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King's Bounty II: 초심자를 위한 안내서 — 캐릭터, 전투 및 초보자용 팁

 

King's Bounty II의 시작 지역

캠페인을 시작하면 King's Bounty II의 시작 지역에 대해 이야기해 보겠습니다 . 첫 번째는 캐릭터가 감옥에서 풀려난 Fort Crucis입니다. 장비를 들고 석궁을 구입하고 3x Dogs of War를 모집하십시오. 또한 3x 창병과 말을 받게 됩니다.

 

 

뉴타이렌

  • 늑대를 물리친 후 조각상을 확인하십시오. 옆에 팔 하나가 있습니다. 다른 팔은 집 옆 벤치에 있습니다. 팔을 연결하고 조각상과 상호작용하여 가슴을 드러냅니다.
  • 인간 도적 공격(Order) vs. 난쟁이 벌목꾼 공격(Anarchy).

새로운 희망의 폐허

  • 골렘 공격(파워) vs. 마법사의 퍼즐 풀기(피네스).

다시 없는 기쁨

  • "Cold Bones" – HUD 상단에 있는 나침반을 보고 북서, 남동, 남서의 순서로 조각상에 불을 붙입니다. 베렝가리우스와 대화하고 마을의 룬 문자와 상호 작용하십시오. 묘지에서 언데드와 싸우십시오.
  • "고지에서 온 편지" – 이 퀘스트를 추적하면 지도에 편지가 표시됩니다.

위치 스톤

  • Ancel의 분대와 대화하십시오. 궁수와 치료사를 모집하십시오(게임 중반까지 군대의 주력이 될 것입니다). 야생 동물의 군대를 물리치십시오.
  • 난민을 따르십시오. 마법의 수정을 집어서 소켓에 넣으십시오.
  • Amarantha와 대화하고 그녀의 군대를 물리치십시오. 그녀는 골렘과 정령을 가지고 있기 때문에 어려울 수 있지만 새로운 원거리 유닛은 엄청난 도움이 될 것입니다.

바틸게이츠

  • 카트에서 창고 열쇠를 받아 보관실을 여는 데 사용하세요. 엘리베이터 레버를 잡고 윈치에 사용하여 가슴을 불러옵니다.
  • 도개교에 접근하여 벨을 누르십시오. 여기에서 몇 명의 오더 유형 군대와 싸울 것이며 그들은 고지를 가지고 있습니다.

 

 

Dumrazzil이라는 드래곤이 암살자로부터 당신을 구합니다. 그런 다음 캠페인 시작 6개월 전에 있었던 일을 보여주는 플래시백을 볼 수 있습니다. King's Bounty II 에서 선택한 캐릭터 가 Scryer에 의해 Nostria의 구세주로 예언된 것 같습니다.

King's Bounty II: 이상 및 결정 지침 — 질서, 무정부 상태, 권력 및 기교

 

King's Bounty II 는 이상 또는 정렬 시스템을 사용합니다. 특정 퀘스트의 경우 진행 방법에 대한 옵션이 표시됩니다. 결과적으로, 당신은 그 이상을 향한 점수를 얻게 될 것이고 새로운 재능의 잠금  해제하는 데 한 걸음 더 가까워질 것 입니다. 그러나 반대 관점의 결과를 선택하지 못하게 하는 임계값과 같은 몇 가지 주의 사항도 있습니다. 다음은 질서, 무정부 상태, 권력 및 기교와 관련된 중요한 결정을 내리는 데 도움이 되는 King's Bounty II 이상 및 정렬 가이드입니다.

참고: 자세한 내용은 King's Bounty II 가이드 및 기능 허브 를 확인 하세요. 또한 기본 역학 및 전투 시스템을 시작하는 데 도움 이 되는 초보자 가이드 도 있습니다 . 마지막으로 이 가이드에는 약간의 스포일러가 포함되어 있음을 알려드립니다.

 

King's Bounty II 이상 및 정렬 가이드 - 질서, 무정부 상태, 권력 및 기교 결정

King's Bounty II의 정렬 시스템 에는 정반대의 두 가지 이상, 즉 질서 대 ​​무정부 및 권력 대 기교가 있습니다. 항상 이러한 종류의 딜레마에 직면하게 되며 서로 바꿀 수 없습니다(즉, Order vs. Finesse 선택이 표시되지 않음).

그러나 공식 리뷰 에서 언급했듯이 상황이 약간 혼란스러울 수 있습니다. 예를 들어, 선택한 영웅은 캠페인이 시작될 때 옵션을 선택할 수 없습니다. 왜냐하면 캐서린은 완전히 반대되는 특전으로 시작하기 때문입니다(즉, 캐서린은 이미 +3 기교를 가지고 있으므로 공격할 수 없습니다. Power 옵션이기 때문에 New Tyrene의 골렘). 하지만 퀘스트에 따라 상대 이상에 대한 점수를 얻을 수 있는 경우가 있습니다.

