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Elden Ring 은 이전 From Software 게임보다 훨씬 더 새로운 사용자 친화적이지만 강력한 캐릭터를 구축하는 것은 다른 액션 RPG에서 여전히 간단하지 않습니다. 레벨업은 그 자체로 약간의 전문 지식이 필요하며, 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있는 방법과 원하는 강력한 영웅을 만들기 위해 어떤 통계가 중요한지 설명하겠습니다.
게임에 대한 자세한 내용 은 진행 중인 Elden Ring 검토 를 확인하세요. 또한 가이드 허브 에서 특정 항목 찾기에서 클래스 선택에 이르기까지 모든 것에 대한 추가 도움을 찾을 수 있습니다.
레벨업을 하는 곳
레벨을 올리려면 먼저 오픈 월드에서 세 번째 은총의 장소에 도달해야 합니다. 이는 모험의 아주 초기에 발생합니다. 이 휴식 지점 중 하나를 따라 다음 지점으로 이동할 수 있는 안내 광선 덕분에 이것은 매우 쉽게 수행할 수 있습니다. 세 번째 은혜의 자리에서 쉬면 멜리나라는 처녀가 맞이합니다. 그녀는 당신에게 그녀의 서비스를 제공합니다. 이제 게임의 모든 은혜의 현장에서 레벨을 올릴 수 있습니다.
레벨링 작동 방식
많은 전통적인 롤 플레잉 타이틀과 달리 Elden Ring은 모든 레벨을 캐릭터에 수동으로 적용해야 하며, 이는 모험 내내 모든 은혜의 사이트에서 수행할 수 있습니다. 적을 죽이면 룬(Dark Souls의 영혼과 동일)이 생성되어 건강 풀, 체력 막대 크기, 특정 무기나 주문으로 인한 피해와 같은 것을 증가시키는 통계 선택에 투자하는 데 사용합니다. 하나의 능력치를 업그레이드하면 캐릭터가 한 레벨 증가하고 나머지 능력치는 변경되지 않습니다.
그러나 Elden Ring에서 죽으면 축적했지만 아직 사용하지 않은 룬을 잃게 된다는 점을 유의하십시오. 룬을 복구하기 위해 사망한 장소로 돌아갈 수 있는 기회가 한 번 부여되지만 실패하면 영원히 잃게 됩니다. 이 때문에 일반적으로 우두머리나 위험한 새로운 지역을 상대하기 전에 은혜의 땅을 찾아 룬을 사용하여 레벨을 올리는 것이 좋습니다.
Elden Ring은 현재까지 From Software 게임 중 가장 접근하기 쉬운 게임이지만 그렇다고 해서 쉽다는 의미는 아닙니다.
모든 통계와 그들이 하는 일
- 활기
활력을 넣을 때마다 총 HP가 증가하여 적의 공격, 낙하 피해 및 환경 위험에 대한 생존력이 증가합니다.
- 정신
마음은 최대 FP를 높여 더 많은 마법과 주문을 시전합니다. 이것은 또한 근접 무기의 특수 능력을 정기적으로 사용하려는 경우 레벨을 올리는 데 유용한 통계입니다.
- 지구력
지구력을 높이면 전반적인 체력이 증가하여 더 자주 공격, 방어, 회피할 수 있습니다. 또한 장비 부하를 증가시켜 더 무거운 갑옷을 착용하고 더 무거운 무기를 휘두를 수 있습니다.
- 힘
Strength에 포인트를 두면 더 무거운 무기를 휘두를 수 있는 동시에 통계에 따라 증가하는 모든 무기의 피해를 증가시킬 수 있습니다.
- 재치
민첩성은 능력치와 함께 증가하는 무기의 피해량을 증가시키고, 주문의 시전 시간을 줄이고, 말에서 떨어지기 어렵게 만들고, 낙하 피해를 줄이는 다재다능한 능력치입니다.
- 지능
지능은 마법 주문과 지능 스케일링 무기의 데미지를 높이는 데 필요하며, 더 강력한 마법을 배우기 위해서는 지능도 높아져야 한다.
- 믿음
신앙 확장 무기와 주문은 가장 강력한 주문을 배우는 것과 마찬가지로 신앙에 점수를 매겨야 합니다.
- 아케인
아케인의 레벨을 올리면 발견이 증가합니다. 즉, 패배한 적에게서 아이템을 찾는 운이 더 좋아질 것입니다. 특정 마법과 주문도 이 능력치의 혜택을 받습니다.
레벨업 대상과 이유
게임의 8가지 기본 통계 중 하나에 점수를 매길 때마다 레벨이 올라갑니다. 게임을 시작할 때 선택한 시작 클래스나 달성하고자 하는 장기 빌드에 따라 스탯 스프레드가 달라집니다. 예를 들어, 근접 사용자와 마법 사용자는 최적의 빌드를 위해 작업하는 동안 고려해야 할 기본 및 보조 통계뿐만 아니라 완전히 다른 우선 순위를 갖습니다.
근접 공격에 중점을 둔 캐릭터는 일반적으로 활력, 지구력, 힘 또는 민첩성에 집중하여 충분한 건강, 체력 및 피해 출력을 확보하려고 합니다. 당신은 또한 품질 빌드로 알려진 것을 만들기 위해 동일한 수준의 힘과 손재주를 선택할 수 있습니다 . 이 빌드를 사용하면 두 통계 중 하나 또는 둘 모두와 함께 확장되는 근접 무기에 상당히 능숙할 수 있지만, 그렇게 하면 둘 중 하나에 완벽하게 최적화되는 것이 확실히 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 From Software 게임에서 다양한 무기 유형을 사용하려는 플레이어에게 가장 좋은 옵션으로 널리 간주되며 Ash of War 시스템을 사용하면 무기의 크기를 변경하여 더 나은 이점을 얻을 수 있습니다.
한편, 마법에 중점을 둔 캐릭터는 엄청난 마법 피해와 FP(Elden Ring의 마나) 풀을 위해 Mind and Intelligence에 투자하는 것이 가장 좋습니다. 그리고 주문에 초점을 맞춘 캐릭터는 마음과 신념을 크게 활용하여 강력한 피해를 입히고 엄청난 치유를 이끌어내며 더 큰 FP 막대를 사용하기를 원할 것입니다.
그러나 마법 기반 빌드라도 Vigor에 제한된 투자를 통해 더 큰 체력 바를 제공하는 이점이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 일부 마법 무기에는 힘 또는 손재주 요구 사항도 있습니다. 즉, 이러한 무기를 사용하려면 해당 통계의 특정 요구 사항을 충족해야 할 수 있습니다. 기본 요구 사항을 충족하는 것을 목표로 하고 힘이나 손재주에 불필요한 추가 점수를 부여하지 않는 한, 항상 마법이나 주문 사용에 대한 일반적인 초점을 유지할 수 있어야 합니다.
물론 다양한 플레이 스타일을 통합하는 하이브리드 빌드를 자유롭게 실험할 수 있습니다. 그렇게 하면 일부 시나리오에서 불리한 상황에 놓이게 되며 여러 New Game+ 주기를 통해 레벨을 극도로 높이려는 의도가 아닌 한 한 범주에서 최대 잠재력에 도달하는 것을 거의 확실히 막을 수 있습니다.
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