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CREST보다 Nintendo Switch, PC 용으로 발매되는 신작 RPG ' ARIA CHRONICLE - 아리아 크로니클 - "(이하" 아리아 크로니클 "). 한국의 인디 스튜디오 "STUDIO N9"가 개발을 맡고있는 본작은 전략성있는 회전 성 전투 무작위로 변화하는 던전 맵, 다양한 직업 캐릭터 등이 특징 인 작품이다.

 

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 본 기사에서는 던전 계 RPG 초보자 작가 관점에서 리뷰를 제공 할 예정이다. 한편, 이번 플레이 한 것은 2021 년 7 월 8 일에 발매 된 Nintendo Switch 버전이다.

※ 본 기사는 CREST의 제공에서 제공합니다.

 

공주의 여정이 일변 수수께끼의 교단과의 싸움에 말려 들어간다 ......

 우선, 본작의 개요를 쉽게 설명하면 타마게리아 왕국의 공주 인 아리아가 왕위 계승 의식을 수행하는 호위의 성기사 · 티라과 서기관 · 제롬을 데려 순례 여행을 간다는 것.

 여행의 큰 목적은 의식이 거행되는 "폐성으로가는 것"으로 아리아 자신은 왕위를 계승하게 불안이 있지만 여정은 순조 로울 것 같다. 그러나 도중의 숲에서 수상한 토템을 발견 한 것으로부터 상황이 변해 간다.

스토리의 대화 부분은 음성 포함. 주인공 아리아의 목소리는 성우 쿠보 유리카 씨가 담당하고있다.

숲에 있던 무엇인가 불길한 것 같은 토템.

 이상한 낌새를 느끼고 그 자리에서 도망 치듯 변방의 마을 "라테부라"로 향하는 아리아 일행. 그러나 거기에는 영주가 원인 불명의 실종을 이루어 보았던 토템과 같은 모양의 메모가 남겨져 있었다. 왕위를 계승하는 자로서이 사건을보고도 못 본 척 할 수 없다.

 그 토템과 관계가있는 것은 생각 주변을 조사 해 나가는 아리아들 이었지만, 이윽고 신비의 교단과의 싸움과 큰 음모에 말려 들어간다 ......라고하는 이야기가 전개된다.

아리아들의 앞을 가로막는 수수께끼의 교단. 도대체 무엇을 꾸미고 있는지?

서서히 모습을 드러가는 교단 멤버. 타마게리아 왕국에도 마수가 들어온다 ...

자신 만의 파티를 만들고 무작위로 생성 된 던전을 모험

 사건을 해결하기 위해 칼을 가지고 아리아와 티라. 하지만 둘만의 전투 것은 어렵고, 마을의 술집에서 몇몇 호위병을 고용합니다. 본작은 공격과 방어의 두 역할을 갖춘 "전사"를 비롯한 다양한 속성 마법으로 싸운다 "메이지"와 근거리에서 싸움하면서 아군의 회복도 할 "수탉"등 버라이어티가 풍부한 직업 캐릭터들이 10 개 이상의 등장한다.

 주인공의 아리아는 처음에 어떤 작업을할지 선택할 수 있으므로 자신의 플레이 스타일에 맞게 정해 보자. 필자는 여러가지 고민 한 결과, 균형 잡힌 공격자가 갖고 싶었 기 때문에, 공수 모두 뛰어난 기술을 가진 전사를 선택해 보았다.

작업 "워리어"는 공격 스킬 외에도 아군의 방패 역 (적의 공격을 맡아 미끼가된다)되거나 공격 또는 방어에 특화된 버프 스킬을 가지고있다.

원거리 지원과 회복 직 등 다양한 작업이 등장.

새로운 동료를 고용 할 술집. 돈을 지불하고 업그레이드 시키면 고용 할 때의 초기 레벨이 오른다.

UI 디자인에 관해서는 원래는 PC 게임이기 때문인지, 선택 항목이 많은 초견 때 조금 당황하는 경우가 있었다. 점차 익숙해 져 갔지만 사용자가 신경이 쓰이는 포인트지도 모른다.

