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엘든링은 두 명의 판타지 거장인 Game of Thrones의 저자 George RR Martin과 선견지명이 있는 Hidetaka Miyazaki 감독이 이끄는 Dark Souls 스튜디오 FromSoftware의 협업 입니다. 2019년에 발표된 이후 로 플레이어들이 거의 본 적이 없었음에도 불구하고, 이와 같은 큰 이름들과 마찬가지로 큰 기대가 따르며, 이 게임은 뜨거운 기대를 받고 있습니다 . ( 첫 번째 게임 플레이 예고편은 6월에 공개되었습니다 .) 여러 면에서 스튜디오의 큰 출발점으로, 보다 전통적인 스토리 구조와 탐험할 야심찬 오픈 월드가 있습니다.
Elden Ring이 실제로 무엇인지 더 잘 이해하기 위해 저는 최근에 직접 데모를 보고 FromSoftware의 Yasuhiro Kitao와 이야기를 나누며 개발 및 철학에 대해 배울 기회가 있었습니다. 여기 내가 배운 6가지가 있습니다.
엘든 링
세계는 거대하다
FromSoftware는 처음으로 오픈 월드에 도전합니다. "사이의 땅"이라고 불리는 Elden Ring 의 판타지 영역은 광대한 오버월드로 연결된 일련의 던전입니다. 이는 스튜디오에 큰 변화이며 많은 반복과 학습이 필요했습니다.
Kitao는 "처음 시작했을 때 우리는 매우 큰 세계를 만들고 이를 레거시 던전, 그런 종류의 구조에 산재시키고 싶다는 것을 알고 있었습니다."라고 말합니다. “하지만 우리는 오버월드가 훨씬 더 평평해지고 이 던전을 연결하기 위해 존재하게 될 것이라고 생각했습니다. 우리가 그것을 구축하면서 우리는 Lands Between이 더 많은 캐릭터, 더 많은 수직성, 더 복잡한 디자인을 갖기를 원한다는 것을 배웠습니다. 그래서 우리는 이 지도의 많은 부분을 수작업으로 만들고 가능한 한 탐험하기에 흥미롭게 만들려고 노력했습니다.”
하지만 가로질러야 하는 번거로운 일이 아닐 것입니다.
그러나 세계 디자인의 핵심 신조 중 하나는 스튜디오가 규모가 방해가 되는 것을 원하지 않았다는 것입니다. 대신 지도에 웨이포인트를 표시할 수 있는 Breath of the Wild 와 같은 여러 기능 이 있어 이동을 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 다음은 기타 새로운 순회 관련 기능에 대한 Kitao입니다.
오픈 월드를 구축하면서, 우리는 이러한 먼 거리와 관련된 플레이어의 좌절감을 최대한 완화하고 싶다는 것을 깨달았습니다. 우리는 이전 게임에서 가져온 기존 시체 실행 시스템을 가지고 있지만 플레이어가 경험치를 수집하기 위해 맵 전체를 뛰어야 하는 좌절감이나 스트레스를 주는 측면을 원하지 않았습니다. 그래서 우리가 한 한 가지는 도전 수준이 높은 지역에 이러한 재시도 지점을 배치한 것입니다. 이는 아직 잠정적인 이름입니다. 플레이어가 이를 발견하면 재시도 지점 또는 마지막 체크포인트.
또한 플레이어는 맵을 열면 현재 던전에 있지 않은 한 이전에 방문한 "은혜의 장소"로 빠르게 이동할 수 있습니다. 그것은 단지 그 스트레스의 일부를 완화하고 이전에 갔던 곳으로 완전히 다시 여행해야 하는 마음의 뒤에서 이러한 부담을 가집니다. 그것은 그것을 조금 합리화합니다. 물론 우리는 세상이 너무 크다는 사실을 의식하고 있으며, 세상이 흥미로운 발견과 만남으로 가득 차기를 원했습니다. 그래서 우리는 현재 오버월드에서 마주치는 속도와 템포를 미세 조정하는 중입니다.
엘든 링
당신은 유령 말을 얻습니다
아마도 오픈 월드의 가장 좋은 점은 영혼의 군마라고 불리는 말이 더 빨리 움직일 수 있다는 것입니다. 멋져 보이고 전투에 동행할 수도 있습니다. 더 중요한 것은 Witcher 3 및 Shadow of the Colossus 와 같은 게임의 경우 와 마찬가지로 여행 과정에서 천상의 말과 연결을 형성할 수 있을 것 같습니다.
Kitao는 "플레이어가 영혼의 군마와 최소한 작은 유대를 형성할 수 있기를 바랍니다. “플레이어에게 물려받은 고유한 생물이기 때문에 플레이어에게 고유합니다. 게임에서 말을 선택하거나 탈 수 없습니다. 건강을 되찾기 위해 먹이를 주는 것과 같은 작은 상호작용을 할 수 있을 것입니다. 이를 통해 플레이어가 작은 애착을 형성할 수 있기를 바랍니다.”
GEORGE RR MARTIN이 무대를 마련했지만 FROMSOFTWARE가 거기에서 가져갔습니다.
