티스토리 뷰

반응형

Arashi: Castles Of Sin 검토 – 재미 있는 VR 잠입

https://www.youtube.com/watch?v=HDcNZ_BgDTY 

Arashi의 개방형 잠입은 결국 그 서투른 요소를 능가합니다. Arashi: Castles of Sin 리뷰에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.

잠시 하루에 대해 이야기해 봅시다. 그녀는 의심의 여지 없이 VR의 가장 좋은 개 또는 더 정확하게는 늑대입니다. 그녀는 그녀의 눈동자 같은 애정이 사랑스럽고 털과 귀가 만지면 사실적으로 주름지는 방식에서 설득력이 있습니다. 그녀는 또한 당신의 명령에 믿을 수 있을 정도로 충성스럽고, 한 순간도 주저하지 않고 적을 뛰어넘으며, 그렇습니다. 그녀는 또한 피할 수 없을 정도로 멍청합니다. 때로는 임무 사이에 가져오기를 할 때와 같이 의도적이며 때로는 벽을 수직으로 걸어 올라갈 때와 같이 덜 의도적입니다.

특이한 점은 제쳐두고, Endeavor One은 이 가상 동반자와 함께 정말 자신을 능가했습니다. 그녀는 진정성 있고 재미있고 서투른 동시에 매혹적인 조화를 이룹니다. Arashi: Castles Of Sin은 거의 같은 이야기입니다.

처음부터 이 PSVR 전용 잠입 게임(성에 잠입하여 악명 높은 군벌을 전복시키는 게임)이 사랑의 수고임을 알 수 있습니다. Nioh, Sekiro 및 Tsushima는 일본 역사에 대한 세련된 해석의 기준을 높게 설정했으며, 분명히 적은 예산으로 노력했지만 Arashi는 보는 즐거움을 선사하는 멋진 손으로 그린 ​​컷신과 일본어 음성 해설로 이러한 추세를 발전시키기 위해 최선을 다합니다. 그리고 약간 흐릿하고 천박한 봉건 일본을 정확하게 포착하는 환상적인 아트 디렉션. 대부분의 레벨은 주로 일련의 벽과 풀이 무성한 패치로 요약되지만, 각 레벨에는 눈에 띄는 뚜렷한 순간이 있습니다.

아라시: 죄의 성 검토 – 사실

What is it?: 옥상을 뛰어 넘고 코스를 따라 벽을 달리는 VR 무료 실행 게임.플랫폼: PSVR출시일: 현재 종료가격: $29.99

 

 

게임 플레이도 마찬가지로 야심적입니다. Endeavor One은 플레이어가 주어진 상황에 접근하는 방식을 선택하고 선택할 수 있는 폭넓은 레벨 디자인을 목표로 합니다. 게임은 선형적이지만 각 영역에는 다음으로 이어지는 여러 경로가 있어 치명적이지 않거나 전투적인 게임 플레이가 혼합되어 있습니다. 긴 풀밭에 고착할지 아니면 탄약이 허용된다면 화살, 지뢰, 수류탄, 독이 묻은 주먹밥(후자는 발견하면 경비원이 급하고 유쾌하게 비웃을 것입니다)을 쏟아부을지 여부를 대부분 자유롭게 선택할 수 있습니다. 또는 물론 하루의 악의적 인 물기는 거의 항상 전화 한 통입니다.

추가 무기의 대부분이 유사한 결과를 가진 다른 종류의 아이템을 던지거나 쏘는 것으로 요약되더라도 제공되는 선택의 양은 인상적입니다. 풀밭을 통해 몰래 적을 제거하거나 완전히 피하기 위해 갈고리 샷으로 지붕을 가로 질러 돌진하는 동안 Arashi는 종종 은밀한 스릴을 포착하며 총 약 4 – 5시간의 플레이 시간에 이르는 5개의 긴 레벨을 확실히 재생할 수 있습니다. 다른 경로와 플레이 스타일을 거의 올바르게 채택하십시오. 또한 모션 컨트롤이 잘 구현되고 Endeavor One이 성가신 Move 컨트롤러를 우회하는 방법을 명확하게 알고 있습니다.

다양한 레벨 디자인과 결합된 이 게임은 안개가 자욱한 협곡 풍경을 가로질러 망루와 화살을 교환하거나 순진한 경비원 위에 매달려 땅을 향해 떨어질 때 그들을 베는 것과 같이 보람 있는 많은 순간을 제공합니다. 드문 난이도 스파이크가 나를 최대한 활용한다면 나는 거의 항상 조우를 완전히 피할 수 있는 숨겨진 경로를 찾을 수 있거나 골칫거리를 제거할 유리한 지점을 찾을 수 있었습니다. 예를 들어 Budget Cuts만큼 개방형은 아니지만 이만큼 다재다능한 VR 게임을 찾기는 어렵습니다.

Arashi가 적어도 초기에 걸려 넘어지는 부분은 플레이어가 그 다재다능함을 받아들이도록 하는 것입니다.

처음에는 특정 방식으로 레벨을 처리하는 것에 대한 등급이나 보상 시스템이 없습니다. 즉, 신체 수를 줄이고 경비원을 다치게 하는 추가 도전을 할 이유가 없습니다. 게임의 처음 10분 안에 가장 치명적인 도구를 얻게 됩니다. 화살, 수리검, 하루. 앞의 두 가지를 사용하면 신체의 어느 곳에서나 한 번의 명중으로 범위의 대부분의 적을 조용히 죽일 수 있으며 탄약이 넘치지 않지만 거의 부족하지도 않습니다. 한편 하루는 주의를 산만하게 하고 기댈 수 있는 공격의 끝없는 원천을 제공합니다.