 마을을 나오면 퀘스트에 도전 할 수 있고, 스토리에 관련된 "메인 퀘스트"몬스터 토벌과 광석 채굴을하는 "서브 퀘스트"여러 번 도전 할 수있다 "반복 퀘스트"의 3 종류에서 선택 공략 해 나간다.

 덧붙여서, 전투 나 던전 등 대략적인 개요는 메뉴 화면의 도움말에서 확인할 수있다. 더 자세한 정보를 알고 싶을 때는 마을의 술집을 확인하여 두는 것이 추천. 주민의 대화에서 모험 팁을들을 수 있고, 새로운 서브 퀘스트가 발생하는 경우도 있으므로 놓치지 않도록하자.

아직 듣지 않은 대화 풍선 그림으로 표시된다. 마을도 다양한 개성을 가진 사람들뿐.

필자는 NPC와의 대화를 잘 스루 해 버리는 타입이며, 그림과 같이 초반에 알려주는 팁을 놓칠 수도 있습니다. "잘 듣고 그랬어!"라고 반성.

 모험은 들어갈 때마다 맵 구성이 랜덤으로 바뀌는 던전 공략이 기본. 던전 내에서 휴식 포인트와 상인, 아이템을 입수 할 수있는 채굴, 채집 포인트 등이 존재하고 적의가있는 매스에 그칠 것으로 전투가 시작된다고하는 시스템. 각 캐릭터의 속도 값에 따라 행동 순서가 결정 턴제 배틀로되어 있기 때문에 전황을 파악 싸우자.

 "〇〇에 도달", "〇〇 이길"등 퀘스트마다의 목표를 달성하면 클리어이지만, 지금까지의 도정은 완전히 랜덤으로 설정된다. 때로는 원수별로 발생하지 않으며, 채집 포인트에 함정이 장치되어 있거나 등 무슨 일이 일어날지는 들어서는 즐기 셈이다.

맵 구조, 적의 위치 등 모두 랜덤. 이동할 때마다 화면 왼쪽의 체력이 감소하고, 제로가된다고 아래의 "정신"이 악화되어 버린다.

화면 오른쪽의 "주문"이 행동 순서.

전투 장면은 미려한 그래픽과 애니메이션으로 그려진다.

 던전 RPG에 어려울 것 같은 이미지를 가지고 있던 필자는 우선 일반적인 RPG를 플레이 할 때 잘하고있다 "어쨌든 물리적 중심 내리 쳐"전법으로 진행하고 있었지만, 초반의 교단 무리에 코텐빤 로되어 버렸다.

 그도 그럴 것이 '아리아 크로니클 "은 적이 감아내는 상태 이상 추가 및 아군의 버프, 디버프 관리가 무엇보다 중요 해지는 게임 인 것이다. 효과도 중복되어 버리므로, 필자와 같이 회복과 보조를 게을리하고 있다고 "げっ! 공격이 닿지 않는!" "이쪽은 수면 상태!」, 「경과 데미지가 어중간한!"라고 같이 순식간에 두들겨되어 버릴 수도 ... 하지만 자신들도 마찬가지로 전투의 흐름을 파악하면서 아군에게 버프를 걸어 적을 서서히 とちめ가는 따끔 따끔 한 술책을 즐길 수있다. 힘만으로 돌파해도, 우선 상황을 갖추는 것이 중요! 터무니은 금물.

 또한 각 캐릭터는 "정신"이 존재한다. 그 이름 그대로 캐릭터의 정신 상태를 나타낸 것으로, "HP가 제로가된다", "퀘스트를 포기", "던전에서 체력이 다하면"등 특정시기에 악화 해 버려, 정신 상태에 따라 상태의 저하와 제멋대로 인 행동을하는 등 단점이 발생. 그래서 때로는 다른 캐릭터로 교체 휴양시켜야 말라. 새로운 퀘스트를 완료하면 서서히 정신이 회복되어 가므로, 복구되면 다시 영입 것이다.

동료 아 료나 정신이 내리고있다. 이런 경우에는 다른 멤버로 교체 공략하자.

