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Rebel Galaxy Outlaw (Epic Games Store에서 $29.99)는 우주 거래와 전투가 펼쳐지는 방대한 개방형 게임으로, 게임 방법을 가르치는 데에는 전혀 관심이 없습니다.

대부분의 현대 비디오 게임은 게임의 메커니즘을 극도로 자세하게 설명하는 일종의 튜토리얼로 시작합니다. 다른 개발자는 중요한 것을 놓칠까봐 걱정하기 때문입니다.

무법자 는 그런 걱정이 없습니다. 새로운 게임을 시작한 지 5분 만에 당신을 깊은 우주에 떨어뜨리고 몇 가지 제어 팁을 제공하고 혼자 가라앉거나 수영할 수 있도록 합니다.

 

1980년대와 90년대의 의도적으로 사용자에게 친숙하지 않은 PC 게임의 정신에 있습니다. Outlaw의 게임 플레이나 메커니즘 에 대해 비판할 수 있는 부분이 많이 있지만, 자세히 살펴보면 이미 대부분의 주요 문제를 다루고 있습니다. 당신은 방법을 알 수있는 명백한 방법이 없습니다.

에서 무법자 의 방어, 그 이사 트래비스 Baldree는 유튜브, 중 하나가 (아래)에 연결되어 스트리밍을 통해 자신의 비디오 자습서를했다 무법자의 에픽 게임 저장 런처 페이지입니다. 결과적으로 Outlaw 는 특히 인디 프로젝트를 위한 광범위하고 야심찬 게임이며, 일단 방법을 알면 재미있게 즐길 수 있다는 점을 강조 합니다. 하지만 (공간) 숙제를 해야 합니다. 그렇지 않으면 Outlaw 가 제공 해야 하는 대부분의 것이 불필요한 지루함의 밀랍 같은 층 아래에 ​​숨겨져 있습니다.

 

Double Damage Games 에서 개발한 Outlaw 는 2015년 히트작 Rebel Galaxy 의 프리퀄 입니다. 더블 데미지의 "더블"Baldree와 에릭 쉐퍼, 후반 룬 문자 게임 (의 공동 설립자 두 가지입니다 횃불 에 대한 작업에 오명으로 회사를 확장), 그리고 무법자 . 팀은 샌프란시스코의 시애틀과 아이다호의 루이스턴으로 나뉩니다.

Double Damage는 약 3년 동안 Outlaw  작업해 왔습니다. Baldree는 "저희는 지난 경기 직후에 시작하지 않았습니다."라고 말했습니다.  Rogue Galaxy 이후 , 저는 콘솔 버전 작업과 복구 및 처리 작업을 6~8개월 동안 잘했습니다. 그런 다음 우리는 실제로 완전히 별개의 게임을 프로토타이핑했는데 멋있었지만, 도중에 어딘지 모르게 Rebel Galaxy가 지겹지 않다고 생각했습니다 . 뭔가 프로토타입을 만들고 우리가 그것에 대해 흥분하는지 확인하고 우리는 그렇게 했습니다.”

그런 다음 Baldree 는 10년 동안 온라인에서 작업한 아트 디렉터 Howard Day 에게 연락했습니다 .

Baldree 는 "그는 저와 같은 오래된 학교 Wing Commander  이기도 합니다. 그는 [ Nightdive Studios'의 ] System Shock 재부팅을 위한 모든 초기 삽화를 그렸습니다. "우리가 하워드를 데려왔을 때 그것은 그것을 굳건히 했습니다."

당신 은 첫 번째 게임에서 플레이어 캐릭터의 나이든 이모로 등장한 Juno Markev( Lani Minella )  Outlaw  플레이 합니다. 에서 무법자, 약 40 년 전에 설정, 그녀는 결혼, 그녀는 그녀의 뒤에 일을 밀수 떠나려고 중년입니다.

남편이 죽자 주노는 은퇴한 후 자신을 살해한 해적 무자비한 사람을 쫓는다. 게임 시작 시 Titmouse가 만든 애니메이션 시퀀스에서 보여지는 첫 만남 후 Juno는 은하계의 백워터 닷지 섹터에서 무일푼으로 끝납니다. 그녀는 오래된 연락처에 전화를 걸어 부서진 화물선을 빌려 처음부터 다시 시작합니다.

Baldree는 "이번에 플레이어가 실제로 캐릭터가 되는 것은 큰 변화였습니다."라고 말했습니다. “이전 게임에서 할 시간과 자원이 없었던 많은 일을 할 수 있게 해줍니다. 주인공이 있어서 여러모로 쓰기 쉬웠어요. 당신은 너무 짧은 시간에 만들어지고 은행 계좌에 시간이 흘러가는 지난 게임에서 얼굴이 없는 사람이 아닙니다. 여기에 더 많은 노력을 기울였습니다.”

Outlaw 의 주요 목표 는 재대결을 위해 Ruthless를 추적하는 것입니다. 경호원, 용병, 밀수업자, 화물 조종사, 해적, 현상금 사냥꾼 및/또는 노예 상인으로서 이상한 일을 하고 법의 양면에서 호의를 베풀면서 정보와 자원을 수집합니다.