어쨌든, 저는 이 King's Bounty II 이상과 정렬 가이드를 두 섹션 으로 나누었습니다 . 나는 내 플레이에서 언제 만났는지에 따라 시간순으로 퀘스트 결정을 열거하고 있습니다. 도움이 필요한 부분은 아래 페이지를 참조하십시오.

참고: 또한 King's Bounty II 퍼즐 솔루션 가이드를 살펴보는 것이 좋습니다 . Finesse 결정은 종종 해결해야 하는 퍼즐로 이어집니다. 대부분은 매우 쉽지만 일부는 완전히 까다로울 수 있습니다.

King's Bounty II의 질서 대 무정부 결정

오더와 무정부 중 하나를 선택하게 하는 King's Bounty II의 딜레마에 대해 이야기해 보겠습니다 .

 

King's Bounty II: Talents 가이드 — 선택할 수 있는 최고의 특전

 

 

명령 결정에는 종종 법을 준수하고 공정한 조치를 취하는 것이 포함됩니다. 한편, 무정부 상태 옵션은 보다 손쉬운 방법으로 이어집니다.

위치/퀘스트 이상적인 주문 무정부 상태 이상
새로운 Tyrene: 도끼와 파편 인간을 공격합니다. 드워프를 공격합니다.
Marcella: 값을 매길 수 없는 병아리 커터와 그의 갱단을 처리하십시오. 치안 트윗과 대화하십시오.
Marcella: 공모자의 집 호레이스에게 쪽지를 주십시오. 테네브로스에게 쪽지를 주십시오.
마르첼라: 난민 캠프 게릭과 협정을 맺자.
이를 위해서는 난민들에게 물품을 보내기로 동의하기 전에 마을 사람들을 돕기 위해 Rickville까지 끝까지 가야 합니다.
Bludgeon과 합의하십시오.
마르셀라: 폐허에서 온 괴물 무슨 일이 있었는지 프림에게 말하세요. 드웨인에게 부적을 주십시오.
마르셀라/릭빌: 탕자 Garlon에게 George가 말한 것을 전하십시오. 코라의 지갑을 휴고에게 건네주세요.
남부 마르셀라: 멜라의 유일한 친구 돼지를 로커스에게 돌려주세요. 멜라에게 돼지를 돌려주세요.
메이지 타워: 로젠스와 실버로스 로젠스를 연금술 강사에게 보고하십시오. 가짜 Silveros의 연금술 등급.
Mage Tower: Philanthropist이자 예술 후원자
Dupont Estate에 들어가는 데 도움을 줄 수 있는 두 사람과 이야기해야 하기 때문에 이것은 상당히 긴 퀘스트 체인입니다. 결국 Reckless 메인 퀘스트로 이어집니다.
회색 기사단을 모집합니다.
Greflet은 자신의 Gray Knights에게 Dupont 백작에 맞서 당신을 돕도록 명령할 것입니다.
루어 그레플레.
Iron Mask는 Greflet을 암살하고 그의 신분을 맡을 것입니다. 그런 다음 그는 Gray Knights에게 Dupont 백작에 맞서 당신 편에 가도록 설득할 것입니다.
Mage Tower (South): Troll Mind
Rosens and Silveros 보조 퀘스트를 먼저 완료해야 합니다.
로젠스에게 돌을 주십시오. 트롤에게 돌을 주세요.
Marcella: Willmore's Revenge
마법사 탑의 문제를 처리한 후에 이 보조 퀘스트를 수행할 수 있다고 생각합니다.
글라드란 편을 들어라.
당신은 무정부 유형의 적과 싸울 것입니다.
윌모어를 구해주세요.
당신은 일부 주문 유형의 적과 싸울 것입니다.
Mage Tower(South): The Toxic Artifact
먼저 부주의한 마법사 보조 퀘스트를 완료해야 합니다.
몰리노의 유물을 파괴하려고 합니다.
이것은 Molino의 언데드와의 전투로 이어집니다.
몰리노를 믿고 버나드에게 돌아가십시오.
윈디 포트: 그늘진 거래 Blum에게 Cedric과 scuttled 거래에 대해 이야기하십시오. 민감한 문제는 Damien과 함께 해결하십시오.
Marcella/Windy Port: 검역소를 통해 도난당한 물건을 찾기 위해 조수와 싸우십시오.
이것은 당신이 Damien과 그의 동료들과 싸우게 만들 것입니다. 마법사 진영을 통해 Magefactory에 접근할 수 있습니다.
데미안과 거래를 하세요.
밀수꾼이 옆 통로를 통해 마법 공장에 들어갈 수 있게 해줍니다. 당신은 마법사들과 싸워야 하고 그들의 격리된 캠프는 더 이상 접근할 수 없습니다.
Magefactory: 섬광의 표 표를 디디에에게 돌려줍니다. 데미안에게 표를 주십시오.
그는 잠시 동안 그것을 확인할 것이지만 당신은 그것이 변조되었다는 것을 그가 모르게 Didier에게 줄 수 있습니다.
마법사 탑: 위도우의 키스 주변 유적 위도우의 키스를 파괴하십시오.
당신은 팔라티누스가 그것을 파괴할 수 있도록 당신이 Magefactory에서 발견한 독을 줄 것입니다.
우르술라에게 독을 주세요.
이 옵션은 팔라티누스의 집 앞에서 우르술라와 대화할 때만 나타납니다.
루앙: 루앙 쿼츠 가루의 편을 들어라. 사블렛의 편을 들어라.
Castle Forten/Floster
보물을 얻으려면 Castle Forten 안에서 단서 없이 퍼즐을 풀어야 합니다.
하인리히에게 관을 주십시오. 관을 Uwe에게 주십시오.

