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인류를 시작하는 방법

시작하는 데 도움이 되는 인류의 팁을 찾고 계십니까? Amplitude의 소위 Civilization 킬러는 유명한 4X 시리즈와 많은 공통점을 가지고 있지만 첫 게임을 시작할 때 익숙해져야 하는 몇 가지 차이점이 있습니다. 문화, 시대 별, 시민 의식, 신조, 이념적 도끼가 있습니다. Endless Legend 플레이어 임에도 불구하고 처음에는 약간 길을 잃었습니다.

따라서 Humankind가 모든 역학이 어떻게 작동하는지 설명하는 게임 내 비디오 자습서의 전체 스택을 제공한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 그럼에도 불구하고 어떤 것들은 균열을 통해 떨어집니다. 답을 찾기 위해 비디오로 계속 돌아가야 할 가능성이 높으며 솔직히 게임을 제대로 시작하기도 전에 비디오 자습서를 보는 것보다 마법을 죽이는 것은 없습니다.

 

이것이 바로 이 초보자를 위한 Humankind 가이드가 나오는 곳입니다. 여기에서는 초기 단계를 안내하고 기본 역학을 설명하고 처음 몇 게임 동안 빠진 움푹 들어간 곳을 선점하려고 노력할 것입니다.

 

인류 가이드: 시작하는 방법

리더 만들기

Humankind의 AI 아바타에는 다양한 정의 특성이 있지만 처음 게임을 시작할 때 이러한 특성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 캐릭터를 직접 플레이할 것이기 때문에 아무 영향도 끼치지 않습니다. 아바타의 성격과 그들이 얼마나 미친 것처럼 보이는지 결정하기만 하면 됩니다.

친구와 싸우기 위해 AI 캐릭터를 보내려면 다음과 같이 정의하는 각 특성이 수행됩니다.

  • 원형: 이 11가지 옵션은 특정 상황에 대한 AI 아바타의 행동과 반응을 결정합니다. 각각은 기본적으로 '균형'으로 설정되어 있지만 중요한 특성을 나타내기 위해 3개를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 신뢰 카테고리에서 '신뢰' 또는 '주의'를 선택하여 아바타가 다른 플레이어에게 반응하는 방식을 변경할 수 있습니다.
  • 강점: 이 두 가지 기본 보너스는 선호하는 플레이 스타일을 반영하며 유닛 강도 증가에서 생산 증가에 이르기까지 다양합니다.
  • 편견: 이 두 가지 경향은 모든 사람과 동맹을 맺거나 하나의 거대한 도시를 건설하는 것과 같이 아바타가 따르려고 하는 행동입니다.

게임 내 트로피를 획득하여 더 많은 잠금을 해제할 수 있습니다. 현재, 플레이할 아바타는 하나만 만들 수 있지만, 상대의 초상화의 설정 부분을 클릭하면 경기 전 메뉴에서 AI 상대의 전형, 강점 및 편견을 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

신석기 시대

신석기 시대의 떠돌이 부족으로 인류의 각 게임을 시작합니다. 인류의 발전 화폐인 Era Star를 획득해야 고대 시대로 이동하여 첫 번째 문화를 선택할 수 있습니다. 별을 얻는 세 가지 방법은 다음과 같습니다.

  • 부족 구성원 얻기: 곡물 기호가 표시된 호기심을 찾고, 성역이나 전초 기지를 약탈하고, 동물을 사냥하여 음식으로 새로운 부족 구성원을 만듭니다. 군대는 4개의 유닛만 가질 수 있다는 점을 기억하십시오. 따라서 부족 구성원을 더 확보하려면 공간을 확보하기 위해 분할해야 합니다.
  • 과학적 호기심 발견: 이 호기심은 원자 기호로 표시되어 있으며 전초 기지를 건설하는 데 사용할 수 있는 영향력 자원을 제공합니다. 이를 통해 귀중한 영토에 깃발을 꽂고 예상되는 도시 위치를 선택할 수 있습니다.
  • 동물 사냥: 이것은 일반적으로 사슴을 안전하게 사냥하기 위해 최소 2명의 부족 구성원이 필요하고 매머드를 위해 3명이 필요하기 때문에 획득하기 가장 어려운 시대 별이며, 그럼에도 불구하고 여전히 일부를 잃을 수 있습니다. 그러나 숫자가 있으면 좋은 음식 공급원이 될 수 있습니다. 그들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 전투를 시작하고 고지대를 사용하는 것을 잊지 마십시오.

