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코 에이 테크모 게임스의 인기 일본식 호러 「제로」시리즈. 본작은 2014 년 Wii U로 발매 된 시리즈 다섯 번째 (※)가된다 " 영 ~濡鴉노 무녀 ~ "리마스터 타이틀로, 2021 년 10 월 28 일에 발매 예정. 해당 하드 Nitendo Switch 플레이 스테이션 5 플레이 스테이션 4, Xbox Series X | S, Xbox One, PC (Steam).

 

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※ 외전 적 작품 「심령 카메라 ~ 씌어있는 수첩 ~」는 공식적으로는 시리즈 작품 수에 포함하지 것.

 본작은 호러 어드벤처 게임에서 플레이어는 영감과 특수 능력을 가진 주인공 비 오는 방법 저녁 莉과 雛咲 深羽, 방생 연꽃 등 인물들의 관점에서 다양한 요괴와 조우 해 나간다. 시리즈 내내 가장 큰 특징은 "투영 기계"라는 카메라. 투영 기계는 "있을 수없는 것"을 비출 중요한 항목이며, 원혼의 모습을 촬영하여 데미지를주고 제령하면서 자정의 세계를 탐험 해 나간다.

 

주인공 혼자 불 오는 방법 저녁 莉

투영 기계에서 귀신을 촬영하여 귀신을 제령 해 나가는

 본 기사에서는 리마스터 판 「영 ~ 濡鴉 노 무녀 ~ '에 대해 "제로"시리즈 1 편에서 본 작품까지 모두에 관여하는 코 에이 테크모 게임스의 키쿠치 케이스케 씨에게 메일 인터뷰를 전해드립니다. 본작의 개발 경위와 추가 요소에 대한 것을 자세하게 말씀해했다.

 

키쿠치 케이스케 (키쿠치 게이스케)

코 에이 테크모 게임스 소속. 지금까지 「제로」시리즈, 「하루살이」시리즈, 「아틀리에」시리즈, 「따르면 것없는 나라」시리즈 등을 담당하고있다. (본문은 키쿠치)

20 주년에 다시

- "영 ~ 濡鴉 노 무녀 ~"를 리마스터하게 된 그 경위를 가르쳐주세요.

키쿠치 2001 년 12 월 1 작목의 「영 ~ zero ~」가 발매되어 2021 년에 20 주년을 맞이하게되었습니다. 2014 년에 발매 한 오리지널 버전의 '영 ~濡鴉노 무녀 ~ "이후에도 팬들과 언론들에게지지를 받고 있으며, 그 감사도 담아 뭔가 여러분에게 제공 할 수 없을까 여러가지 방향으로 검토 을 거듭하고,이 고비의 해에 "영 ~濡鴉노 무녀 ~ '의 리마스터 버전을 출시하기로 결정했습니다.

- 발표 된 때에는 「제로」시리즈 팬이 많은 목소리를 들어 기꺼이있었습니다. 발표를 거쳐 반향을 어떻게 받아들이고 있습니까?

키쿠치 2014 년 오리지널 버전을 출시 한 이후 상당한 시간이 지나고 나서 발표했기 때문에 솔직히 불안이있었습니다. 하지만, 상상 이상으로 따뜻하게 맞아 주셔서 솔직하게 기뻤습니다. 또한 북미 · 유럽으로부터도 이번에 처음으로 출시하는 아시아 지역의 분들도 기대의 목소리를 받고 있습니다. 일본식 공포가 해외에서도 통용되는구나라고 다시 한번 느꼈습니다.

- 이번에는 다섯 번째 리마스터 타이틀입니다 만, 예를 들어 과거 시리즈 작품을 모은 제목 방안도 생각하고 있었던 것일까 요?

키쿠치 아니, 우선은 시리즈로는 최신작 인 「영 ~濡鴉노 무녀 ~ "를 많은 분들 놀아주는 데 주력하고 싶다고 생각하고있었습니다. 왜냐하면이 작품은 처음 "제로"시리즈를 재생 플레이어에 신선한 충격으로 받아 줄 수있는 제목이라고 자부하고 있기 때문입니다.

- 「제로」시리즈는 2014 년부터 音沙汰가 없습니다. 그 사이에 신작 프로젝트가 회사에 오르는 것은 있었습니까?