King's Bounty II 이상 및 정렬 가이드  다음 부분 으로 이동하여 Power vs. Finesse와 관련된 결정을 살펴보겠습니다 .

King's Bounty II 에서 레벨을 올릴 때마다 최대 40개의 재능을 선택하여 캐릭터를 더욱 강화할 수 있습니다. 그러나 이들은 귀하의 이상/ 성향에 따라 범주로 더 세분화됩니다. 특정 요구 사항을 충족하지 않으면 해당 계층의 재능을 얻을 수 없습니다. 다음 은 캠페인에 가장 적합한 특전과 기술을 선택하는 데 도움이 되는 King's Bounty II 재능 가이드입니다.

참고: 자세한 내용은 King's Bounty II 가이드 및 기능 허브 를 확인 하세요. 또한 기본 역학 및 전투 시스템을 시작하는 데 도움 이 되는 초보자 가이드 도 있습니다 .

 

King's Bounty II 재능 가이드 – 선택할 수 있는 최고의 특전

King's Bounty II 이상과 정렬 시스템 가이드 를 동반자로 살펴보는 것이 좋습니다 . 질서 대 무정부 상태이든 기교 대 권력이든 퀘스트 중에 내리는 결정을 통해 특정 이상/동맹을 향한 점수를 얻을 수 있습니다. 차례로, 새로운 계층과 그 안에 있는 재능을 잠금 해제할 수 있어야 합니다. 인재 계층 자체는 다음과 같은 이상적인/정렬 포인트 요구 사항을 따릅니다.

  • 계층 1 – 요구 사항이 없습니다. 원할 때마다 포인트를 할당할 수 있습니다.
  • Tier 2 – 특정 이상에서 8점.
  • Tier 3 – 특정 이상에서 16점; 2단계 특전을 업그레이드해야 할 수도 있습니다.
  • 특정 이상에서 Tier 4 – 28점; 3단계 특전을 업그레이드해야 할 수도 있습니다.

특정 퀘스트 중에 내리는 결정에 따라 두 가지 이상(예: 질서 + 기교, 질서 + 권력, 무정부 + 기교, 무정부 + 권력)에 대해 28점을 달성할 수 있습니다. 그러나 정반대되는 두 가지 이상을 최대화하는 것은 불가능합니다. 또한 특정 이상을 따랐을 때 그 관점에 반대되는 방식으로 퀘스트를 완료하지 못하게 하는 임계값이 있습니다. 나는 우리의 공식 리뷰 에서 이것을 언급 했고 때때로 완전히 혼란스럽습니다.

어쨌든 도움이 필요한 부분은 아래 페이지를 참조하세요.

참고 1: 추가 특성 포인트가 필요하지만 대부분의 특전은 실제로 업그레이드할 수 있음을 기억하십시오. 캐릭터가 레벨 30 상한선에 도달하면 총 180 재능 포인트를 할당할 수 있습니다. 또한 패널의 왼쪽 하단 모서리에 있는 버튼을 클릭하여 재능을 재설정할 수 있습니다. 이것은 처음 할 때 무료이지만 이후에 시도하려면 엄청난 양의 골드가 필요합니다. 아, 그리고 특성 포인트와 달리 정렬/이상 포인트는 재설정할 수 없습니다.