Elden Ring 은 Martin과 FromSoftware 간의 공동 작업으로 청구되지만 현실은 그보다 약간 덜 복잡하게 들립니다. 동시에 게임을 함께 작업하는 대신 Martin은 게임을 만들기 위해 스튜디오에 전달하기 전에 세계와 그 역사를 개략적으로 설명하는 작업을 시작했습니다. Kitao가 작업 관계를 설명하는 방법은 다음과 같습니다.
George RR Martin은 게임의 사건보다 훨씬 더 오래 전에 일어나고 실제로 세계와 그 캐릭터의 많은 현재 상태를 형성하는 세계에 대한 신화를 제공했습니다. 그가 만들어낸 이 독창적인 신화가 이번에 우리가 서사에 접근하는 데 많은 영향을 미쳤다고 생각합니다. George RR Martin은 그것을 우리가 원하는 대로 할 수 있도록 충분히 친절했고 Miyazaki는 그 신화를 가지고 노는 것을 매우 즐겼습니다.
우리는 그것이 정말 영감을 주는 협업이라고 느꼈습니다. George RR Martin이 "알겠습니다. 신화가 있습니다. 원하는 대로 하십시오."라고 말하자 Miyazaki는 그대로 실행하려고 합니다. 그래서 그는 많은 영감을 받았습니다. Miyazaki는 정말 자유롭게 자신의 해석을 취하고 이를 바탕으로 자신의 캐릭터를 만들었습니다. 그는 이 대본을 백본으로 사용하는 것을 정말 즐겼습니다.
FROMSOFTWARE는 스토리텔링에 대해 다른 접근 방식을 취하고 있습니다.
이와 함께 Elden Ring 은 FromSoftware의 스토리텔링에 대한 다른 접근 방식과 더 전통적인 접근 방식으로 보입니다. Dark Souls 에서 Bloodborne에 이르기까지 스튜디오의 과거 작업 은 부분적으로 플레이어가 스스로 조립해야 하는 깊고 설득력 있는 세계로 정의되었습니다. 그러나 Elden Ring 은 기존의 판타지 이야기에 조금 더 가깝습니다 .
Kitao는 "우리는 항상 접근하기 쉽게 게임을 만들고 흥미로운 내러티브를 제공하려고 노력했지만 플레이어는 항상 기존에 존재하는 무언가에 사로잡혀 타고 있었습니다."라고 말합니다. “이번에 그들은 더 많은 선택의지, 더 많은 야망, 그리고 그 환상 내에서 가장 중요한 목표를 가지고 있습니다. 우리는 이것이 이전 타이틀과 매우 다를 것이라고 생각합니다. 플레이어는 Yharnam에 온 병든 이방인이나 황량한 풍경에 처한 언데드 전사가 아니라 Elden Ring의 힘을 찾아 '변색된' 상태로 Lands Between으로 돌아와 신비를 파헤칩니다. . 매우 단순한 전제지만 주요 스토리를 이끄는 데 도움이 됩니다.”
엘든 링
괴물이 무섭다
변경되지 않은 한 가지: Elden Ring 에는 From 게임으로 알려진 독창적이고 종종 무시무시한 몬스터가 있습니다. 간단한 게임 플레이 비디오 동안 나는 거대한 드래곤, Attack on Titan 에서 찢어진 것처럼 보이는 트롤 , 불안하게 늘어나는 뱀 인간, 그리고 한 뭉치의 시체처럼 보이는 보스가 함께 부숴지는 것을 목격했습니다. 한때 발톱에 검을 든 거대한 새가 플레이어에게 폭발성 배럴을 던졌습니다. Kitao에 따르면 From의 생물 디자인의 다양성과 창의성은 부분적으로 스튜디오의 프로세스에서 비롯됩니다.
발생하는 경향이 있는 것은 Miyazaki가 원하는 종류의 생물에 대한 몇 가지 키워드를 제공한 다음 디자인 팀에 제공한다는 것입니다. 그는 이미지로 시작하지 않을 것입니다. 그리고 그들은 그것을 마음대로 해석할 수 있습니다. 그것으로 미야자키와 디자인 팀의 협업이 시작됩니다. 이것은 생물과 몬스터에만 적용되는 것이 아니라 기본적으로 게임의 모든 요소, 무기, 장비, 캐릭터에 적용됩니다. 긴 과정이지만 결과적으로 우리는 Miyazaki와 함께 작업하는 각 아티스트로부터 이전에 볼 수 없었던 이러한 것들을 만들어낼 수 있다고 생각합니다.
한 가지 예는 게임의 보스 캐릭터인 반신반인입니다. 그들의 키워드는 "사이의 땅에서 온 늙은 영웅"이었습니다. 그래서 우리는 그들이 영웅적이고 장엄한 특성을 갖기를 원했습니다.
이러한 디자인 논의가 있을 때마다 우리는 게임 디자이너와 게임 기획자를 참여시키려고 노력합니다. 그들은 이 디자인이 어떻게 형성되고 게임에서 어떻게 표현될지 항상 볼 수 있습니다. 디자인이 우선이지만 게임을 깨는 데 너무 미친 것을 원하지는 않습니다. 우리는 처음부터 모든 사람이 토론에 참여할 수 있도록 노력합니다.
Elden Ring 은 1월 21일 PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series X/S를 포함한 다양한 플랫폼에서 출시됩니다.
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