키쿠치 시리즈 디렉터 시바타 (마코토 씨)과 이야기를하거나 「제로」시리즈를 좋아 입사 한 젊은 직원들과 의견을 교환하기도 했어요. 하지만 거기에서 프로젝트까지 승화하려면 불행히도 이르렀 없습니다. 이번 20 주년이라고하는 고비에 리마스터 형태로 겨우 하나의 프로젝트에 수있었습니다. 드디어 여러분 께 다시 '제로'시리즈를 놀아 준다고 생각하면 기쁠 따름입니다.

- 원래 버전은 Wii U 한정 타이틀 이었지만, 이번은 또한 대응 하드가 증가하고 있습니다. 역시 많은 플레이어 놀아 주셨으면 때문에 해당 하드를 늘린 것입니까?

키쿠치 그렇습니다. 20 주년 기념 기획이기 때문에 정말 더 플레이어에 놀아 주셨으면 좋겠네요. 지금까지 놀아 주신 팬은 물론, 시리즈 작품 중 하나는 놀고 있던 사람 또는 본작을 처음 사용하는 사람도 꼭 즐겨 주었으면합니다.

포토 모드 등의 새로운 요소도

- 「제로」시리즈라고하면, 카메라를 테마로 한 액션 요소 일본식 호러 요소, 그리고 여자들의 섹시한 요소 등 다양한 매력이 담겨 있지요. 다시 '제로 ~ 濡鴉 노 미코」의 매력을 가르쳐주세요.

키쿠치「제로」시리즈는 일본식 공포의 차근 차근 한 무서움을 응축 한 체험을 맛볼 수있는 게임입니다. 단지 무서운뿐만 아니라, 영혼이 봉인 할 수있는 카메라 "투영 기계"를 사용한 수수께끼와 전투도 즐길 수있는 곳입니다. 또한 매력적인 캐릭터들이 다수 나오고 있기 때문에, 호러 게임이 있지만, 많은 플레이어가 침투하기 쉽다고 생각합니다.

 본작은 "물에 젖 공포"를 초점을 맞춘 타이틀이기 때문에 옷이 젖어 가면 더 겁나는 등 캐릭터의 변화도 볼거리입니다. 그리고 설정이나 스토리도 매력의 하나입니다. 본작에서는 일본 각지의 심령 스포트를 "하루 야마 '라는 하나의 무대에 응축 한 것 같은 설정이되어 있습니다. 그 속에서 죽음의 산 ","幽婚 ","행방 불명 "과 수수께끼 키워드가 조금씩 밝혀 내갑니다."자살 "이라는 무거운 주제를 다루고 있기 때문에 부담없이 즐길 수있는 것이 아닙니다 하지만 플레이 한 사람의 마음에 뭔가를 남길 타이틀이 있다고 생각합니다.

- 원본의 당시 플레이어의 반향이라는 것은 어땠습니까?

키쿠치「제로」시리즈는 작품마다 테마와 두려움의 방향을 바꾸고 있습니다. 거기를 규명 해 매번 제작하고 있기 때문에 반향은 좋은 면도 나쁜 면도있었습니다. 본작의 공포 테마, 무서움의 질, 액션 성이 늘어난 것이나, 놀이 쉽도록 미션 제로 한 것에 대해서도 찬반 양론 받고 있습니다.

- 해외에서는 " Fatal Frame '시리즈, 유럽에서는" Project Zero '시리즈로 발매되고 있습니다. 원본도 해외에서 발매되었습니다 만, 그 때는 해외 평가는 어땠습니까?

키쿠치 일본식 공포의 독특한 세계관과 이야기, 그리고 매력적인 캐릭터들이 높은 평가를 받았습니다. 단, 조작성이나 "방황"요소는 지적을 받기도 했어요.

- "영 ~ 濡鴉 노 무녀 ~"라고 말하면, Wii U 게임 패드를 투영 기계에 비유 한 독특한 플레이 느낌이 특징이었습니다. 이번에는 대응 열심히 Nintendo Switch가 있는데, 예를 들어 휴대 모드에서 Nintendo Switch를 투영 기계를 본뜬 같은 플레이에 대응하고있는 것입니까?

 

키쿠치 네, Nintendo Switch 휴대 모드에서는 자이로 기능으로 투영 기계를 본뜬 플레이가 가능하게되어 있습니다. 덧붙여서, Wii U 게임 패드는 실제 투영 기계만큼의 무게와 상정하고 만들었습니다. Nintendo Switch 쪽이 가벼운이지만, 이번 작품도 투영 기기와의 친 화성이 있다고 생각합니다.