참고 2: King's Bounty II 캠페인을 완료했을 때 특성 트리를 보여주는 이미지를 아래에 추가 했습니다. 명확히 하자면, 저는 28점에 도달할 수 있는 단일 Finesse 결정을 놓쳤습니다. 덕분에 다른 결과를 테스트할 때 백업 저장을 유지했습니다.

King's Bounty II 에서 재능 주문하기

게임에서 선택할 수 있는 오더 재능에 대해 이야기해 보겠습니다.

 

 

 

여기에서 "훈련"과 "영광"을 우선시하십시오. 군대에 잘 봉사할 것이기 때문입니다. "역량"도 버프와 능력이 더 오래 지속되도록 해주기 때문에 놀랍습니다. 예를 들어, "도발"을 사용하는 기사는 적들이 한 턴이 아닌 3턴 동안 해당 유닛을 추격하고 공격하도록 합니다.

계층 재능 효과
NS 질서/무정부 상태/권력/기교 균형 이러한 특성은 특정 이상을 가진 유닛이 군대의 다른 유닛과 혼합될 때 사기 패널티를 감소시킵니다. 당신이 정말로 믹스 앤 매치를 좋아하지 않는 한 이것들은 우선 순위가되어서는 안됩니다. 최고의 군대를 모집하는 데 도움이 필요한 경우 King's Bounty II 유닛 가이드를 참조하세요 .
II 훈련 전투에서 승리하면 영웅의 XP가 증가합니다.
영광 영웅의 리더십을 증가시킵니다.
자비 치유 주문의 효과를 증가시킵니다.
III 회복력 전투 시작 시 무작위 유닛은 디버프에 면역이 됩니다. 턴 동안/전투가 끝날 때까지 지속됩니다.
능력 여러 턴 동안 아군 유닛 스킬의 지속 시간을 증가시킵니다.
IV 환상의 수호자 전투에서 가장 먼저 전멸한 유닛은 완전히 부활하여 복원됩니다. 소환된 유닛에는 적용되지 않습니다.

 

King's Bounty II의 무정부 특성

게임에서 선택할 수 있는 아나키 특성에 대해 이야기해 보겠습니다.

 

 

 

저는 King's Bounty II의 Anarchy 스킬을 정말 싫어합니다 . 골드 부스트가 너무 자주 필요하지 않았습니다(캠페인 동안에는 충분했습니다). 그래도 "공습"과 "서둘러!" 그것들 없이도 관리할 수 있지만 유용할 수 있습니다.

계층 재능 효과
NS 교활한 기동 피해를 입힐 때 유닛은 일정 확률로 대상의 버프를 제거하고 자신에게 적용합니다.
보복 분대에 있는 부상당한 각 구성원에 대한 유닛의 피해를 증가시킵니다.
트로피 전투에서 얻을 수 있는 골드 보상이 증가합니다.
보물 사냥꾼 캐시/상자에서 골드 보상이 증가합니다.
II 생활 도둑질 가한 피해의 백분율에 따라 체력의 일부를 회복합니다. 이것은 언데드, 마법 및 역병 생물에게는 작동하지 않습니다.
골동품 수집가 상인 NPC에게 판매할 때 더 많은 금을 얻습니다.
서둘러 요 전투 중 1/여러 턴 동안 속도를 얻습니다.
III 맹공격 전투 중 1/여러 턴 동안 주도권을 얻습니다.
날뛰다 라운드당 여러 번 반격할 수 있습니다.
IV 비추다 공격 유닛에게 피해량의 35%를 반사합니다.

 

King's Bounty II의 파워 탤런트

게임에서 선택할 수 있는 파워 특성에 대해 이야기해 보겠습니다.

 

 

 

King's Bounty II의 파워 스킬은 유닛을 직접 부스트하는 것 입니다. 나는 단지 몇 번의 전투에서 대부분의 유닛이 레벨을 올릴 수 있기 때문에 "연습"을 일찍 취하는 것이 좋습니다.

계층 재능 효과
NS 관행 전투에서 승리하면 유닛의 XP 획득량이 증가합니다.
환상의 갑옷 전투의 첫 번째 라운드 동안 저항(즉, 마법 방어)이 증가합니다.
보호 전투의 첫 번째 라운드 동안 증가된 갑옷(즉, 물리적 방어).
전투 준비 영웅의 워페어 스탯을 증가시킵니다(유닛의 데미지 부스트를 결정합니다).
II 방어 유닛의 방어력과 저항력을 증가시킵니다.
이점 원거리 유닛이 목표에 비해 높은 위치에 있을 때 추가 피해를 줍니다.
다지 유닛 회피 증가.
III 크러싱 스트라이크 유닛의 치명타 확률을 높입니다.
협공 유닛은 각 라운드마다 여러 번 제어 영역 침공(즉, 기회 공격)에 대응할 수 있습니다.
IV 총통 유닛에 대한 전쟁 통계 영향 +20%.

