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주관으로 진행되는 액션 어드벤처

 본작은 주관 시점에서 진행되는, 상자 정원형의 맵을 무대로 한 액션 어드벤처로, 이른바 FPS의 플레이 스타일에 가까운 감각으로 놀 수 있습니다. 플레이어는 주인공·이즈키 아키토(이즈키·아키토)의 시점에서 무대가 되는 현대의 도쿄를 탐험하면서, 적을 쓰러뜨리면서 자신을 육성하거나, 다양한 미션을 해내면서 게임을 진행시켜 갑니다 .

 먼저 단언해 둡니다만, 본작은 순수한 액션 게임입니다. Tango Gameworks가 「사이코 브레이크」시리즈를 개발하고 있던 것, 지금까지 공개된 트레일러나 비주얼 등에서 본작을 공포 게임이라고 생각하는 사람도 적지 않을지도 모릅니다. 유령이 소재에 다루어지고 있기 때문에, 약간의 공포 요소는 있지만, 어디까지나 이야기나 연출은 만명이 즐길 수 있는 것이 되어 있습니다. 무서운 것이 서투른 사람도 조금 안심을 (있는데 있기 때문에 ...... 조금만).

 Tango Gameworks라고 하면 미카미 신지씨가 설립한 개발 스튜디오이므로, 본작도 미카미씨가 디렉터를 맡고 있다고 생각될지도 모릅니다만, 「Ghostwire: Tokyo」는 Tango Gameworks의 키무라 켄지씨가 디렉터 을 담당한 작품입니다. 미카미씨도 “감수”적인 입 위치에서는 관여하고 있다고 합니다만.

 지금까지 별 정보가 밝혀지지 않고, 발매가 가까워진 무렵부터 플레이 동영상 등이 공개되게 되었습니다. 필자로서는, 발표되었을 때부터 「재미있겠지만, 어떤 게임일까?」라고 항상 궁금했지만, 이번에, 실제로 본편을 놀아 본 결론부터 말하면… 재미있는 게임이었습니다!

 그러면 수많은 요소를 포함한 'Ghostwire: Tokyo'를 풀어내면서 그렇게 단언할 수 있는 이유를 검토해 봅시다. 우선, 이야기와 등장 인물에 대해.

공포가 아니야! 이것은 왕도의 소년 만화입니다.

 이야기는 주인공의 아카이토가, 입원하고 있는 여동생·이즈키 마리(이즈키리)의 밑으로 향하고 있는 도중의 사건으로부터 시작됩니다. 아키토는 도쿄 시부야역 앞의 스크램블 교차로에서 교통사고를 당하고 빈사 상태가 되어 버립니다. 거기에 나타난 것이 수수께끼의 영체입니다.

 그 영체가 효도에게 빙의하면 그 힘 덕분에 혹은 효인은 숨을 불어 버린다. 그러나 새벽의 머리에 목소리가 울려퍼집니다. 목소리의 주인 영체는 “KK”라고 자칭합니다. 이 영체, 아무래도 고스트 헌터의 모습. 공황이 되는 새벽을 가로질러 수수께끼 안개가 시부야를 덮기 시작합니다.

주인공의 새벽.

새벽의 여동생 마리.

수수께끼의 고스트 헌터·KK(실체화했을 때의 모습).

 안개에 싸인 사람들은 순식간에 사라집니다. 그러나 이것도 KK의 힘인지, 효인은 무사합니다. 점점 더 혼란스러워하는 새끼를 가리키고, KK는 새끼의 신체를 탈취하려고 시도합니다.

 필사적으로 저항하는 새벽이지만, 스크램블 교차로의 가두 모니터에 갑자기 반영의 면을 입은 수수께끼의 인물의 영상이 흐릅니다. 「인류를 구할 수 있는 것은 나만」이라고 말해 주는 청춘과 KK에는 인연이 있는 것 같고, KK는 반 젊음을 멈추기 위해서 효인의 신체를 사용하려고 했습니다.

 반청의 야망이 여동생의 마리를 표적으로 한다는 것을 알게 된 효인은 여동생을 위해서, 그리고 KK는 반청의 야망을 멈추기 위해서… 서로의 이해가 일치한 두 사람은 몹시 협력하는 것을 맹세합니다.

 KK는 자연의 힘을 조종하는 능력을 아카이토에게 수여하고, 아키타토는 소유전의 정의감으로 눈앞에 나타나는, 이 세상의 사람이 될 수 없는 존재 “말레빗”을 타도해 갑니다. 그리고 반젊을 쫓기 위해 어둠과 안개에 싸인 도쿄를 달려가는 것입니다.