게임의 마지막 두 레벨이 되어서야 적들이 두 배로 늘어나거나 더 많은 갑옷을 입고 순찰을 나갑니다. 그리고 이것은 Arashi가 정말로 빛나는 곳입니다. 즉석에서 진정으로 역할을 수행하도록 강요하는 촘촘하게 설계된 시퀀스를 사용합니다. 이동하는 데 시간이 조금 걸리지만 일단 완료되면 환상적입니다.

 

그럼에도 불구하고 스텔스 역학의 규칙은 꽤 관대합니다. 긴 풀밭에서 눈꺼풀을 때릴 정도로 적 없이 바로 앞에 설 수 있고 시체가 사라지므로 다른 사람이 발견할까봐 걱정할 필요가 없습니다. 순찰 중입니다. 또한 버튼 하나만 누르면 근처의 적을 즉시 강조 표시할 수 있으며 전력 질주하지 않는 한 걸어도 소리가 나지 않습니다. 한편, 근거리 점프는 감옥에서 벗어나기 카드처럼 작동하여 풀밭 사이를 즉시 뛰어 넘을 수 있으며, 그렇게 하려는 경우 레벨 디자인에서 악용할 수 있는 많은 지점을 찾을 수도 있습니다.

적 AI도 얼룩덜룩하며, 무조건 줘야 하는 행동을 항상 감지할 수 있는 것은 아닙니다. 발각되더라도 해당 지역의 출구로 뛰어들어 완전히 들키지 않고 다음 맵에서 스폰하거나 하루를 불러서 적의 주의를 산만하게 하고 싸우기 전에 죽일 수 있습니다. 하루가 발견되는 것에 대한 페널티도 없고, 적의 야영지를 돌아다니는 거대하고 치명적인 늑대가 있을 뿐이고 아무도 신경쓰지 않는 것 같습니다.

플레이어에게 권한을 부여하고 치명적인 암살자의 역할을 맡게 하려는 Arashi의 열망을 이해합니다. 하지만 게임 자체의 어려움을 통해 또는 나에게 스스로 방법에 대한 몇 가지 제한을 부과할 이유를 제공함으로써 게임이 저에게 더 올바로 도전하기를 바랍니다. 연주했다.

그래서 조금 쉬웠지만 나는 여전히 Arashi의 은밀한 요소를 정말 즐겼습니다. 깃털처럼 가벼운 검을 두드리면 순식간에 적을 무너뜨릴 수 있지만, 나는 장난스럽게 치명적인 강타를 실행하고 모퉁이를 돌면서 화살을 쏘는 순간을 즐기는 자신을 발견했습니다. Endeavour One은 각 레벨과 그 안의 영역이 뚜렷하게 느껴지도록 하는 훌륭한 작업을 수행하고 있으며, 내가 한 영역을 떠날 때마다 개발자가 다음 영역에서 나에게 무엇을 던질지 정말 궁금했습니다.

하지만 더 골치 아픈 것은 게임의 지저분한 검 전투로, 스텔스를 완전히 수용하려는 주된 동기를 제공합니다. 전투는 대부분 먼저 적의 공격을 차단한 다음 주어진 오프닝으로 보복하는 것으로 구성됩니다. 적이 그 자리에 고정되어 있을 때 작동할 수 있지만 그들은 종종 발끝에 서서 당신의 블록을 우회하여 당신에게 다가갑니다. 이동 방향을 제어하는 ​​동일한 손으로 차단하려고 할 때 발판을 되찾기가 어렵고 의도하지 않은 공격을 게임에 등록하여 아주 작은 손으로도 적을 죽이는 것을 종종 발견했습니다. 움직임.

이것은 또한 그들이 수행하는 특수 공격의 유형만 실제로 다른 반복적인 보스 전투를 실망스럽게 만들 수 있습니다. 각각에 들어간 놀라운 캐릭터 디자인과 배경 스토리를 감안할 때 정말 부끄러운 일입니다. 여기에 괜찮은 근접 시스템이 시작되었지만, It's는 When You Fall의 화면 표시기와 같은 맥락에서 보다 직접적인 접근 방식이 필요한 것처럼 느껴집니다. 이 요소가 전체 경험의 작은 부분에 불과하다는 것은 Arashi에게 행운입니다.

Arashi에는 확실한 구조적 문제가 있지만 궁극적으로 환상적인 레벨 디자인과 플레이어의 자유도가 제가 열정적으로 레벨에 도전할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 그 문제는 내재되어 있지만 경험을 슬로그로 바꾸거나 끄고 싶게 만들지 않았습니다. 그리고 나는 고기 캠페인, 사마귀 및 모든 것을 통해 내 방식을 협상하게되어 기뻤습니다.

아라시: 죄의 성 검토 – 최종 인상

Arashi: Castles Of Sin은 Tenchu에 대한 VR의 대답으로 내려가지 않을 수도 있지만 개방형 레벨 디자인과 Feudal Japan의 환상적인 구현으로 많은 것을 얻을 수 있습니다. A에서 B로 가는 방법을 결정할 때 진정한 선택을 할 수 있는 드문 VR 게임이며 작동할 때 닌자가 되는 매끄러운 엘리트주의를 포착합니다. 그러나 버그, 나쁜 적 AI 및 압도적인 검 전투와 같은 서투른 요소로 인해 실망했습니다. 이러한 어둠의 세력이 결합되어도 경험의 핵심을 몰래 빠져나가는 재미를 탈선시키기에는 충분하지 않지만, Arashi가 잠재적인 속편으로 개선할 여지는 많습니다.

 

반응형

 

 

댓글