좋습니다. King's Bounty II 재능 가이드  다음 부분 으로 가서 Finesse 특전에 대해 이야기하겠습니다.

King's Bounty II의 기교 재능

게임에서 선택할 수 있는 기교 재능에 대해 이야기해 보겠습니다.

 

 

기교는 영웅의 마법 능력을 높이는  입니다. 나는 "버닝 터치"와 "서리 칼날" 때문에 "바람과 불의 마법"과 "땅과 얼음의 마법"을 우선시했습니다. 이 두 주문은 일반적인 공격에 화염 및 얼음 피해를 추가하여 유닛의 피해를 크게 향상시킵니다.

참고: 주문을 학습/업그레이드하고 특성을 재설정하는 경우 특성 또는 신비한 지식 요구 사항을 충족하지 않으면 해당 특성을 시전할 수 없습니다.

계층 재능 효과
NS 마법: 죽음과 어둠/공기와 불/빛과 생명/땅과 얼음 주문의 업그레이드 임계값을 높입니다.
II 고대 언어 영웅의 신비한 지식 능력치를 증가시킵니다. 그것은 주문 업그레이드에 대한 요구 사항으로 사용되는 통계이며 전투 중 얼마나 많은 마나를 가질 것인지도 결정합니다.
독서광 주문 업그레이드에는 더 적은 마나가 필요합니다.
엘리멘탈 레이지 주기적 효과(즉, 지속 피해) 주문으로 인한 피해를 증가시킵니다.
III 시크릿 어드밴티지 영웅의 마력을 증가시킵니다. 그것은 당신이 시전한 주문의 피해와 주기적인 효과의 지속 시간을 결정하는 데 사용되는 통계입니다.
소환 소환수 랭크를 올려줍니다.
IV 슈프림 매직 마법의 책을 사용하여 각 라운드 동안 주문을 두 번 시전합니다.

King's Bounty II: 부대 가이드 — 캠페인에 가장 적합한 부대

King's Bounty II 에는 골드를 사용하여 다양한 NPC로부터 모집할 수 있는 여러 유닛이 있습니다. 몇몇 경우에는 퀘스트 전투의 일부로 몇 개를 얻을 수도 있습니다. 그들은 당신과 동맹을 맺을 수 있으며, 살아남는다면 영원히 당신 명단의 일부가 될 것입니다. 마찬가지로, "Summon" Wayfaring Magic 을 사용하여 유닛을 영구적으로 얻을 수 있습니다. 다음 은 캠페인에 가장 적합한 군대를 모집하는 데 도움이 되는 King's Bounty II 유닛 가이드입니다.

참고: 자세한 내용은 King's Bounty II 가이드 및 기능 허브 를 확인 하세요. 또한 기본 역학 및 전투 시스템을 시작하는 데 도움 이 되는 초보자 가이드 도 있습니다 .

 

King's Bounty II 유닛 가이드 – 캠페인을 위해 모집할 최고의 유닛과 군대

명확히하기 위해 King 's Bounty II  검토 하면서 주로 오더 유형 유닛을 사용했습니다 . 여기에는 몇 가지 합당한 이유가 있는데, 제가 엘리사 성기사로 플레이했기 때문만은 아닙니다.

  • 사기 - 동일한 이상을 따르는 유닛으로 구성된 군대를 보유하면 유닛이 추가 턴을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 사기 향상을 얻습니다. 반대로, 다른 이상을 따르거나 완전히 반대되는 이상을 따르는 단위는 사기 저하로 이어집니다. 낮은 사기는 유닛이 턴을 건너뛸 확률을 높입니다.
  • 균형 특성 – 질서 특성(예: 질서/무정부 상태/기교/권력 균형)은 다른 이상을 가진 유닛이 있는 경우 사기 패널티를 줄입니다. 그러나 나는 이것들에 포인트를 덤핑하는 것은 낭비라고 생각합니다.
  • 다재다능함 – 오더 유닛은 견고한 근접 전투기, 원거리 옵션 및 유틸리티 지원을 보완하므로 매우 다재다능합니다.
  • 디스펠(Dispel) – 당신이 직면하는 대부분의 적에게는 공격을 통해 발동할 수 있는 디버프가 있거나 실제 군대 리더가 당신의 유닛을 약화시키는 주문을 시전할 것입니다. 여기서 디스펠링이 확실히 도움이 됩니다.
  • 도발 – 하나의 특정 유닛이 적을 도발하여 몇 턴 동안 표적으로 남도록 할 수 있습니다("능력" 명령 특성이 있는 경우).