효인과 KK는 “이심일체”가 되어 목적을 이루기 위해 싸운다. KK는 빙의하고 있으면 검은 기운과 같은 형태로 나타납니다.

큰 소실 사건의 열쇠를 붙잡는 반영.

 … 스토리가 펼쳐집니다. 이것이 이제 굉장히 좋다! 물론 반청의 목적이나 KK의 목적 등 복잡한 요소도 얽혀 갑니다만, “효력과 KK가 여동생과 도쿄를 위해서 싸운다”라고 하는 대근은 심플하고 들어가기 쉬워, 플레이를 진행하는 동기도 되었습니다.

 게다가 이야기 속에서는 이 세상과 그 세상이 섞이는 장면을 자주 볼 수 있습니다만, 이것이 Tango Gameworks다움 가득하고, 기묘하고 섬뜩한 연출이 매우 훌륭합니다. 이 근처에 공포 같은 느낌이 있을지도 모릅니다만, 필자로서는 많이 즐길 수 있었습니다.

그 밖에도 다양한 협력자가 등장해 이야기를 물들입니다.

현실과 그 세상이 섞인 듯한 분위기가 되는 것도.

이런 연출은 있습니다만, 무서워하기보다는 소름 끼치는 말이 닮아 있다고 생각합니다.

거리가 갑자기 사이버펑크한 상황이 되는 등, 기묘한 연출은 볼거리 중 하나입니다.

두 사람의 "버디"감에 주목

 아오이토는 보통 어디서나 있는 22세 학생입니다. KK는 연령 불상의 고스트 헌터로, 어조는 흐릿하지만, 부드러운 일면도 가진 "이케오지". 초반은 어쨌든 여동생을 빨리 도와주고 싶은 아카이토와 일시적으로 빨리 반약을 쓰러뜨리고 싶다는 KK가 부딪치는 일도 있습니다만, 싸움을 쌓아가는 사이에 우정 같은 인연이 태어나 서로를 인정하도록 됩니다.

 이 소위 "버디"감이 플레이하고 즐거워지는 곳입니다. 본작의 대화는 아카이토와 KK의 교환이 대부분을 차지하고 있어, 아카타가 헤마를 하면 KK가 츳코미를 넣거나, 부족한 지식을 KK가 보충해 줄 뿐만 아니라, 아카이토의 흐릿함에 KK가 흐리게 돌려주는 등, 그 교환이 세세하고, 바리에이션도 많아 재미있다.

 겹치는 대화 속에서 새벽이나 KK의 사람이 되어 보이는 것도 독특합니다. 아츠토는 "여랑 라면"이라는 모점을 본뜬 라면 가게를 좋아하는 것 같습니다만, KK는 "최근의 라면은 잘 모르겠다", "나에게는 먹을 수 없어"라고 중얼거리기도 합니다( 웃음). 게임의 본연과는 관계가 없는 대사들이 캐릭터의 인간성을 자연스럽게 깊게 해 줍니다. 무엇보다 이노우에 카즈히코 씨가 연기하는 KK의 목소리가 슈퍼 멋지다!

본작만의 무대, “도쿄”

 새벽 사람들이 탐험하는 것은 현대의 도쿄입니다. 게임 개시시는 시부야역 주변이 메인이 되고 있습니다만, “도리”를 정화하는 것으로 안개가 맑고, 새로운 탐색 에리어가 퍼져 갑니다. 덧붙여 안개에 들어가면 계속적인 데미지를 받기 때문에, 무리하게 탐색하는 것은 불가능합니다.

토리이를 정화함으로써 주변 안개가 맑아집니다.

 시부야에는 역 앞의 스크램블 교차로에서 시부야 카게리에(히카리에?), 429(109?), 스포츠가(센터가?) 등 실제로 있는 스포트를 모티브로 한 명소가 다수 존재합니다. 시부야역이나 시부야 카게리에에 있어서는 미션의 스테이지가 되어 있으므로, 안으로 들어가는 것도 가능합니다.

 맵은, 현실의 시부야를 충실히 재현하고 있는 것이 아니라, 어디까지나 게임적으로 재미있게 플레이할 수 있도록 튜닝이 베풀어지고 있습니다. 여러가지 지역이 꽉 압축되어 있다고 할까, 도쿄의 각지에 있는 명소가 하나의 “상자 정원”에 담겨 있는 이미지로, 본작 독자적인 “도쿄”가 태어나고 있습니다. 예를 들어, 시부야역에서 북쪽으로 가면, 조금 떨어진 곳에 다이토구의 야나카 긴자를 모티브로 했다고 생각되는 에리어를 만나거나, 중심으로부터 근방 가까운 거리에 도쿄 타워가 나타납니다.