원래의 Rebel Galaxy 는 우연히 우주를 배경으로 한 해상 전투 게임으로, 프리깃 행렬을 날고 넓은 측면을 정렬하고 자동화된 포탑을 쪼아 쪼갰습니다. 에서 무법자 , 당신은 작고 빠른 우주선 비행하지 않으며, 더 이상 하나의 평평한 수평면으로 제한됩니다. 전투는 이제 직선적인 공중전, 미사일 잠금 장치, 공중 기동, 요란한 중금속 및 우주에 있기 때문에 실제로는 있어서는 안 되는 모든 충돌하는 영화 음향 효과로 가득 차 있습니다.

초기 게임에서 Outlaw 는 그 어느 때보다 어렵습니다. 출발선은 날개 달린 신발장에 불과하므로 처음 몇 시간 동안은 모든 전투를 피하는 것이 좋습니다. 전투는 회피, 대응 및 빠른 반응을 중심으로 이루어지며 실제로 적절한 우주선에 탑승하기 전까지는 어느 것도 쉽게 가능하지 않습니다. 더 나은 승차감과 몇 가지 업그레이드를 감당할 수 있게 되면 모든 멋진 우주 전투에서 실제로 살아남을 수 있기를 희망할 수 있습니다. Outlaw (나는 "이륙"이라고 말하기를 거부합니다)는 극적으로 향상됩니다.

사실 전작에 비해 많이 개선된 게임은 많지 않습니다. 첫 번째 Rebel Galaxy 는 급한 프로젝트였습니다. Baldree는 "마지막 게임은 인간적으로 가능한 한 빨리 일을 끝내기 위해 사람들과 계약을 맺는 단순한 방식의 게임이었습니다."라고 말했습니다. 그리고 절차적으로 생성된 콘텐츠에 크게 의존했습니다. Rebel Galaxy 를 플레이하는 모든 사람 은 서로 다른 행성과 시스템을 가지고 있으며, 현실적인 생존 방법이 없는 무작위 해적과 조우할 가능성이 높습니다.

에서 무법자 더 많은 디자인과 미학에 넣어 생각했다과 함께, 게임의 우주는 지금, 손으로 내장되어 있습니다. 여전히 무작위 조우가 있지만 현재 있는 시스템에 따라 규모가 조정되므로 실제 전투를 처리할 수 있는 함선을 얻을 때까지 닷지 섹터의 덜 위험한 부분에 쉽게 고정할 수 있습니다.

Juno가 되어 배에서 나와 다양한 스테이션과 서식지의 내부를 확인할 수 있습니다. 시작. Outlaw의 딥 스페이스 버전은 1970년대 공상 과학 소설처럼 좋고 더럽습니다. CRT 모니터, 네온 사인, 검은 화면의 뭉툭한 텍스트, Jim Henson 고무 외계인으로 가득 찬 어두운 막대로 가득 차 있습니다. 다른 조종사가 연락하면 오래된 폐쇄 회로 TV처럼 깜박이는 녹색 모니터에 표시됩니다. 구매할 수 있는 각 함선은 낡고 상처가 있어 보입니다. 탐험한 우주의 가장자리에 있고 새로운 것이 없기 때문입니다.

사운드트랙은 7개의 게임 내 라디오 방송국에 24시간 이상의 라이선스 음악이 분할되어 전체 경험에서 특히 중요한 부분입니다. 나는 이미 Outlaw 를 플레이하면서 좋아하는 새로운 밴드 몇 개를 만들게 될 것이라고 말할 수 있습니다 .

하지만 다른 무엇보다 시간을 낭비한 것은 8볼입니다. 어떤 이유에서인지 이 우주 전투/거래 게임에는 슬롯머신, 주사위 포커, 아케이드 머신과 함께 선술집 게임으로서 간단하지만 재미있는 풀 시뮬레이터가 있으며 이는 Asteroids 와 명백하고 법적으로 구별됩니다 . 나는 8-Ball의 "한 번만 더 게임" 에 대해 Outlaw의 수리/업그레이드 예산을 많이 날려버렸고 , 은하계를 가로질러 풀-샤킹으로 얼마나 멀리 갈 수 있는지 진정으로 보고 싶은 유혹을 받습니다.

그러나 문제는 여전히 플레이어 안내가 부족하다는 것입니다. 그 외에 마우스와 키보드 컨트롤이 실제로 꽤 좋지 않은 것과 같은 몇 가지 작은 문제가 있지만 게임 내 튜토리얼이 없다는 것이 쉽게 Rebel Galaxy Outlaw 의 가장 큰 문제입니다.

같은 I 무법자 , 그리고 그것은의 많은 $ 30 게임,하지만 지역 사회에 자신의 매뉴얼을 아웃소싱. Outlaw 에는 혼자서는 찾을 수 없는 전체 역학과 기능이 있으며 그 중 일부는 경험에 매우 중요합니다. 게시판에서 소행성 채굴에 대해 읽지 않았다면 첫 번째 시스템에서 나올 수 없었을 것이고, 다른 사람이 그것에 대해 불평하는 것을 들었기 때문에 우주선의 엔진을 조절하는 방법을 알아냈을 뿐입니다. 나는 대부분의 시간을 현금 쟁탈전으로 보내는 게임에서 최고의 수익 창출 노력의 이면에 있는 메커니즘을 파악하기 위해 두 개의 다른 게임 외 출처를 참조해야 했습니다.

