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최신 게임 플레이 예고편 이후, Black Myth: WuKong의 미리보기에서 독립 Game Science 팀이 개발한 유망한 소울라이크에 대해 살펴보겠습니다.

 

16세기 후반에 쓰여진 중국의 고전 소설인 서유기 는 엄청난 양의 작품과 작가에게 영감을 주었습니다. 일본 애니메이션 문화의 맥락에 머물면서 토리야마 아키라의 드래곤볼, 마츠모토 레이지의 스타징거, 데즈카 오사무의 원숭이를 생각해 보십시오.

글쎄, Black Myth: WuKong 은 동일한 상상을 그리고 아마도 더 충실하게 수행할 것입니다. Game Science 타이틀의 맨 처음 시퀀스 에서 주인공 Sun WuKong이 깨어난 것을 보여줍니다. 그의 임무가 무엇인지 이미 알고 있는 것처럼 보입니다.

 

동쪽 에서 오는 영혼 같은 우리의 새로운 미리 보기 에서 우리를 따르십시오 .

게임 플레이

Black Myth: WuKong, 트레일러의 마지막 시퀀스 중 하나

2023년을 배경으로 PC, PS5 및 Xbox Series X | S로 게임이 출시 되기까지는 아직 갈 길이 멀지  , 며칠 전 게임 플레이 트레일러 에 따르면 Black Myth의 개발은 다음과 같습니다. WuKong은 I 디자인의 독립적인 생산 특성을 바탕으로 점점 더 설득력 있는 형태를 제공하면서 빠르게 진행되고 있습니다.

중국 인디 개발자들이 기적을 행한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 분명히 합시다. 우리는 그 부분에 얼마나 많은 재능과 능력(종종 필요 이상으로)이 있는지 알고 있지만, WuKong은 잠에서 깨어나 세계를 탐험하기 시작하고 첫 번째 상대와 부딪히는데, 이미 다양한 조각들이 제자리에 있는 것 같습니다.

 

 

게임사이언스가 제안하는 경험은 소울라이크 스타일의 액션RPG 라고 말하면서 시작 하지만, 가해진 데미지의 수치를 보여주지 않는 최소한의 인터페이스를 특징으로 하고, 몇 분 동안 전혀 나타나지 않는 것이 특징입니다. 눈 위에서 주인공과 상대가 그리는 움직임에서 비롯되는 순수하고 단순한 감각에 우리를 맡겨버린다.

언리얼 엔진 5 , 게임, 이미 특별한 능력을 입증하고 여기에 단지 몇 가지 순간을 매우 사실적인 렌더링을 제공,이를 확인 드라이브하는 그래픽 엔진. 말더듬의 아주 짧은 몇 가지 에피소드만이 우리를 훌륭한 연출 품질에서 벗어나게 할 수 있습니다. 이미 첫 번째 시퀀스에서만 동양 시나리오의 매력을 소개합니다.

설정

Black Myth: WuKong, 캐릭터가 적에게 접근

다양한 분위기를 표현하는 조각상으로 가득한 신비한 사원, 특히 생명을 불어넣고 움직이기 시작하는 사원: 이것은 적어도 트레일러의 의도에서 Black Myth: WuKong의 시작입니다. 우리는 혼란스러운 상상의 구성에 기여하는 기괴한 생물을 봅니다. 그러나 그 설정 을 특징짓는 것은 무엇보다도 두꺼운 눈입니다 .

WuKong은 그의 상징적인 막대기를 들고 눈 속을 움직이며 분명한 흔적을 남기고 우리가 아직 이해하지 못하는 것을 찾아 산을 넘습니다. 한 번의 터치로 제거되고 땅에 떨어지는 적들이 숨어 있습니다 . 앞서 언급한 영혼의 공식에 대한 힌트이지만 구조적 관점에서 그것이 어떻게 구체화될지는 아직 모릅니다.

Black Myth: WuKong, 주인공은 "얼어붙은" 적들 사이에서 움직입니다.

가장 긴장되는 단계는 얼음에 갇힌 인물들 사이에서 주인공이 움직이는 것을 보는 단계입니다. 어떻게 든 자신이 살아난 동상과 유사하고 저주에 의해 그 상태로 축소된 것입니다. 그러나 지붕 위를 날아다니는 신비한 적이 그들을 깨워 우리를 마주하게 하고, 이것이 우리 가 비디오에서 첫 번째 싸움  목격하는 방법 입니다.

WuKong의 움직임은 나중에야 볼 수 있는 체력 막대에 의해 제한되며, 이러한 즉석 결투는 성공적으로 완료하기가 비교적 간단하지만 적의 움직임은 전투가 끝났을 때 예상치 못한 피해를 줄 수 있는 교활한 함정을 숨깁니다. .