공평하게, 다른 이상에 속하는 이러한 역할/기능을 가진 단위가 있습니다. 그러나 위의 요소들의 조합은 Order가 가야 할 길임을 확신했습니다. 어쨌든 도움이 필요한 부분은 아래 페이지를 참조하십시오. 나는 또한 이러한 유닛이 기본적으로 가지고 있는 특수 능력(패시브가 아님)을 추가했지만, 일단 순위가 오르면 새로운 행동을 배울 수 있습니다.

참고 1: 리더십은 특정 유형의 유닛이 몇 개나 배치될 수 있는지를 결정하는 능력치이지만 여전히 고려해야 할 상한선이 있습니다. 예를 들어, 낮은 단계의 유닛이나 일반 보병은 일반적으로 분대당 10명의 병사가 있습니다(예: 창병, 자유 궁수, 스켈레톤 등). 그런 다음 전투에 한두 명만 데려올 수 있는 엄청나게 강력한 유닛이 있습니다(예: 키메라와 드래곤). 당신은 우리 한 번 봐 걸릴 수 있습니다 레드 드래곤, 뼈 드래곤과 키메라 가이드 당신이이 거대 모집 허용하는 부가 퀘스트로 더 탐구한다.

참고 2: 모집 NPC에는 일반적으로 King's Bounty II 캠페인  나머지 기간 동안 그대로 유지되는 기본 옵션이 있습니다 . 그러나 퀘스트를 진행하면서 일부 선택된 사람들이 새로운 군대를 얻을 수 있습니다.

참고 3: 전투에서 몇 가지 유닛을 만났지만 모집할 방법을 찾지 못했습니다. 상인들에게 팔지 않았고, 동맹을 맺어도 전투 후에 합류하지 않으며, "소환" 스크롤을 통해 얻지 못했습니다. 마지막으로, 내가 아는 한, 이 Blighted 적들이 Nostria의 주요 위협이기 때문에 게임에서 Hollowed 유닛을 가질 수 있는 방법은 없습니다.

King's Bounty II 에서 유닛 주문하기

King's Bounty II 에서 Order Alignment에 속하는 유닛에 대해 이야기해 봅시다 .

 

 

여기에 있는 대부분의 옵션은 왕실 경비원인 반면, 다른 옵션은 다소 거룩하고 신성한 주제를 가지고 있습니다. 앞서 언급했듯이 저는 King's Bounty II 플레이  대부분을 이 유닛에 의존했습니다 . 게임 초반에는 Spearmen, Dogs of War, Archers, Healers, Swordsmen이 있었습니다. 나중에 석궁병, 기사, 제자, 왕실 마법사를 모집했습니다. 소드맨의 능력이 도움이 되었기 때문에 게임 중반에 나와 함께 했습니다. 그러나 캠페인의 훨씬 나중에, 다른 성향의 유닛으로도 사기를 높일 수 있는 수단이 있었기 때문에 결국 레드 드래곤을 선택했습니다.

계층 단위 및 모자 능력
NS 창병 (10) 정밀 타격 - 치명타 피해를 입힙니다.
전쟁의 개 (8) 블러디 바이트 - 피해를 입히고 출혈을 일으킵니다.
궁수 (10) 불타는 화살 – 피해를 입히고 화상을 입힙니다.
힐러 (10) 치유 - 유닛의 HP를 회복합니다.
하급 무효화 – 아군 유닛의 무작위 디버프를 제거합니다.
II 검사 (10) 파워 스트라이크 - 추가 피해를 줍니다.
강제 행군 - +2 이동 범위; 느려진 디버프를 제거합니다. +25 갑옷.
빛의 정령 (5) 하급 무효화 – 아군 유닛의 무작위 디버프를 제거합니다.
석궁병 (10) 피어싱 샷 - 피해를 입히고 갑옷을 무시합니다.
III 제자 (6) 치유 - 유닛의 HP를 회복합니다.
스톤 스킨 - 타겟 유닛에 대한 방어력 +25.
빛의 광선 – 신성 피해를 입히고 소각 디버프를 부여합니다.
나이츠 (8) 도발 – 유닛이 모든 적의 우선 대상이 됩니다. 이것이 활성화되고 탱크 유닛이 살아있는 동안 적은 다른 유닛을 목표로 지정할 수 없습니다.
IV 기병 (4) 해당 없음
왕실 마법사 (3) 하급 무효화 – 아군 유닛의 무작위 디버프를 제거합니다.
Spellbind – 적 유닛이 활성 능력을 사용하지 못하도록 마법의 족쇄를 시전합니다.
Heavenly Storm – 대상 유닛과 주변 헥스에 있는 다른 모든 유닛에게 피해를 줍니다. 충격 디버프를 적용합니다.
V Celestial Warriors (4)
– 나는 매우 중요한 전투를 위해 나와 동맹을 맺은 이 부대들로 이루어진 분대를 가지고 있었습니다(여기서 망치지 않겠습니다). 불행히도 그들 모두는 살아남았지만 이후에는 내 명단에 포함되지 않았습니다.
번개 창 - 피해를 입히고 충격 디버프를 적용합니다.
승리 - 신성 피해를 입힙니다. 대상이 사망하면 유닛은 모든 기술을 재충전합니다.
흑기사 (1)
- Cadence/Rouen 성 근처의 오버월드 전투에서 마주쳤습니다. 불행히도, 모집할 수 있는 유닛이 있는 NPC는 한 명도 본 적이 없습니다.
도발 – 유닛이 모든 적의 우선 대상이 됩니다. 이것이 활성화되고 탱크 유닛이 살아있는 동안 적은 다른 유닛을 목표로 지정할 수 없습니다.
파워 스트라이크 - 추가 피해를 줍니다.