지금 게임 웹사이트에 가면 처음 몇 가지 업그레이드를 위한 자금을 마련하기 위해 페니 앤티 카고를 만듦으로써 Outlaw 의 초기 게임이 지루한 현금 갈기로 퇴화 하는 방법에 대해 불평하는 사람들을 볼 수 있습니다. 일반적으로 그런 종류의 것을 사용자 오류로 분류할 수 있지만 Outlaw 에서는 정확히 틀린 것이 아닙니다 . 그들은 이렇게 핵심 메커니즘을 숨기는 현대 비디오 게임에 익숙하지 않을 뿐입니다.

 

공략

일반 게임 플레이 개요

이 게임은 Station과 Space의 두 가지 주요 모드로 구성됩니다. 스테이션 모드에서는 스테이션에 도킹되어 있는 동안 NPC와 대화하고, 임무를 수락하고, 선박을 수리/업그레이드/교체하고, 상품을 사고 팔고, 용병을 고용할 수 있습니다. In Space는 스테이션 사이를 비행하고, 적의 함선과 싸우고, 상인을 습격하고, 소행성에서 자원을 채굴하고, 탐험 등을 할 수 있는 주요 액션이 일어나는 곳입니다. 많은 옵션이 있습니다. 스테이션에서 도킹을 해제할 때마다 게임이 진행 상황을 자동으로 저장합니다.

새 장비를 구입하는 것은 결코 손실이 아닙니다

이 우주에서는 중고 장비를 구입한 가격과 동일한 가격으로 판매합니다. 작동 방식은 간단합니다. 장비를 구입하고 마음에 들지 않으면 다른 장비로 다시 전환할 수 있습니다. 우주에서 가장 큰 배를 사고 싶은 것은 괜찮지만, 빈 포탑 마운트가 있는 경우 목록에서 한 단계 도약하기 위해 돈을 절약하는 것은 아무 것도 얻을 수 없습니다. 더 오랜 기간 동안 오래된 함선을 계속 사용하고 그에 따라 무기, 방어 및 구성 요소를 업그레이드할 수 있습니다. 우위를 점할 수 있을 때 배를 변경하고 쓰레기에 지나치게 집착하지 마십시오!

전투

원하든 원하지 않든 전투에 자주 참여하게 되며 초기 Hammerhead 함선 은 처음 부터 많은 것을 처리할 수 없습니다. 조심하지 않으면 이 배에서 아주 쉽게 죽을 수 있습니다. 전투를 처리할 수 있으려면 사용 가능한 함선 시스템을 이해해야 합니다.

무기

우주선에는 여러 가지 무기 시스템이 있습니다.

브로드사이드모든 배의 측면에 있는 무거운 대포입니다. 샷 포 샷 그들은 사용 가능한 가장 무거운 데미지 출력을 제공하지만 제한된 발사 아크를 가지고 있으며 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 조준하지 않으면 끔찍한 조준을합니다. 이것은 매우 중요합니다. 광역 무기의 표시된 DPS 비율에 속지 마십시오. 서류상에는 Broadsides가 한 발당 피해량과 최대 발사 속도를 감안할 때 표시된 DPS 비율을 적용할 수 있지만, 이는 모든 사격이 조준되지 않은 최대 속도로 명중하는 경우에만 가능하므로 실제로 매우 큰 적의 함선이나 구조물을 건드려야 합니다. . 더 작은 목표를 가진 더 먼 거리에서 보다 현실적인 전투에서 실제 DPS 비율은 샷당 피해량을 차지 시간으로 나눈 값입니다. 어떤 종류의 적절한 범위에서든 디스트로이어보다 작은 것을 공격할 수 있으려면 완전 충전이 필요합니다. 브로드사이드 모드에서 포탑은 시장 통계에 표시된 것의 약 절반인 느린 속도로 적군함을 자동으로 목표로 지정하고 발사합니다. 정거장의 선박 장비 화면에서 모든 대포에 맞는 Broadside 시스템 하나만 구입하면 됩니다. 따라서 일제 사격당 총 피해를 얻으려면 Broadside 시스템의 표시된 손상에 현재 함선의 Broadside 포트 수를 곱하면 됩니다. 적절한 조준을 위해 무기를 장전해야 하기 때문에 발사 속도가 장전 시간보다 빠른 한 일반적으로 최적의 탄당 피해량과 느린 기본 발사 속도를 가진 시스템을 사용하는 것이 좋습니다. 정거장의 선박 장비 화면에서 모든 대포에 맞는 Broadside 시스템 하나만 구입하면 됩니다. 따라서 일제 사격당 총 피해를 얻으려면 Broadside 시스템의 표시된 손상에 현재 함선의 Broadside 포트 수를 곱하면 됩니다. 적절한 조준을 위해 무기를 장전해야 하기 때문에 발사 속도가 장전 시간보다 빠른 한 일반적으로 최적의 탄당 피해량과 느린 기본 발사 속도를 가진 시스템을 사용하는 것이 좋습니다. 정거장의 선박 장비 화면에서 모든 대포에 맞는 Broadside 시스템 하나만 구입하면 됩니다. 따라서 일제 사격당 총 피해를 얻으려면 Broadside 시스템의 표시된 손상에 현재 함선의 Broadside 포트 수를 곱하면 됩니다. 적절한 조준을 위해 무기를 장전해야 하기 때문에 발사 속도가 장전 시간보다 빠른 한 일반적으로 최적의 탄당 피해량과 느린 기본 발사 속도를 가진 시스템을 사용하는 것이 좋습니다.