인류는 다양한 경기 속도를 제공하며, 이로 인해 각 시대 별을 획득하는 데 필요한 요구 사항이 낮아지지만 일반적으로 속도에 관계없이 처음에는 부족 구성원을 얻는 것이 가장 쉽습니다. 또한 신석기 시대의 일부 설정된 내러티브 이벤트에서 새로운 부족 구성원을 얻을 수 있으며, 많은 유닛을 생성한다는 것은 도시를 건설할 때 초기 인구 증가를 위해 일부를 해체할 수 있음을 의미합니다. 

하지만 '이봐, 내가 신석기 시대를 떠나기 전에 내 10명의 부족원을 데려다가 적을 파괴하지 않겠는가?'라고 생각한다면, 당신은 할 수 없습니다. 플레이어가 모든 부족 구성원을 잃는 경우, 문명 게임에서처럼 제거되지 않고 단순히 재건할 수 있습니다. 그러나 당신이 그들을 만나면 좋은 영토에서 쫓아내거나 막대한 식량 보너스를 받기 위해 그들의 전초 기지를 뒤질 가치가 있습니다.

신석기 시대에서 가장 중요한 것은 전초 기지를 심을 수 있는 유물, 성역 및 잠재적인 정착지를 찾기 위해 땅을 덮는 것입니다. 이것이 강 타일이 유용한 곳입니다. 들어가기 위해 추가 이동이 필요하지만, 강 타일을 따라 이동하면 이동이 증가합니다.

 

 

문화 선택

2개의 추가 시대 별을 얻고 싶다면 신석기 시대에 머무를 수 있지만 나중에 문화를 빨리 선택하는 것이 좋습니다. 다른 플레이어가 문화를 선택하면 다른 모든 사람이 사용할 수 없게 되어 결정을 내릴 때 선택할 수 있는 옵션이 제한됩니다. 

모든 문화에는 강점과 특정 플레이 스타일을 결정하는 7가지 선호도 중 하나가 있습니다. 

  • 농부
  • 군국주의자
  • 유미 주의자
  • 상인
  • 빌더
  • 확장자
  • 과학자

 

 

각 문화는 친화력 행동, 친화력 보너스, 고유한 유산 특성, 상징적 분기 및 상징적 단위를 특징으로 합니다. 간단히 말해서, 이는 본질적으로 해당 문화가 특정 플레이 스타일에서 탁월하도록 허용하는 보너스이며, 친화도를 기반으로 목표를 완료하면 시대 별과 추가 명성을 얻습니다. 게임이 끝날 때 가장 많은 명성을 얻은 사람이 승리합니다.

첫 번째 문화를 고를 때는 어떻게 플레이하고 싶은지뿐만 아니라 신석기 시대에 발견한 것을 최대한 활용하는 방법도 고려해볼 가치가 있습니다. 아마도 당신은 Harappan의 농업 플레이 스타일에 완벽한 풀이 무성한 삼각주를 발견했을 것입니다. 강 타일 보너스로 많은 식량과 인구가 증가하고 농업 기반의 상징적 구역이 될 것입니다. 

그러나 아마도 고전 시대에 이르면 군국주의 문화를 선택하여 추가 인구를 이용하고 이웃을 침략하게 될 것입니다. 인류는 문화를 결합하여 플레이 스타일을 만들어 문명이 재산을 활용할 수 있도록 하는 동시에 새로운 시대에 직면한 도전을 극복할 수 있도록 적응하는 것에 관한 것입니다. 

 

 

첫 도시를 건설하다

이제 고대 시대에 전초 기지를 도시로 업그레이드할 수 있는 문화가 생겼습니다. 이렇게 하면 지도에 점선으로 표시된 지역에 대한 소유권이 부여되어 기술 연구, 지구 및 기반 시설 건설, 전략 및 고급 자원 활용을 시작할 수 있습니다.

도시를 시작하면 인류의 4가지 FIMS 자원도 생산할 수 있습니다.