 이렇게 정신 관리를하면서 예비 회원 가입도 시야에 넣는 등 항상 같은 멤버가 아닌 임기응변으로 전술을 가다듬어가는 즐거움이 맛볼 수있다. 전투 중에 적과 아군의 상태에주의를 계속하지 않으면 안 게임 성 인 것도 있고, 개인적으로는 회복 역을 맡는다 여러 작업이있을 수 있으며 공격자 계 작업에도 약간의 보조 스킬이 갖추어져있다 것도 좋은 요소라고 느꼈다.

 각각의 역할이 유일무이 너무과 편성이 고정화되어 버릴 가능성도 있으므로, 본작과 같이 선택이 많은 파티 상태에 따라 다른 멤버도 역할을 할 수있는 것은 매우 고맙다. 자유로운 파티가 짜 쉬운 것도 매력적이다.

 덧붙여서, 게임 초반에 필자 작업 편성은 다음과 같다.

[전위]

  • 워리어 : 공격과 방어 모두에 균형 잡힌 공격자
  • 팔라딘 : 전투에서 방패 역 (적의 공격을 맡아 다른 캐릭터의 손상을 줄이기)로 활약했다. 회복 능력도 가지고있다
  • 로그 : 쌍수 무기를 조종 근거리 공격에 특화된 타입

[후위]

  • 사제 : 회복, 버프, 디버프 담당
  • 차 - 마 : 전위의 보조가 주

 위의 구성에서 퀘스트를 진행하다 보면 일부 캐릭터의 정신이 매우 악화되고 있었기 때문에 일단 파티가 재구성 해보기로. 균형 등은 특히 생각하지 않고, "요리사"를 비롯해 아직 사용하지 않은 작업을 시도했지만, "이 캐릭터는 이런 능력이 있었는지 ...... 그 던전에서 활약 것 같다", " 지금의 편성이라면 전위를 적게해도 괜찮 을까 '등 플레이하면할수록 새로운 발견이있어 재미있다!

 맡은 퀘스트에 적합한 편성하기 위해 그만 레벨 업에 틀어 박혀 버릴 수도 있지만, 던전은 랜덤 생성을 위해 여러 번 도전 해 질리지 않는 것이 포인트 다. 어떤 조직이 가장 좋은 것인지 시행 착오 해 나가는 것도 본작의 큰 매력 중 하나이며, 역시 즐겁다.

무늬 바꾼 멤버로 퀘스트 공략. 각 작업의 성능을 음미 해가는 것도 즐겁다.

 개성 넘치는 캐릭터들과 꾸준히 추진해 나갈 전략적 전투가 매력의 "아리아 크로니클" 평소 던전 RPG를별로 놀지 필자도 촉감 쉽고, 이번도 비슷한 장르를 놀아 보자와 관심을 가지는 계기가 된 작품이었다.

 초보자부터 상급자까지 즐길 수 있도록 난이도 변경에도 대응하고있어, 배틀도 회전 성 때문에 침착하게 전략을 가다듬어하는 것도 좋다. 던전 RPG를 좋아하는 사람은 물론 자신과 같이 "임의로 생성 된 던전과 전투 상황 관리 라든지, 이런 게임은 상관되지만 어려울 것 ......」라고 생각하는 사람도 꼭 손에 주질 한 작품이다.

설명

  • 제목 : ARIA CHRONICLE - 아리아 크로니클 -
  • 플랫폼 : Nintendo Switch, Steam
  • 발매일 : Nintendo Switch 2021 년 7 월 8 일 Steam 2020 년 7 월 12 일
  • 가격 : Nintendo Switch 4356 엔 [세금 포함], Steam 1840 엔 [세금 포함]
  • 장르 : 턴제 전투 롤 플레잉 게임
  • 플레이 인원수 : 1 명
  • 캐스트 : 쿠보 유리카, 박 아스나 후지와라 나츠미 히라야마 소 오노 早稀 키쿠치 勇成 등 (순서 · 경칭 생략)
  • CERO : B (12 세 이상 대상)
  • 판매 : CREST
  • 개발 : STUDIO N9
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