- 원본에는 ' 데드 오어 얼라이브 '시리즈와의 합작 시나리오가있었습니다. PV의 마지막에 있었던 것처럼, 리마스터 버전에도 포함되어있다 네요.

키쿠치 예. 원본 마찬가지로 본편 클리어 후에綺音장을 즐길 수있게합니다.

- 그럼 이번 새로운 요소로 사진 모드를 구현 한 이유를 알려주세요.

키쿠치 포토 모드를 구현하고있는 게임은 요즘 많지요. 본작에서는 일반 사진 모드 기능 이외에 "심령 사진을 만들 수"라는 "영"다움이 특징이되고 있습니다. 구현 한 이유이지만, 내가 ' 아틀리에 '시리즈의 프로듀서를 담당하고있는 때, 플레이어 여러분이 포토 모드에서 캐릭터와 의상의 매력을 즐겁게 전하고 어울린다 반응을보고, 솔직하게 "좋은 구나 "라고 생각 했어요. 그래서 이것은 꼭 「제로」시리즈에도 도입하고 싶어한다는 생각입니다. 본작에서는 원혼의 무서움과 그것을 사용 코미디 터치 사진도 촬영할 수 있습니다. 카메라와 유령이 열쇠가되고있다 "제로"시리즈 같은 요소가되었습니다.

- 캐릭터들에게는 새로운 의상도 있습니다. 구현을 결정한 이유를 알려주세요.

키쿠치 한번 플레이 해 주신 분들도 새로운 기분으로 플레이 해 주셔서 싶었 기 때문입니다. 의상의 선정 이유이지만, 예를 들어, 저녁莉취미는 자전거 타기이므로 그 때 착용하는 트라이웨어 깊이 깃털과夕莉흑백 고스 페어 룩 등 더 캐릭터들의 매력이 돋보이는 것을 선택했습니다.

본 프로젝트가 차기작으로 이어질?

- 원본의 시점에서 그래픽은 꽤 깨끗했지만, 이번 리마스터 버전에서는 어떤 부분이 발전하고 있습니까?

키쿠치 먼저 화면 해상도가 향상하고 있습니다. 그리고 그림자와 손전등의 불빛, 물 효과 등을 다듬 더 몰입감을 향상시킬 수 있습니다. 또한 배경이 더 예쁘게되도록 손을 넣은 부분도 있습니다.

- 이외에도 진화하고있는 요소 섬세한 추가 요소 등은 있습니까?

키쿠치 네, 있습니다. 게임으로도 몇 가지 세세한 개선도 있습니다. 단지, 거기는 향후의 속보를 기다려 주시면이라고 생각합니다.

- 덧붙여서이지만, 호러 게임 개발이라고하면, "위험 일이 일어났다"에피소드를 자주 듣 습니다만, 이번에 또는 원판의 "위험한"일이 일어났다 ...... 같은 건 있나요?

키쿠치 나는 영감이 없기 때문에 특히 경험 한 적이 없네요. 다만, 시리즈 제작시 매번 "위험 할"가 발생하고 이사 시바타가 말하는 있었어요 ... 그냥 내가 무섭기 때문에 가급적 듣지 않도록하고있어서 ... 시바타 사정, 그 "위험 할"게임의 연출에 반영되어 있다는 것이므로, 꼭 그곳에서 느껴 주시면 좋겠습니다 ...

- 「제로」시리즈 다시 시작하는 곳에서 본작의 반응 등에 의해, 예를 들어 시리즈 속편이 태어날 수 있겠습니까?

키쿠치 그렇지 바랍니다. 이번 20 주년 기념 기획으로 제공하겠습니다 만,이를 계기로 많은 플레이어 놀아 주시고, 꼭으로 다음의 작품에 연결 싶네요.

- 마지막으로 독자 분들과 본작에 기대를 거는 팬들에게 메시지를 부탁합니다.

키쿠치 내가 처음 제작 한 게임을 20 년 동안 많은 사람들이 즐길 수있는 것에 매우 감사하고 있습니다. 본작은 2014 년 제목과 조금 낡은는 있지만, 시간을 거쳐 플레이 때문에 느끼는 두려움과 새로운 발견도있는 것은 아닐까요. 세상에는 훌륭한 호러 콘텐츠가 많이 있지만 다른 곳에서는 맛볼 수없는 「제로」가 가지는 독특한 일본의 무서움에 꼭 만져 주시면이라고 생각합니다.

 

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