포탑 은 함선을 360도 커버할 수 있는 약한 주포입니다. 포탑 모드로 전환하면 브로드사이드가 자체적으로 발사되지는 않지만 포탑은 자동 제어될 때보다 최대 속도로 발사됩니다. 식을 때까지. 스테이션의 함선 장비 화면에서 각 포탑은 개별적으로 구매하여 장착해야 합니다. 포탑은 또한 채광 레이저를 장착할 수 있고 적의 함선과 구조물에 있는 포탑을 정확하게 조준할 수 있는 유일한 무기 유형이기도 합니다. 일반적으로 포탑은 Projectile, Beam 및 Missile의 세 가지 주요 유형이 있습니다.

미사일 포탑은 유도되는 다양한 유형의 미사일을 발사하며 일부는 모든 무기 시스템 중 가장 긴 잠재적 발사 범위를 가질 뿐만 아니라 목표물에 대한 대규모 "알파 공격"을 허용하는 가장 높은 샷당 피해량을 제공합니다. 목표물을 추적하려면 고정 시간이 필요하지만 이 포탑 유형의 가장 큰 단점은 구매해야 하는 탄약을 소모하고 보유할 수 있는 수에 다소 고통스러운 제한이 있다는 것입니다. 이러한 증가된 자금 유출은 달갑지 않은 일일 뿐만 아니라 장기간의 총격전에서 당신은 기진맥진할 수 있고 미사일이 격추되거나 디플렉터로 반격될 수 있다는 문제도 있습니다. 반물질 탐사선으로 항성 기지에 장거리 폭격을 계획하지 않는 한 이 포탑 유형은 그다지 권장되지 않습니다.

발사체 포탑은 매우 일반적인 무기 시스템이며 처음 시작하는 유형입니다. 그들은 일반 전투를 위한 것이며 빠른 발사 속도를 가질 수 있지만 직선으로 비행하지 않는 Fighter Craft를 공격하는 데 어려움이 있을 수 있습니다. 펄스 포탑은 사거리, 발사체 속도, 피해량의 균형이 좋은 실드와 갑옷을 갖춘 주력 포탑으로 간주되며 일반적으로 시작 시스템에서 바로 사용할 수 있습니다. 방아쇠를 당기는 순간부터 즉시 발사할 수 있습니다.

빔 포탑은 순간 빔으로, 일반적으로 실드에 대해서는 그다지 좋지 않지만 갑옷에 대해서는 좋은데, 발사 버튼을 누른 시점부터 짧은 충전 시간을 가지며, 과열되거나 방아쇠가 당겨질 때까지 목표물에 일정한 빔을 쏘습니다. 출시 된. 그들은 정확한 정확도를 가지고 있으며(적어도 NPC는 반쯤 놓치는 것처럼 보입니다) 빔의 즉각적인 속도로 인해 파이터를 제거하는 데 매우 효과적일 수 있습니다. 여전히 발사하는 빔 세트를 다른 전투기로 리디렉션하여 공격할 수도 있습니다. 파티클 레이저는 주요 빔 포탑이며 매우 큰 피해를 줄 수 있습니다. Mk 3 버전의 무기를 판매하는 시스템에 도달하면 파티클 레이저가 레이저의 피해 패널티를 고려하더라도 방패에 대한 펄스 포탑을 능가할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.그리고 충전 시간 은 무기가 냉각되는 동안 수행할 수 있습니다. 이와 같이 쿨다운과 두 가지 내장 무기 지연을 동시에 수행하면 시간이 지남에 따라 피해 출력 속도를 높일 수 있으며 Scarab과 같은 포탑이 무거운 함선을 사용하면 대상에 매우 큰 피해를 줄 수 있습니다.

보조 무기 는 주력함을 빠르게 끝낼 수 있는 강력한 어뢰와 적 전투기에 피해를 입히고 적 미사일을 격추할 수 있는 방어용 대공포와 같이 간헐적인 발사를 위한 추가 무기 세트입니다.

모든 무기 시스템에는 여러 가지 변형이 있으며 발사당 피해량, 발사 속도, 정확도, 범위, 실드 또는 선체에 대한 효율성 등이 눈에 띄게 다릅니다. 당신이 사용하는 전술에 맞는 하나를 얻을 수 있도록 하나를 구입하기 전에 신중하게 각각을 확인하십시오. 일반적으로 근거리 무기는(보통) 범위를 유지할 수 있으면 더 많은 피해를 줍니다.

방어 시설

선박이 파괴되지 않도록 보호하기 위해 여러 겹의 보호 장치가 있습니다.

SHIELDS는 첫 번째 주요 방어선입니다. 그들은 당신의 헐보다 용량이 적지만 무료로 상당히 빨리 재생성할 수 있습니다.

디플렉터는 명령에 따라 재사용 대기시간에 들어가기 전에 짧은 시간 동안 상당한 피해를 흡수할 수 있는 추가 유형의 보호막입니다. 이것들은 미사일 일제 사격의 명중을 예상할 때 사용하거나 주 보호막이 떨어지기 직전에 재생될 귀중한 몇 초를 주기 위해 사용하는 것이 좋습니다. 디플렉터가 활성화되어 있는 동안에는 무기를 발사할 수 없습니다.