  • 음식: 농업 자원. 인구 증가를 결정합니다.
  • 산업: 빌더 리소스. 생산 대기열에서 물건을 얼마나 빨리 만드는지.
  • 돈: 상인 자원. 이것은 전략적이고 고급스러운 자원을 구매하고, 건설 프로젝트를 조기에 완료하고, 유닛 유지 비용을 지불하는 데 사용됩니다.
  • 과학: 과학자 리소스입니다. 얼마나 빨리 기술을 연구하는지.

이해할 가치가 있는 다른 세 가지 리소스도 있습니다.

  • 영향: 에스테틱 자원. 이것은 전초 기지를 세우고, 도시로 전환하고, 독립된 민족을 동화하고, 시민을 제정하는 데 사용됩니다.
  • 인구: 이것은 다른 모든 생산량을 결정하며 유닛을 생성하거나 조기에 건설 프로젝트를 완료하는 데 사용할 수 있습니다.
  • 안정성: 이것은 귀하의 도시가 얼마나 행복한지 측정합니다. 인구가 탈주하는지 또는 혁명이 발생하는지 여부에 따라 어떤 이벤트가 발생하는지 결정합니다.

 

도시 배치의 관점에서, 음식과 산업 사이의 균형이 잘 맞고 방어하기 쉬운 높은 위치가 이상적입니다. 식량이 너무 적으면 더 많은 인구를 얻기 위해 열심히 일해야 하지만, 산업이 너무 적으면 전초 기지를 세우는 데 시간이 걸리고 무엇이든 건설하는 데 오랜 시간이 걸립니다. 자연의 경이로움이 있는 지역에 도시를 배치하면 고급 자원에 대한 접근과 마찬가지로 긍정적인 안정성 및 기타 효과를 얻을 수 있습니다. 

인접 지역도 중요합니다. 인류에서는 새로운 전초 기지와 도시를 만드는 데 영향력이 필요하며, 이 비용은 그들이 당신의 영토에서 멀어질수록 증가합니다. 전초 기지는 사치품과 전략적 자원을 판매하는 데 사용할 수 있지만 인접 도시에 연결하여 인구와 영토에 기여할 수도 있습니다. 그런 의미에서 확장을 위해 가치있는 인접 지역을 기반으로 도시를 선택하는 것도 가치가 있습니다. 

 

그럼 어떻게 하면 좋은 도시를 만들 수 있을까요?

인류의 도시 건설은 균형을 이루는 행위입니다. 인구 상한선과 생산량을 늘리려면 지구가 필요하지만 부속 전초 기지와 마찬가지로 더 많은 지구가 안정성을 감소시킵니다. 불가사의, 위생 기반 시설, 종교 유적지, 공용 공간, 공공 의식 제정, 군인 수비대 또는 종교 행렬을 통해 안정성을 높일 수 있습니다. 다른 제국의 고급 자원을 구매하여 긍정적인 효과를 얻을 수도 있습니다.

위대한 도시를 만드는 열쇠는 특정 타일의 생산량을 최대화하기 위해 구역 배치 및 중첩 효과를 사용하는 것입니다. 당신의 문화의 상징적인 구역은 일반적으로 같은 종류의 인접한 구역에 보너스를 제공하거나 심지어 귀하가 보유한 구역 근로자의 수에 따라 보너스를 제공하기 때문에 이를 달성하는 데 가장 강력한 도구 중 하나입니다. 

예를 들어, 산업 중심 도시가 있고 Mughals로 초기 현대 시대로 진출하기로 결정했다면 Jama Masjid 상징적인 구역에 액세스할 수 있습니다. 이 지역은 당신이 가진 모든 일꾼과 인접한 모든 제조업자에게 산업 +3을 제공합니다. 이것을 특정 타일의 출력을 높이는 하나 또는 두 개의 레거시 특성과 결합하면 업계에서 상당한 향상을 얻을 수 있습니다.

 

 

모든 위대한 제국은 세계에서 가장 인기 있고 강력한 불가사의를 보유하고 있어야 합니다. Humankind에서는 영향력을 사용하여 불가사의를 주장할 수 있습니다. 불가사의를 제어하는 ​​비용은 게임이 진행됨에 따라 증가합니다. 기간에 따라 청구할 수 있는 불가사의가 다릅니다.