좋습니다. 가이드  다음 부분 에서 무정부 상태 단위에 대해 논의해 보겠습니다 .

King's Bounty II의 무정부 상태 유닛

King's Bounty II 에서 Anarchy 정렬에 속하는 유닛에 대해 이야기해 보겠습니다 .

 

 

 

이 유닛의 대부분은 반란군과 교활한 범죄자이거나 언데드입니다(이는 빛과 생명 주문에 약하게 만듭니다).

계층 단위 및 모자 능력
NS 브리건즈 (10) 매복 – 피해를 입히고 방어력을 25만큼 감소시킵니다.
스켈레톤 (10) 강제 행군 - +2 이동 범위; 느려진 디버프를 제거합니다. +25 갑옷.
구울 (6) 처형 – 피해를 입히고 부상자를 모두 제거합니다.
II 스켈레톤 궁수 (10) 독 화살 – 피해를 입히고 독을 가합니다.
자유 궁수 (10) 가시 화살 – 피해를 입히고 출혈을 일으킵니다.
좀비 (10) 돌진 - +2 이동 범위 및 주도권.
레이더스 (4) 공격 및 철수 – 공격할 유닛으로 순간이동한 다음 원래 위치로 돌아갑니다. 제어 영역을 무시합니다.
암흑의 정령 (5) 광기 - 동급 이하의 유닛에게 광기를 부여하여 가장 가까운 유닛을 공격하게 합니다.
III 암살자 (8) 백스탭 – 유닛으로 순간이동하여 공격하고 독을 가한 다음 원래 위치로 돌아갑니다. 제어 영역을 무시합니다.
고스트 (6) 순간이동 - 이동 범위 내의 자유 헥스로 순간이동합니다. 제어 영역을 무시합니다.
고대 구울 (6) 감염성 발톱 – 피해를 입히고 질병을 가합니다(즉, 입히는 피해 감소 및 받는 피해 증가).
용병 (4) 정밀 타격 - 치명타 피해를 입힙니다.
IV 다크 어뎁트 (3) Ill Fate – Mark of Darkness를 적용합니다(즉, 이 유닛에 대한 모든 히트는 치명타가 됩니다).
Spellbind – 적 유닛이 활성 능력을 사용하지 못하도록 마법의 족쇄를 시전합니다.
구울 리더 (1)
- 나는 Rouen을 지나 큰 묘지에서 한 특정 전투에서 이것을 만났습니다. 통계를 확인할 수 없었고, 보유하고 있는 모집 NPC도 찾을 수 없었습니다.
해당 없음
죽음의 기사 (5) 도발 – 유닛이 모든 적의 우선 대상이 됩니다. 이것이 활성화되고 탱크 유닛이 살아있는 동안 적은 다른 유닛을 목표로 지정할 수 없습니다.
Battle Cry – 자신과 인접한 아군 유닛에 대한 피해 +50%.
V Bone Dragon (1)
– "Fatal Voyage" 사이드 퀘스트를 완료하면 두 개를 사용할 수 있습니다.
Replenish – 잃어버린 모든 건강을 완전히 회복합니다.

 

King's Bounty II의 파워 유닛

King's Bounty II 에서 Power 정렬에 속하는 유닛에 대해 이야기해 봅시다 .

 

 

 

여기서 보게 될 유닛은 드워프와 동물입니다.