HULL은 두 번째 방어선이며, 일단 이것이 끝나면 죽거나 최소한 일부 하위 시스템이 손상될 수 있습니다. 선체 손상의 작은 비율은 처음부터 하위 시스템에 영향을 미치므로 가능한 한 보호막이 떨어지지 않도록 하려고 합니다.

엔진

가만히 있는다고 싸움에서 이기는 사람은 없습니다. 따라서 엔진 시스템도 이해해야 합니다.

표준 엔진이 바로 그것입니다. 귀하의 일반 추진 시스템. 선박의 속도는 선박의 속도 등급과 장착한 엔진 모듈에 따라 다릅니다. 0, 25%, 50%, 75% 및 100%의 다섯 가지 속도 설정 사이에서 전환할 수 있습니다. 당신이 다른 배와 물체로부터 충분히 오랫동안 떨어져 있다면 당신의 배는 또한 워프를 위한 준비인 향상된 비 워프 속도인 Sublight Speed에 들어갈 것입니다. 충분히 오랫동안 Sublight Speed에 있으면 워프에 들어갈 수 있는 옵션이 있습니다.

부스터는 임시 에너지 풀(터보, 애프터버너 등이라고도 함)이 있는 일련의 고속 엔진입니다. 그들은 당신에게 현재 갈 수 있는 것의 백분율 승수인 추가 속도의 짧은 빠른 버스트를 줄 수 있습니다. Sublight 속도에서 부스트할 수 있습니다. 이 속도는 일반 추력에서와 같은 비율로 해당 속도에 배율을 부여합니다.

WARP DRIVE는 장거리 엔진이며 많이 사용하게 될 것입니다. 워프 엔진이 없다면 상대적으로 가까운 두 스테이션 사이를 이동하는 것조차 실현하기에는 너무 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 몇 초 동안 Sublight Speed로 여행하면 워프에 참여할 수 있습니다. 수동으로 워프에서 나갈 수 있으며, 너무 가까이 다가가면 워프에서 쫓겨납니다. 참고: 워프 드라이브 속도는 상황에 따라 자동으로 변경됩니다. 비상 신호라도 모든 것에서 멀리 떨어져 있으면 최고 속도로 이동합니다. 선박, 암석, 신호 등이 레이더 범위 내에 들어오면 선박이 속도를 줄여 신호에 반응하거나 계속 이동할 시간을 줍니다. 이 가변 속도는 해적 군주를 쫓는 경우 특히 중요합니다. 최고 속도로 멀리 떨어져 있는 동안 쉽게 따라잡을 수 있습니다. 그러나 가까운 레이더 범위 안에 들어가면 우주선이 크게 느려집니다. 당신이 Pirate Lord와 그의 호위 뒤에 있다면 당신의 배는 Lord보다 약간 느려질 만큼 충분히 느려질 것입니다. 즉, 당신은 효과적으로 그를 잡지 못할 것입니다. 유일한 옵션은 그가 역에 가까워서 워프 상태가 아닐 때 그를 잡거나(매우 드문 경우) 그의 경로를 예측하고 그 앞에 다가가 멈춰서 거의 충돌할 뻔하는 것입니다. 해적 군주는 높은 현상금을 가지고 있으며 종종 최소한 하나의 선박 장비를 휴대하므로 노력할 가치가 있습니다. 유일한 옵션은 그가 역에 가까워서 워프 상태가 아닐 때 그를 잡거나(매우 드문 경우) 그의 경로를 예측하고 그의 앞에 다가가 멈춰서 효과적으로 거의 충돌할 수 있도록 하는 것입니다. 해적 군주는 높은 현상금을 가지고 있으며 종종 최소한 하나의 선박 장비를 휴대하므로 노력할 가치가 있습니다. 유일한 옵션은 그가 역에 가까워서 워프 상태가 아닐 때 그를 잡거나(매우 드문 경우) 그의 경로를 예측하고 그 앞에 다가가 멈춰서 거의 충돌할 뻔하는 것입니다. 해적 군주는 높은 현상금을 가지고 있으며 종종 최소한 하나의 선박 장비를 휴대하므로 노력할 가치가 있습니다.

JUMP DRIVE는 시스템 간 점프 게이트를 통과하는 데 필요한 엔진 시스템입니다. 그들은 다른 목적을 제공하지 않습니다.

희귀 장비

다양한 적을 처치할 때 드랍되는 무기와 부품들입니다. 대부분은 동일하고 일반적으로 사용 가능한 구성 요소 또는 무기보다 낫습니다. 일부는 같은 유형의 +1 기어로도 상당히 경쟁력이 있습니다. 독점적인 물건은 처음부터 드물고, 진행함에 따라 여전히 낮은 레벨의 장비를 자주 얻게 되므로 유용한 것을 얻는 것이 대부분의 RPG보다 훨씬 어렵습니다. 예를 들어 레벨 6 장비를 사용하면 레벨 1-6 희귀 기술을 무작위로 얻을 수 있으므로 레벨 6을 얻을 확률은 더 낮아집니다.

돈을 벌다

재정적 이득은 적어도 처음에는 게임에서 가장 중요한 측면이 될 것입니다. 게임의 더 힘든 지역과 임무를 처리할 수 있을 만큼 좋은 함선을 구입하고 장비하려면 돈과 많은 돈이 필요합니다. 이를 수행할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.

현상금

곳곳에 해적들이 있으며, 그들 중 일부는 당신이 그들의 배를 파괴하는 즉시 당신에게 지불될 현상금을 걸고 있습니다. 그러나 Bountied 해적은 결코 혼자 날지 않는다는 것을 알고 좋은 배로 그들을 사냥하십시오.