보스전

Black Myth: WuKong, 첫 번째 보스전의 방화벽

우리 캐릭터와 유사한 유인원 특성을 가진 신비한 적에 의해 각성된 "경비병"을 통과한 후 이 적과 직접 대면할 시간이 오고 첫 번째 보스 전투에 생명을 불어넣고 언급한 대로 그것이 차지하는 최소한의 스타일 인터페이스를 드러냅니다. 화면 하단에는 우리와 보스의 건강, 체력 및 전투 위치의 가능한 지표가 표시됩니다.

이러한 시퀀스 중에도 눈이 최고를 지배하고 Unreal Engine 5의 기술적 능력을 재확인하는 반면, 보스의 공격은 지면에 충격을 가할 때마다 깊은 고랑을 추적하고 입자를 발생시킵니다. 결과는 장관이며 다음으로 더욱 향상됩니다. 각 단일 공격의 속도와 위력에 대한 아이디어를 주기 위해 공기를 즉시 변형시키는 후류에 적용되는 ' 효과.

전투 시스템

Black Myth: WuKong, 보스전의 장관을 이루는 순간

WuKong은 저장할 수 없습니까? 그럴 것 같지는 않지만 결투 중에 캐릭터는 가능한 한 적의 공격을 피하는 것으로 자신을 제한하고 때로는 완벽한 회피를 만들어 잔류 그림자를 남기고  에게 피해를 입힐 수 있는 짧은 총알 시간을 만듭니다. 반응할 수 없는 상태에서.

이 경우 화면 왼쪽에 4개의 아이콘으로 표시되는 특수 동작  있습니다. 모두 쿨다운 기간이 특징입니다. 그 중 하나는 카운터 역할을 하는 방화벽을 생성하므로 적이 우리와 접촉하려고 하는 즉시 활성화되어야 합니다.

충돌의 최종 결과는 밝혀지지 않았지만, 이 경우에도 보스는 우리에게 자비를 구하는 척하면서 증오의 덫을 놓은 다음 위협적인 반역 일격을 가할 수 있습니다.

동물 우화집

Black Myth: WuKong, 용과의 충돌

사람의 얼굴을 한 새? 또한 호기심에 사람들이 있습니다 동물 우화집 블랙 신화의 : WuKong, 특정 지점에서 우리가이 생물 중 하나를 제어 할 우리가 얼음 호수에 도달 할 때까지, 눈 덮인 산 사이에서 비행에서 장엄한 섹션을 작성 볼 수있는 그것은 다른 보스 싸움의 배경이 될 것입니다.

이번에는 상대가 초기 시퀀스의 원숭이보다 확실히 더 맹렬하게 나타납니다. 우리는 날아가 전기 공격을 방출하는 실제 중국 용에 대해 이야기하고 있으며 그의 공격을 피하고 드문 상황을 활용하기 위해 특정 거리를 유지하도록 강요합니다. 스틱 콤보를 착지하기 위해 그에게 접근하는 것이 가능합니다.

Black Myth: WuKong, 공격 후 바람에 흔들리는 나뭇잎

비디오의 마지막 시퀀스는 캠페인 기간 동안 우리가 직면하게 될 수많은 다른 적들이 표시되는 일종의 개요를 나타내며, 동상의 얼굴을 한 새부터 팔이 없는 거대한 수도사, 무장한 야수, 장검부터 세상의 모든 분노로 돌진하는 거대한 곰까지.

이 시퀀스에서 보여지는 것들의 양과 질은 때로 충격적입니다. 어떤 순간에는 전투의 시각적 표현을 장식하는 돌풍이 있다면, 다른 순간에는 우리 공격의 흔적을 따라가는 나무에서 떨어진 많은 잎사귀가 있습니다. 그러나 정말 놀라운 것은 각 단일 표현의 품질이며 현재로서는 불확실성을 알지 못하는 것 같습니다.

Black Myth: WuKong은 절대적으로 특이한 제목처럼 보이며, 그러한 기술적, 예술적 깊이와 명백하게 풍부한 구조를 가진 프로젝트(지금까지 표시된 적의 수로 판단)가 독립 개발 작업의 결과라는 것은 놀라운 일입니다. 팀 . Unreal Engine 5의 기능은 확실히 차이를 만들지만 여기서 우리는 재능, 비전, 미적 취향 및 소울라이크 장르의 메커니즘에 대한 뛰어난 인식에 대해 이야기하고 있습니다.

 

  • 기술적으로나 예술적으로 놀라운
  • 많은 적들, 하나는 다른 것보다 더 미쳐
  • 정말 기대되는 게임 플레이

 

  • 그러나 그들은 도대체 어떻게 한 것입니까?
  • 출구가 멀다
  • 구조와 많은 세부 사항은 여전히 ​​불분명합니다.
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