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Lamentum Review: 멋진 분위기의 후퇴 공포 게임 플레이
Lamentum의 후퇴 픽셀화된 생존 공포 역학은 장르의 베테랑을 충족하지만 긴 캠페인으로 잘 만들어진 인디 데뷔작입니다.


일부 팬들은 서바이벌 호러 후퇴에 더 많은 관심이 필요 하다고 생각 합니다. 장르가 현대화되면서 삶의 질이 향상되면서 잉크 리본 부족, 서투른 전투, 일반적으로 혼란스러운 퍼즐과 열쇠의 시대를 애타게 생각하는 사람들이 있습니다. 새로 출시될 픽셀화된 서바이벌 호러 게임 Lamentum 은 처음 두 개의 글머리 기호를 유지하고 세 번째 글머리 기호를 크게 개선하여 몇 가지 깔끔한 트릭으로 다소 엄격한 장르의 예를 제시합니다. 몇 가지 상당한 버그를 제외하고는 장르 순수주의자에게 특히 적합한 괜찮은 공포 경험을 제공합니다.

빅터는 병든 아내와 함께 그라우 힐 맨션 부지에 접근하여 어떤 희생을 치르더라도 그녀의 치명적인 질병을 치료하겠다고 약속합니다. 배경은 18세기의 야행성 뉴잉글랜드이며, 도입부는 상당히 활발하게 상품에 다가갑니다. 저녁 시간을 보낸 후 Victor는 피에 흠뻑 젖은 침대에서 깨어나 맨션의 모든 것이 불안정하고 변형되어 Lamentum 의 10시간 정도의 플레이 시간을 통해 계속 축적될 공포입니다 . 또한 제한된 사용 잉크병은 실패한 진행 시도를 추적하지 않기 때문에 실제 재생 시간은 저장 파일을 통해 반영되지 않습니다.


예, 2021년이고 아직 저장 용량이 제한되어 있습니다. 물론 이것은 2019년의 성공적인 레지던트 이블 2 리메이크 의 고급 난이도 설정에서 선택할 수 있는 옵션 이었지만 Lamentum 은 다른 고려 사항을 제공하지 않습니다. 즉, 게임 플레이 접근성 옵션을 사용할 수 없으므로 전반적인 메시지는 게임을 마스터하거나 내려놓으라는 것입니다.

Lamentum 리뷰 악몽 시퀀스
이것은 앞서 언급한 팬층, 즉 투박한 전투와 지루한 미로에 대한 인내심이 Lamentum 의 게임 플레이 에 맞춤화된 바로 그 사람들에게 말합니다 . 반면에 여기에 있는 일부 퍼즐은 다른 고전적인 생존 공포 게임에서 볼 수 있는 것보다 확실히 더 흥미롭고 보급품을 찾아 헤매는 동안 약간의 가벼운 픽셀 사냥도 있습니다. 근접 무기의 전체 제품군을 찾을 수 있으며, 모두 달팽이의 크롤링 와인드업과 제한된 범위로 인해 고유한 방식으로 끔찍합니다. 탄약이 제한된 몇 대의 총기가 Grau Hill의 부지 전체에 흩어져 있으며 합리적으로 좋은 라우다넘 병이 있습니다.

야수에는 최고점과 최저점이 있습니다. Lamentum 픽셀 아트 의 본질적인 한계와 함께 이 기괴한 러브크래프트식 흉물 과 훼손된 크로넨버그식 공포의 세부 사항에 대한 모호한 암시 는 화면에서 그것들을 현저하게 효과적이게 만듭니다. 이 모든 것은 반복적이지만 훌륭한 사운드 디자인에 의해 더욱 도움이 됩니다. 제한된 램프 불빛 너머의 어둠 속에서 들려오는 작은 속삭임은 접근 방식에 약간의 감탄을 자아내지만, 빅터의 신음 소리는 비트뎀업 게임의 플레이스홀더 오디오처럼 들립니다.


게임이 진행됨에 따라 Grau Hill의 지도는 점점 더 확장되어 처음 나타나는 것보다 훨씬 더 큰 플레이 영역으로 나선형으로 확장됩니다. 불행히도, 이것은 다음 부분에 도달하기 위해 특정 항목( 매우 제한된 인벤토리에 보관됨)이 필요하거나 활성화될 수 있는 위치를 확인하기 위해 모든 방과 복도의 끝없는 순환으로 인해 특정 진행 지점을 힘들게 만듭니다 . 서투른 전투 및 제한된 저장과 함께 이러한 유형의 게임 플레이는 특정 Lamentum 플레이어 를 소외 시키고 나머지 플레이어를 매료시킬 것입니다.

게임의 신용으로, 혼란의 대부분의 경우는 특정 단서나 중요한 텍스트 줄을 놓치는 것입니다. 그러나 일단 그 원인과 결과가 클릭되면 Lamentum 의 퍼즐은 쇼의 스타가 됩니다. 그들 중 어느 것도 무자비하게 어려운 것은 아니지만 주의 깊게 읽고 주의를 기울인 대가를 치를 뿐 아니라 이 장르에서 가장 난해한 사례보다 훨씬 낫습니다.


슬프게도 검토를 위해 플레이한 Nintendo Switch 빌드의 몇 가지 어려움으로 인해 전체 패키지가 손상되었습니다. 긴 로딩 시간 은 일정하며 일부 저장된 게임은 사망 후 다시 로드하는 데 최대 60초가 걸립니다. 그 죽음이 제한된 설명과 함께 갑작스러운 "못잡아" 함정이었을 때, 그로 인한 좌절감과 지루함은 참을 수 없을 정도로 느껴질 수 있습니다. 예, 이것은 먼 저장 지점을 지나 과도한 탐색에 관련 위험을 추가하지만 Lamentum 의 로딩 화면 연옥의 처벌은 그 범죄에 적합하지 않습니다.

또한 레벨 아키텍처 내부에 갇히거나 복잡한 시퀀스 중에 왼쪽 Joy-Con 아날로그 스틱을 제어하지 못하는 등 검토를 방해하는 여러 버그가 있었습니다. 플레이어 마일리지는 이 부분에서 다를 수 있으며 릴리스 당일 버전 업데이트를 통해 이러한 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다. 이러한 우려 외에도 인디 호러가 너무 자주 의존하는 오래된 대기 인 점프 겁이 일반적으로 없기 때문에 추가 칭찬이 필요합니다. 오컬트 테마, 섬뜩한 디자인 및 주변 오디오는 Lamentum 의 목표에 훨씬 더 효과적 입니다. 다른 서바이벌 호러 클래식 처럼 재생성을 높여주는 몇 가지 다른 엔딩이 있습니다. 그 중 두 가지는 명확하지 않습니다 . 라멘텀 는 신뢰할 수 있는 현대적인 게임 플레이 편의성의 부족을 축하할 동일한 플레이어인 매우 특정한 팬층에게 서비스를 제공하는 훌륭한 데뷔작입니다.

 



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