일부 현상금은 아군(예: 민병대)에게 주어집니다. 현상금을 사냥하지 않아도 페널티가 없습니다. 따라서 우호적 인 목표는 혼자 두는 것이 가장 좋습니다.

현상금을 찾는 것은 현상금 정보가 있는 응답기를 찾거나 바텐더에게 뇌물을 주어 몇 가지 목표를 제공함으로써 우연히 수행될 수 있습니다. 바텐더에게 지불할 때 멀리 떨어진 역에서 하지 마십시오. 주변에 현상금이 없거나 매우 제한적일 가능성이 있습니다. 고급 시스템에서 현상금 정보를 지불하는 것은 꽤 많은 비용이 들 수 있으며(예: 약 30,000에 도달할 수 있음) 우연히도 일부 현상금은 거의 동일하게 현금으로 지급되므로 인구 밀도가 높은 지역에서 수행하는 것이 가장 좋습니다.

채광

채굴 가능한 소행성은 섹터 전체에 흩어져 있으며 펄스를 사용하면 해당 필드에서 수익성 있는 암석을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 어떤 무기로든 소행성을 파괴할 수 있지만 특수 스캐닝 구성 요소와 결합된 Mining Laser 포탑이 가장 많은 광석을 산출합니다. 대부분의 소행성에는 판매할 유용한 광석이 포함되어 있지 않습니다. 또한 일부 위성은 해킹을 당하면 로컬에 있는 것보다 훨씬 더 나은 소수의 매우 귀중한 소행성이 있는 위치를 생성하므로(항상 기존 소행성 필드에서 생성됨) 다음을 수행할 가치가 있습니다. 이동하면서 펄스를 감지하고 해당 신호를 조사하십시오.

임무

자주 전투를 수반하는 이들은 일반적으로 특정 적에 대한 수색 및 파괴 임무 또는 도중에 대기 중인 매복과 함께 특정 위치로 일부 물품을 운송하는 임무입니다. "매복"이라는 단어는 가볍게 사용되지 않습니다. 고위험 임무, 특히 수송 임무에서 갑자기 당신이 워프에서 쫓겨나고 워프 엔진이 기절하고 여러 척의 적 함선이 갑자기 레이더에 보이지 않은 상태에서 최종 목적지로 워핑하는 것이 완전히 가능합니다. 모든 방향에서 범위로 워프합니다. 이것은 한 임무 내에서 두 번 이상 발생하는 것으로 알려져 있습니다.

임무를 선택할 때 주의하십시오. 알아야 할 몇 가지 사항:

  • 소속 변경: 특정 세력과 대립하고 싶지 않은 평판을 손상시키는 임무를 수행하지 마십시오. Greel, Korians, Double Jacks, Murath 또는 Viriax와 싸우는 임무를 자유롭게 수행하십시오. 그들은 쓸모가 없습니다.
  • 거리: 일부 임무는 다른 시스템에 있음을 유의하십시오(거리는 점프 횟수를 표시함). 이것들은 이동하는 데 시간이 걸릴 수 있으며 편안하다고 느끼는 것보다 더 위험한 시스템으로 들어가는 것을 의미할 수 있습니다. 다음 시스템으로 넘어가기 전에 한 시스템의 임무에 집중하는 것이 가장 좋습니다.
  • 위험: 약간의 연습으로 높음 및 매우 높음 위험 임무를 보상금으로 완료할 수 있지만 실제로는 더 위험한 경향이 있습니다(즉, 더 많은 시간을 소비함).
  • 급여: 분명히, 우선순위를 충족하는 최고의 급여를 받는 직업을 선택하지만 현금이 정말로 필요한 경우가 아니면 급여를 주요 선택 요소로 사용하지 마십시오.
  • 완료하는 데 걸리는 시간: 예를 들어 호위 임무는 일반적으로 더 오래 걸리는 반면 데드 드롭은 단 두 번의 여행입니다.

임무 선택에 만족하지 않을 때 임무를 다시 실행하는 것은 매우 쉽습니다. 그렇게 하려면 스테이션에서 모든 임무를 수락한 다음 페널티가 없으므로 포기하십시오. 역을 나와 다시 도킹합니다. 임무는 여러 요인에 따라 무작위로 생성됩니다. 몇 롤 후에도 선택이 여전히 좋지 않으면 다음 스테이션으로 이동합니다. 다른 진영의 스테이션을 시도해 보십시오.

상품 거래

이것은 까다로울 수 있지만 잠재적인 수입의 가장 좋은 원천 중 하나입니다. 스테이션마다 다른 상품을 거래하고 가격이 항상 변동합니다. 특히 테크 붐, 광산 러시, 기근, 전쟁 등과 같은 스테이션에서 특별 이벤트가 발생할 때... 스테이션을 떠날 때 기록을 저장합니다. 지도에서 액세스할 수 있는 해당 스테이션의 재고 있음 및 품절 상품에 대한 모든 가격. 이 가격 목록은 자동으로 업데이트되지 않습니다. 업데이트된 목록을 얻으려면 역에 다시 도킹해야 합니다. 상품 거래를 시작하기 전에 서로 가까운 여러 스테이션으로 비행기를 타고 도킹하여 가격 목록을 확인한 다음 도킹을 해제하고 지도로 이동해야 합니다. 지도에서 역 위에 마우스를 가져가면 해당 역의 재고 및 품절 가격이 표시됩니다. 빨간색 가격은 시스템 평균 가격보다 현저히 낮고(구매하기에 매우 좋음) 녹색 가격은 가격보다 훨씬 높으며(판매하기 매우 좋음). 또한 스테이션에는 적어도 게임 하루가 지날 때까지 새로고침되지 않는 제한된 수량의 재고 인벤토리가 포함되어 있습니다.

