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카드 어드벤처 RPG Black Book 다양한 문헌을 실제로 조사해 인류 학자들에게 도움을 받으면서 개발 한 [개발자 인터뷰]
rivernet 2021. 8. 19. 12:18어두운 분위기가 매력의 러시아 산 RPG입니다.
신경이 쓰이는 신작 인디 게임 개발자 인터뷰하는 본 기획. 이번에는 Morteshka 개발 PC / 해외 PS4 / Xbox One / 스위치 용으로 8 월 11 일에 출시 된 카드 어드벤처 RPG ' Black Book "개발자에게 미니 인터뷰를 제공합니다.
본작은 슬라브 신화를 소재로 한 카드 어드벤처 RPG. 마녀가 될 정해진 소녀 봐시리사는 약혼자와 함께 그 운명에서 벗어나려고하지만, 수수께끼 사건에서 그를 잃게됩니다. 그리하여 봐시리사 숨겨진 7 가지 비밀을 풀어 낸 사람의 소원을 이루기는 악마의 유물, Black Book을 찾아 여행을 떠납니다. 슬라브 신화를 기반으로 한 설정과 악마들의 사역 배틀이 특징. 기사 집필 시점에서는 일본어 지원되지 않습니다.
"Black Book」은 2,570 엔에서 방송중인 .
- 우선은 자기 소개를 부탁합니다. 가장 좋아하는 게임은 무엇입니까?
Vladimir Beletsky 씨 (이하 Vladimir) 본작의 게임 디자이너, 작가, 그리고 프로그래머 Vladimir Beletsky입니다. 좋아하는 게임은 많이 있지만, 서양 RPG라면 " Baldur 's Gate 2 "일본의 RPG라면 '파이널 판타지 7' '베이구란토 스토리」 「파이널 판타지 택틱스」가 좋아합니다.
- 본작의 개발은 왜 시작된 것일까 요?
Vladimir " The Mooseman "(우리의 하나 전의 작품)의 개발이 완료되면, 우리는 신화를 소재로 한 게임을 만들고 계속하자로 결정했습니다. "The Mooseman"는 핀 우고루 문화에 영향을받은 게임으로, 본작은 슬라브 신화에 영향을받은 것으로되어 있습니다.
- 본작의 특징을 가르쳐주세요.
Vladimir 가장 특징적인 것은, 마치 실화처럼 정령과 악마의 존재가 거론되는 "부ィ리찌카"라는 이야기를 소재로 한 본작의 설정 것입니다. 본작은 실재하는 이러한 "부ィ리찌카」를베이스로 확장합니다. 본작에 등장하는 모든 몬스터와 이벤트, 게임 시스템까지도이 민화의 장르에서 영향을 받고있는 것입니다.
예를 들어, 플레이어는 쵸루토 (악마)를 사용하여 사람들을 저주 할 수 있지만, 플레이어의 특성을 희생하고 쵸루토들을 접근 않도록 선택할 수도 있습니다. 이것은 코루둔 (마법사, 자신의 마스터)를 괴롭히는 쵸루토 신화를 바탕으로하고 있습니다.
- 본작은 어떤 사람이 플레이 해주기를 원하십니까?
Vladimir 신화와 동화에 관심이있는 사람은 본작의 설정을 매력적으로 느낄 수있는 것이 아닐까 생각합니다. 특히 슬라브 문화에 대해 뭔가 새로운 것을 알고 싶은 사람 이군요. 본작은 여러 문헌을 실제로 조사해 인류 학자들에게 도움을 받으면서 개발했습니다. 실재하는 민화를 기반으로하고 있기 때문에, 본작을 플레이 해 주시면 반드시 뭔가 새로운 것을 배울 수있을 것입니다.
- 본작이 영향을받은 작품이 있나요?
Vladimir 예 많은 것으로부터 영향을 받고 있습니다. 갑판 빌딩 시스템이라는 점에서 ' Slay the Spire "에서 가장 영향을 받았습니다. 게임 전체의 디자인이라는 점에서 많은 JRPG를 참고로하고 있습니다.
영화는 콘스탄틴 에루쇼후 감독의 1967 년 '妖婆 죽음 관의 저주'에서 다소 영향을 받고 있습니다. 그러나 가장 영감을받은 것은 니콜라이 고골과 봐시리 · 찌호후 의한 소설 이지요.
- 본작의 일본어 대응 계획이 있나요? 유지 번역은 가능할까요?
Vladimir 일본어에는 꼭 대응시키고 싶다고 생각하고 있습니다 만, 아직 말할 수 없습니다. 본작의 매출 나름이라고 말할 수 있겠지요. 본작의 등장하는 단어 수는 15 만개 정도 있으므로 유지 번역은 현실적이지 않다고 생각합니다.
- 신종 코로나 바이러스에 의한 개발에 미치는 영향은 없었나요?
Vladimir 우리 개발 팀은 처음부터 원격으로 작업을하고 있었으므로 전염병의 영향을받지 않았습니다.
- 본작의 전달 및 수익 창출은해도 괜찮습니까?
Vladimir 네, 물론입니다!
- 마지막으로 일본의 독자에게 메시지를 부탁합니다.
Vladimir 일본 문화와 일본의 게임 산업은 세계에 큰 영향을주고 있습니다, 물론 우리 개발 팀에도 큰 영향을 받고 있습니다. 우리 (러시아 페름)에서 만들어지는 게임이라는 것은 전혀 유명하지 않지만 우리가 만드는 작은 게임이 일본의 플레이어 분들도 즐길 수 있으면 기쁩니다. 이 인터뷰를 읽어 주셔서 감사합니다!
- 감사합니다.
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