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Diablo 4의 다음 분기별 업데이트는 게임의 놀라운 아트 방향과 다양한 영역에 초점을 맞춰 다음 주에 제공될 예정입니다.

디아블로 4 릴리스 로고 등장
2019년 블리즈컨에서 발표된 디아블로 4 는 대략 3개월 간격으로 출시되는 분기별 업데이트라고 하는 개발자 블로그의 꾸준한 스트림에서 디자인 선택, 아트 디렉션 및 게임 메커니즘을 선보였습니다. 분기별 업데이트는 Blizzard Entertainment의 Diablo 4 팀이 차기 디아블로 게임 의 진행 중인 개발과 관련하여 플레이어 기반에 참여할 수 있는 개방성을 나타냈으며 개발 팀의 노력은 지금까지 커뮤니티에서 긍정적인 평가를 받았습니다.

디아블로 2 의 상징적인 모습에 비해 아트 디렉션이 너무 생생하고 온순하다는 비판을 받는 프랜차이즈의 전임자와 달리 Blizzard Entertainment는 그래픽 충실도를 제공하여 디아블로 를 예술적 뿌리 로 되돌리겠다 는 의식적인 결정을 아주 일찍 내렸습니다. 초기 디아블로 타이틀 의 우울하고 어두운 분위기를 여전히 유지하고 있습니다. 개발자 들은 디아블로 4 의 아트 디렉션이 르네상스와 낭만주의 풍경화에서 영감을 받은 것이라고 설명했습니다.




다음 주에 이 미학이 디아블로 4의 성역 묘사로 어떻게 이어지는지 자세히 살펴볼 것입니다. 트위터에서 커뮤니티 책임자 아담 플레처(Adam Fletcher)가 곧 있을 분기별 업데이트에 대해 조롱 하면서 잠시 지연된 후 디아블로 4의 개발자 블로그를 정규 일정으로 되돌려 놓았기 때문입니다. 초점은 환경 예술에 있으며 게임 개발자가 Diablo 4의 오픈 월드 를 얼마나 강조했는지 감안할 때 전시할 장소가 많을 것입니다.


디아블로 4 는 출시와 동시에 스코글렌( Scosglen ), 마른 평원(Dry Steppes), 프랙처드 픽스( Ffractured Peaks), 케지스탄( Kehjistan ), 하웨자르(Hawezar)를 아우르는 5개의 별개의 생츄어리 지역을 선보일 예정 입니다. 케지스탄이 디아블로 3의 두 번째 액트 에 등장한 후 디아블로 4 로 돌아옴에 따라 게임은 또한 현재 Malthael의 수확 여파로 폐허가 된 거대한 수도 칼데움을 다시 방문합니다.

플레이어는 5개의 상징적인 디아블로 클래스 를 통해 이 5개 지역을 탐험할 수 있으며 , 그 중 단 하나만 아직 공개되지 않았습니다. 이 알려지지 않은 영웅은 바바리안, 소서리스, 드루이드, 도적과 함께 성역과 그 너머의 몬스터와 싸울 것입니다. 이 다섯 번째 클래스가 결국 무엇인지에 대한 힌트는 없었지만 팬들은 이것이 기사 전형이든 음유시인이든 디아블로 게임이 다루려고 했던 많은 전형 중 하나에 대해 완전히 새로운 해석이 될 것이라고 기대합니다. , 또는 디아블로 2 의 Amazon 클래스 에 대한 다른 해석 .

디아블로 4 는 PC, PS4, Xbox One용으로 개발 중입니다.

 

 

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