빠르게 많은 돈을 벌기 위한 절대적으로 가장 좋은 상황 중 하나는 기근과 같은 수요가 많은 이벤트가 있는 스테이션과 Market Glut 이벤트가 있는 다양한 상품(가급적이면 Scientific)이 있는 다른 스테이션이 있는 경우입니다. 기근은 NPC 구호선이 도착하면 멈출 가능성이 더 높은 이벤트이지만 두 이벤트가 지속되는 한 말 그대로 하던 일을 중단하고 해당 스테이션 간에 가능한 한 많이 거래해야 합니다. 이벤트를 일찍 잡으면 1시간 이내에 6자리 수의 수입을 올릴 수 있습니다.

당신이 만나는 상인은 평균 가격 이상으로 상품을 거래할 것입니다. 밀수품을 포함하여 값비싼 물건을 판매하는 데 사용하십시오. 그들은 무작위로 물건을 사겠다고 제안할 것이므로 기회가 생기면 먼저 값싼 화물을 떨어뜨리고 비싸거나 불법적인 상품을 사도록 제한한 다음 화물을 다시 선택합니다.

마이너 미션

조난 신호에 대응하기

매우 유용한 활동입니다. 시민 진영과의 순위가 올라가고(필요하거나 편의상 시민을 공격할 때 더 많은 여유를 줌) 생존자(광부 또는 거래자)는 그들을 도와준 것에 대해 현금으로 감사할 것이며, 당신이 저장한 거래자는 사업을 위해 열릴 것입니다. 함정이 있을 수 있으니 주의하세요. 접촉하기 전에 100sm(이상적으로는 ~20sm) 미만의 워프를 종료하고 펄스 스캔을 수행합니다. 목표 지역에 아군과 적군이 모두 있으면 정품이고, 적군만 있으면 함정입니다. 현상금을 받으러 갈 수는 있지만. 배는 당신의 맥박에 신호를 등록하지 않기 때문에 성운 근처의 광산 지역은 예외입니다. 살아남은 채광 스카우마다 별도의 보상이 제공됩니다.

미확인 신호

이들은 포함된 정보를 얻기 위해 해킹해야 하는 응답기입니다. 시스템의 현상금 목록, 데드 드롭 위치, 풍부한 광산 필드 또는 시스템의 모든 스테이션의 주가 목록이 될 수 있습니다. 때때로 응답기가 방어됩니다(즉, 주위에 적군이 있을 수 있음). 해킹 이벤트에 실패한 응답기는 시스템에서 뛰쳐나왔다가 돌아올 때 재설정됩니다.

침략 / 포위

이러한 이벤트는 침략자(또는 금수 조치의 경우 민병대)가 목적지에 도달하기 전에 시작됩니다. 그것은 가볍게 방어되기 때문에 비행 중 크래프트를 잡으면 끝내기가 더 쉽습니다. 그들 대부분은 현상금이 설정되어 있으므로 현상금 현금과 구성 요소 드롭 기회를 얻을 수 있습니다. 하지만 화물칸에서 짐을 내려서 더 높은 가격을 이용하려면 먼저 대상 역을 방문하는 것이 좋습니다.

해적 군주

호위 때문에 이길 수 있습니다. 그들이 드랍할 수 있는 구성 요소, 현상금 및 20명의 해적 군주를 죽여야 하는 트로피를 얻기가 매우 어렵기 때문에 그들을 휘두르십시오. 일찍 시작하고 일찍 끝내세요.

진영

Rebel Galaxy의 관심 세력은 Citizenry, Militia, Red Devils, Merchant and Mercenaries 길드뿐입니다.

다른 진영은 스테이션이 없기 때문에 중요하지 않으므로 배와 장비를 구입할 수 없으며 임무를 부여하지 않으므로 관계를 개선할 기회가 없습니다(더블 포함 Jacks, Korian Outsiders, Greel Syndicate, Murath Scavangers 및 Viriax). 자비 없이 그들을 죽이십시오.

코리안 아웃사이더와 혼동하지 않도록 아웃사이더 파벌도 있습니다. 그들의 스테이션은 때때로 다른 진영에 임무를 제공합니다. 기술적으로 상당히 낮습니다.

진영의 주력함이 사망하면 소속 포인트가 손실되므로 전투기는 포함되지 않습니다. 따라서 핀치에서 전투기를 죽이고 제휴를 유지하기 위해 수도에서 도망칩니다. 적대적인 상태에서 진영의 함선을 파괴하면 소속 점수 1점을 잃습니다. 중립인 동안 5점; 우호적일 때 - 10점. 다른 배가 치명적인 타격을 입으면 소속 포인트를 잃지 않으므로 충돌하는 소속이 있는 임무에 유용합니다. 용병 길드는 이러한 임무를 많이 제공합니다.