계층 단위 및 모자 능력
NS 늑대 (8) 공격 및 철수 – 공격할 유닛으로 순간이동한 다음 원래 위치로 돌아갑니다. 제어 영역을 무시합니다.
II 민병대 (10) 강제 행군 - +2 이동 범위; 느려진 디버프를 제거합니다. +25 갑옷.
무거운 석궁병 (10) 폭발 볼트 - 피해를 입히고 이동 불가 상태를 만듭니다.
곰 (5) Heavy Blow – 피해를 입히고 약화시킵니다(즉, 유닛 공격이 최소 피해를 줍니다).
이글스 (5) 해당 없음
트롤 (3) 해당 없음
III 돌가죽 트롤 (3) Stunning Clap – 피해를 입히고 기절시킵니다(즉, 주도권과 속도 감소). 유닛은 이 능력을 반격할 수 없습니다.
하우스칼 (10) Fortification – 자신에게 +25 방어도 및 경보 버프(즉, 치명타 피해를 받을 수 없음).
화염방사기 (8) 속사 - 목표물에 3배 화염 사격을 가합니다.
버서커 (6) Rage – Enraged 버프를 자신에게 적용합니다(즉, 가장 가까운 적 유닛을 공격합니다. 주도권 +3, 피해량 +50%).
그리폰 (3) 해당 없음
IV 트롤 치프 (3) Pacify - 피해를 입히고 기절 상태와 약화 효과를 모두 적용합니다. 적은 이 능력을 반격할 수 없습니다.
고대 늑대 (4) Bloody Feast – 피해를 입히고 동일한 양의 건강을 회복합니다. 언데드, 마법 및 역병 생물에게는 작동하지 않습니다.
베어 라이더스 (4) 도발 – 유닛이 모든 적의 우선 대상이 됩니다. 이것이 활성화되고 탱크 유닛이 살아있는 동안 적은 다른 유닛을 목표로 지정할 수 없습니다.
V 레드 드래곤(1)
– "리사의 던전" 사이드 퀘스트를 완료하면 두 가지를 사용할 수 있습니다.
불의 벽 – 직선을 따라 자유 헥스로 순간이동하여 경로에 있는 모든 유닛에 수천 개의 화염 피해를 입힙니다. 불타는 디버프를 적용합니다. 제어 영역을 무시합니다.

좋습니다. 가이드  다음 부분 에서 Finesse 단위에 대해 논의해 보겠습니다 .

King's Bounty II의 기교 유닛

King's Bounty II 에서 Finesse 정렬에 속하는 유닛에 대해 이야기해 보겠습니다 .

 

 

 

기교 유형 유닛은 골렘과 정령입니다. 단점은 그들의 분대가 일반적으로 가장 적은 수의 군대를 가지고 있다는 것입니다.

계층 단위 및 모자 능력
NS 클레이 골렘 (6) 해당 없음
II 철 골렘 (6) 파워 스트라이크 - 추가 피해를 줍니다. 강제 행군 - +2 이동 범위; 느려진 디버프를 제거합니다. +25 갑옷.
바람의 정령 (5) 해당 없음
스톤 엘리멘탈 (3) 해당 없음
III 불의 정령 (3) 내부 불꽃 - +35 크리티컬 확률.
얼음 정령 (3) 웨이브 오브 콜드 – 7헥스 영역에 피해를 입히고 얼어붙은 디버프를 가합니다(즉, 이동 범위를 1로 감소).
IV 가고일 (4) 공격 및 철수 – 공격할 유닛으로 순간이동한 다음 원래 위치로 돌아갑니다. 제어 영역을 무시합니다.
처형 – 피해를 입히고 부상자를 모두 제거합니다.
센트리 골렘 (3) 전기 화살 – 피해를 입히고 충격을 줍니다.
상급 불의 정령/상급 얼음 정령 (1)
– 전투에서 이들을 만난 기억이 나는 것 같습니다. 유감스럽게도 정확한 위치는 기억나지 않고, 그들을 모집할 수 있는 NPC도 본 적이 없습니다.
해당 없음
V 프로토타입 (1)
- 지도 남서쪽 부분에서 "치명적인 항해" 보조 퀘스트를 수행하던 중 이 적과 조우했습니다. 생물을 모집할 수 있는 NPC를 본 적이 없습니다.
Brutal Strike – 피해를 입히고 약화와 출혈을 모두 유발합니다.
처형 – 피해를 입히고 부상자를 모두 제거합니다.
키메라(2)
– "미녀와 야수" 사이드 퀘스트와 가고일 조각상 퍼즐 을 완료하면 일부를 모집할 수 있습니다 .
Whirling Blades – 2-헥스 라인의 모든 유닛에 피해를 줍니다. 반격할 수 없습니다.
키메라의 점프 - 이동 범위 내의 모든 헥스로 순간이동할 수 있습니다. 인접한 헥스에 있는 모든 유닛에 피해를 줍니다. 제어 영역을 무시합니다.

 

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