행되지만 간단히 말해서 포맷하고 인터넷에서 칫솔 살균기를 구입하는 것 사이에는 컴퓨터에서 할 일이 훨씬 더 많습니다.
쏘우가 머리카락 폭으로 입성 직전까지 온 행운의 사나이
그리고 여기에서 우리는 너무 많은 공포에서 우리 자신을 구출하는 것이 매우 피곤했습니다. 그러나 우리는 이 10개의 비디오 게임의 저자보다 귀하의 주머니가 우리에게 더 감사하기를 바랍니다.
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