점수를 잃지 않고 주력함을 파괴하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 트릭이 있지만 힘들기 때문에 시도할 때 좋은 장비를 가지고 있어야 합니다. 먼저, 함선을 손상시키지 않도록 주의하면서 포탑을 표적으로 지정하고 파괴하여 함선의 송곳니를 제거하십시오. 그런 다음 대상 함선의 방패, 선체 및 대부분의 체력을 제거한 다음 대상 함선이 손상된 면이 마주보고 있는 다른 적(또는 아군)과 당신 사이에 있도록 위치를 잡습니다. 그렇게 하면 당신을 목표로 하는 적군이 대신 목표함을 공격할 것이고 아군은 그 배에 일반 사격을 가할 것입니다. 이 방법으로 현상금을 얻지는 못하지만, 필요 이상으로 소속에 영향을 주지 않고 임무를 완료하기 위한 좋은 속임수입니다.

시민

게임의 주요 세력. 가장 많은 스테이션과 대부분의 기술을 보유하고 있습니다. 광부와 상인은 시민의 일부입니다. 당신은 그들에게 중립을 시작하여 그들의 스테이션에 도킹할 수 있습니다. 선택적 임무를 완료하고 조난 신호에 응답하면 소속이 향상됩니다. 기술은 등급에 제한이 없으므로 중립적이라면 모두 좋습니다.

Citizenry와 친해지는 방법은 임무를 완료하거나(스테이션에 액세스할 수 있는 경우) 또는 적대적인 경우 광부/상인을 돕는 것입니다.

당신이 일반적으로 제휴를 잃는 방법은 그들의 화물에 대한 광부/상인을 공격하는 것입니다. 또한 일부 임무, 특히 붉은 악마를 위한 임무도 수행될 수 있습니다.

시민군

당신은 그들의 스테이션에 도킹할 수 있도록 그들을 향해 중립을 시작합니다. 그들은 몇 가지 독점적 인 기술을 가지고 있지만 최소한 중립을 유지하고 싶은 주된 이유는 은하계에 많은 화력이 있기 때문에 만날 때마다 쏘고 싶지 않기 때문입니다. 민병대와 친해진다고 해서 그들이 뇌물을 받을 가능성이 더 높다는 점을 제외하고는 어떠한 추가 혜택도 가져오지 않습니다. 적대에서 중립으로, 또는 민병대에서 중립에서 우호로 소속을 변경하면 붉은 악마와 200포인트를 잃게 됩니다. 그에 따라 계획하십시오.

민병대에 가입한다는 것은 민병대를 위한 임무를 완료하는 것을 의미합니다. 그들의 임무는 Red Devils'를 제외한 모든 스테이션에서 사용할 수 있습니다.

소속을 잃는 것은 함선을 파괴하거나 소속을 감소시키는 임무를 완료하거나 밀수품에 걸리면 매우 쉽습니다.

붉은 악마

그들은 은하계 전역에 많은 스테이션을 가지고 있으며 임무를 통해 상당한 수입원이 될 수 있습니다. 그들은 몇 척의 전용 선박과 일부 전용 장비를 보유하고 있습니다. 결국 너무 가치 있는 것은 없지만 진행 상황에 따라 유용할 수 있습니다. 당신은 그들에게 적대감을 느끼기 시작합니다. 즉, 그들이 당신을 보자마자 공격할 것입니다. 여행의 용이함 때문에 그들에게 최소한 중립적이 되는 것이 좋습니다. 물론 더 많은 스테이션을 도킹하고 거래하고 수리/재비축할 수 있습니다.

스테이션의 기술은 순위 제한이 없으므로 중립이면 충분합니다. 임무를 선택할 때 얻을 수 있는 자유로 인해 약간의 추가 신뢰도를 갖는 것이 더 좋습니다.

보이는 것과는 달리 붉은 악마와 민병대 모두 중립/우호적일 수 있습니다. 그것을 하는 방법은 미리 계획하고 적대에서 중립으로 또는 중립에서 우호적으로 Red Devils로 전환하려고 할 때 민병대와 최소 200 제휴 포인트의 버퍼를 확보하여 얻을 수 있는 제휴 하락을 상쇄하는 것입니다.

미션 차이로 인해(거의 Red Devils가 민병대를 화나게 하기를 원하지만 Militia는 Greel, Murath 및 Korians와도 많이 싸웁니다) 악마를 위한 임무는 수행하지 않는 Militia 임무만 수행하는 것이 좋습니다. 당신이 붉은 악마와 싸우게 만듭니다.

상인 및 용병 길드

이들은 회원이 되기 위해 일회성 비용을 지불해야 하는 길드입니다. 혜택에는 독점 선박 및 구성 요소에 대한 액세스가 포함되지만 이는 나중에 게임에서 더 중요해집니다.

KORIANS, MURATH, GREEL, 더블 잭스, VIRIAX

대포 사료에만 유용한 진영. 현상금, 화물 또는 기타 이유를 위해 눈에 보이는 대로 자유롭게 공격하십시오. 일반적으로 현금을 찾는 것보다 현금을 얻는 더 좋은 방법이 있습니다. 그들 중 하나를 공격하게 만드는 임무를 자유롭게 수행하십시오. 일부 Merc Guild 임무는 Korians 또는 Greel에 대한 계약을 이행하도록 합니다. 여전히 해당 고용주가 아닌 용병 길드와의 제휴만 증가한다는 점을 명심하십시오.

 

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