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내러티브 타임 루프 게임에 빠지는 것은 독특한 종류의 지옥입니다. 한편으로 갇히면 비디오 게임에서는 거의 불가능한 역학, 스토리 및 플레이어 참여 사이의 연결이 생성됩니다. 당신의 주인공처럼 당신도 갇혔고 둘 다 끊을 수 없는 끝없는 순환에 갇혔습니다. 반면에 약간의 진전만 원할 때 경험이 좌절될 수 있습니다. 한 번에 12분씩 이야기를 풀어나가는 매혹적인 게임인 Twelve Minutes도 마찬가지입니다.
Twelve Minutes의 시작은 즉시 매혹적입니다. 당신의 작은 아파트에 집에 도착한 당신의 아내는 당신이 가장 좋아하는 디저트를 만들어 주었습니다. 당신이 식사를 하기 위해 앉았을 때 그녀는 자신이 임신했음을 밝히기 때문에 특별한 밤입니다. 당신은 아버지가 될거야. 그런데 문을 두드리는 소리가 들립니다. 경찰이라고 자처하는 한 남자가 8년 전 당신의 아내를 아버지를 살해한 혐의로 기소합니다. 그는 그녀의 아버지 소유의 회중시계를 찾고 있다고 말합니다. 그녀는 자신이 그렇게 하지 않았다고 주장하지만 경찰은 두 사람을 땅바닥에 내동댕이치고 있습니다. 완전한 경찰의 잔혹 행위로 그는 당신을 질식시키기 시작하지만, 죽음의 순간에 당신은 불과 몇 분 전에 현관 앞에서 눈을 떴습니다. 저녁은 계속 반복됩니다. 다음에 무엇을 합니까?
Twelve Minutes는 포인트 앤 클릭 방식의 어드벤처 게임입니다. 따라서 방 3개짜리 아파트를 가리키며 클릭하면서 아내에게 타임 루프를 설득하고 경찰이 당신을 죽이지 못하도록 막고 미스터리를 푸십시오. 당신의 현관문. 제임스 맥어보이(James McAvoy), 데이지 리들리(Daisy Ridley), 윌렘 데포(Willem Dafoe)의 탄탄한 필력과 뛰어난 연기는 약 6시간의 런타임 동안 게임을 제공합니다. 특히 Dafoe는 치명적이고 공격적인 훌륭하고 무서운 악당을 연기하여 각 루프를 통해 긴박감을 증폭시킵니다.
발전은 암기와 실험에 달려 있습니다. 암기는 장기적으로 더 잘 작동합니다. 아파트에 있는 각 핵심 아이템의 위치와 답이 필요한 핵심 질문을 기억할 수 있다면, 퍼즐을 더 잘 풀면서 새로운 폭로를 발견하고 각 실행을 통해 견고한 진행을 할 수 있습니다. 그러나 기계적으로 게임은 내가 원하는 만큼 진행되지 않습니다. 경찰을 넘어뜨리기 위해 현관 안쪽의 단단한 바닥에 물 한 컵을 붓는 것과 같은 내 머리가 좋은 계획과 실험은 게임에서 인식되지 않았습니다. 이 사진을 이 캐릭터에게 보여주면 필요한 대화 트리를 잠금 해제할 수 있는 것과 같이 각 퍼즐에 대한 매우 정확한 솔루션이 있습니다. 게임은 사용자가 원하는 대로 정확하게 이러한 솔루션을 파악하기를 기대합니다.
그 자체로 이것은 나쁜 것이 아니지만, 막히면 자신의 시간 루프에 갇힌 느낌이 들게 됩니다. 게임을 통한 각 실행은 10분 이상 지속되며, 다음 동작을 해독할 수 없을 때 가혹한 시간 제한처럼 느껴집니다. 시간 제한은 답답할 수 있으며 각 주기의 반복되는 대화는 매우 거슬리게 됩니다. 어느 시점에서 나는 루프를 반복적으로 1 시간 이상 보냈고 내가 놓친 것을 찾기 위해 필사적으로 노력했습니다. 게임을 창의적으로 만들려고 할 때마다 내가 한 것은 아무 것도 진전이 없었습니다. 그 모든 과정이 짜증스러웠다.
Twelve Minutes는 내러티브와 게임 플레이 모두에서 야심 찬 게임입니다. 그것은 플레이어를 잔인한 규칙으로 제한하고 그 비극은 나를 진정으로 소름 돋게했습니다. 그리고 그 게임 플레이는 내가 원하는 만큼 많은 실험을 할 수 있게 해주지 않았지만 – 나는 여전히 나의 컵의 물 계획이 효과가 있기를 바랍니다 – 나는 그 경험에 대해 생각하는 것을 멈출 수 없습니다. 나는 더 이상 게임의 타임 루프에 갇히고 싶지 않지만 전체 모험은 나와 함께 할 것입니다. Twelve Minutes는 틀 밖에서 생각하고 자체 규칙에 따라 플레이하는 게임에 대한 사례 연구이며, 그것만으로도 가치 있는 경험입니다.
개념시간 루프를 통해 당신의 길을 싸우고 남자가 당신의 아파트에 왜 당신의 아내를 살인 혐의로 고발하는지 알아 내려고 노력하십시오.
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