 

인류 최고의 문화 불가사의

이전에 선택한 불가사의를 건설하지 않았다면 새로운 불가사의를 건설할 수 없다는 점을 명심하십시오. 다음은 문화 불가사의 목록과 각 시대의 보너스입니다. 아래 정보를 기반으로 제국을 위한 최고의 불가사의를 결정할 수 있습니다.

고대 시대의 불가사의

스톤헨지

  • +10 음식
  • 핵심종교 국가당 안정성 +5
  • +20 신앙
  • +40 안정성

참고 : 성지 한도에 포함되지 않습니다.

아르테미스 신전

  • +20 신앙
  • +40 안정성
  • 유닛의 체력 재생 +10
  • 성지: 신앙 +5, 안정성 +5
  • 숲을 통해 유닛을 이동할 때 이동 패널티 없음

참고 : 성지 한도에 포함되지 않습니다.

공중정원 오브 바빌론

+20 안정성

참고 : 건설된 매장지에서 고급 자원을 얻을 수 있습니다.

기자의 피라미드

  • +20 안정성
  • -25% 지역 산업 비용

중세 시대의 불가사의

노트르담

  • 연구한 기술당 신앙 +1
  • +20 신앙
  • +20 안정성

참고 : 성지 한도에 포함되지 않습니다.

도다이지

  • +20 신앙
  • +40 안정성
  • 도시/전초 기지가 다른 종교로 개종되기 전 턴 +20%
  • 성지: 신앙 +5, 안정성 +5

참고 : 성지 한도에 포함되지 않습니다.

앙코르 와트

  • 신앙당 음식 +1
  • +20 신앙
  • +40 안정성
  • 성지: 신앙 +5, 안정성 +5

참고 : 성지 한도에 포함되지 않습니다.

 

자금성

  • +25 전쟁 지원
  • +20 안정성

초기 현대 시대의 불가사의

타지 마할

  • +20 안정성
  • "고요한" 도시에서 +50% 돈

톱카프 궁전

  • +20 안정성
  • 도시/전초기지: 산업 +5%;
  • 공유 프로젝트의 생산력 +100%

마추 픽추

  • +20 안정성
  • 도시는 마추픽추의 도시에서 생산되는 식량의 50%에 해당하는 식량을 얻습니다.

성 바실리 대성당

  • 지구당 신앙 +1
  • +20 신앙
  • +40 안정성
  • 성지: 신앙 +5, 안정성 +5

참고 : 성지 한도에 포함되지 않습니다.

고전 시대 불가사의

할리카르나서스의 영묘

  • 도시/전초기지에서 지구당 과학 +1%
  • 안정성 +20

제우스의 동상

  • +20 신앙
  • +40 안정성
  • 동맹당 돈 +5%
  • +10 도시/전초 기지 안정성
  • 성지에서 신앙 +5 및 안정성 +5

참고 : 성지 한도에 포함되지 않습니다.

로도스의 거상

  • +20% 안정성
  • 민병대는 공성전 중에 손실되지 않습니다.

알렉산드리아의 등대

  • +20 안정성
  • +5 시야 범위
  • +1 전투력
  • +2 해군 이동

산업 시대의 불가사의

빅 벤

  • +20 안정성
  • + 동맹당 과학 10%

에펠탑

  • +20 안정성
  • 모든 도시에서 인구당 산업 +1

자유의 여신상

  • +20 안정성
  • +1% 돈
  • 영향을 받는 지역에 대한 과학 +1%

현대 시대의 불가사의

그리스도 구속자/크리스토 레덴터

  • +20 신앙
  • +40 안정성
  • 모든 도시: 음식, 돈, 산업 및 과학 +10%
  • 성지: 신앙 +5 및 안정성 +5

참고 : 성지 한도에 포함되지 않습니다.

엠파이어 스테이트 빌딩

  • +20 안정성
  • 모든 현재 거래에서 +20% 돈

시드니 오페라 하우스

  • +20 안정성
  • +20 도시/전초 기지 안정성
  • "고요한" 도시에서: +10% 음식, 돈, 산업 및 과학

 

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