 충실 재현이 아니라고는 해도, 걷는 것만으로 「아, 저기는 확실히 편의점이지」라든가 「그 교번이네」등, 시부야에 가본 적이 있는 사람이라면 왠지 떠오르는 부분도 많아, 도쿄를 잘 아는 사람이라면 더 즐길 것입니다. 필자는 시부야 주변이라면 어느 정도는 알기 때문에, 현실과 링크시키면서 플레이 할 수 있었습니다. 즉, 분위기와 이미지가 잘 표현되어 있다는 것입니다. 「더 도쿄에 익숙하다면, 절대로 더 즐길 수 있겠지… … !」라고 회개하고 있는 부분입니다…

 안으로 들어가는 건물은 그다지 많지는 않지만, 집이나 사무실 같은 실내 공간이 메인 미션이나 사이드 미션의 무대가 되는 것은 많이 있습니다. 시부야 역의 지하 통로에도 들어갈 수 있습니다만, 게임적인 던전이 되어 있는 것도 독특합니다. 시부야 역은 갈 때마다 뭔가 공사를 하고 있거나, 새로운 통로가 되어 있어, 실제로 던전이 아닙니까?

 덧붙여 상자 정원형의 맵의 탐색 범위는 꽤 넓다. 그래서 빌딩의 옥상 등으로 올라가는 것이 가능하기 때문에 더욱 탐색 범위가 넓어집니다. 도보 이동만은 약간 고생할지도 모릅니다만, 패스트 트래블을 할 수 있으므로, 그 넓이가 고생하지는 않았습니다.

 또, 빌딩 위에는 계단을 사용할 뿐만 아니라, 요괴의 “텐구”에 와이어를 걸어 단번에 올라갈 수 있습니다. 이것이 편리하고 상쾌. 다만, 신경이 쓰이는 점이… 물론, 상공에 있는 것을 알기 쉽게 하는 목적이 있다고 생각합니다만, 업데이트로 음량을 조금 낮춰 주었으면 할지도.

 덧붙여서, 본작은 리얼하게 표현된 건물 위에 올라갈 수 있으므로, 고소 공포증의 사람은 주의를. 낙하 데미지가 없기 때문에, 상당한 높이에서 낙하할 수 있습니다. 뛰어 내리지 않으면 갈 수 있는 장소도 있습니다만, 필자도 몇번이나 고소에서 떨어졌을 때의 「웃!」이 되는 이상한 감각을 맛봤습니다.

원소의 힘으로 괴상함

 효인은 자연의 힘을 총알처럼 발사하는 "에테르 샷"을 구사하여 "말레빗"을 쓰러 뜨려갑니다. 에테르 샷은 속성을 가지고 있고, 게임 시작시는 바람 속성뿐입니다만, 불 속성, 물 속성을 가지는 공격을 꽤 초반부터 사용 가능하게 됩니다. 속성이지만 "이 적에게는 이 속성이 효과가 있다"는 것이 아니라 공격의 특징이 바뀌는 것입니다. 덧붙여 속성마다 손의 움직임이 바뀝니다. 이것 또 멋지다.

 통상 공격은 연사하기 쉽습니다만, 위력은 낮습니다. 공격 버튼을 모아 누르면 충전 샷이 되어 속성마다 다른 강력한 공격을 낼 수 있습니다. 단적으로 말하면, 바람 속성은 단순한 핸드건, 불 속성은 범위 공격이 뛰어난 바주카, 물 속성은 근거리를 위한 강력한 샷건이라는 이미지일까요.

 원래 조준(레티클)이 흔들림도 없기 때문에, 적을 쏘는 것은 쉽다. 또, 목표를 붙이는 것으로 강한 에임 어시스트도 효과가 있기 때문에, 적을 노리기 어렵다고 느끼는 것은 적을 것이다. 다만, 움직임이 빠른 말레비트 상대에서는, 그렇게 간단하게는 되지 않습니다만.

 데미지를 축적시켜 가면 적은 쓰러뜨릴 수 있습니다만, 이것만으로 끝나지 않는 것이 본작. 여기에 "코어를 뽑는다"라는 액션이 ​​더해집니다. 적에게 데미지를 주면 그 신체에 구멍 같은 것이 열려 가고, 말레비트의 심장부인 코어가 출현합니다. 이것을 빼내는 것으로, 적에게 단번에 토도메를 시키는 것입니다. 코어의 인발은 먼 곳에서도 발동 가능하며, 복수의 코어를 동시에 인출할 수도 있습니다.

 코어를 뽑을 때가 상당히 상쾌하고, 모션도 훌륭하기 때문에 필견입니다. 토도메를 찌르는 것 이외에도 다채로운 혜택이 발생하여 코어의 빼기를 효과적으로 결정해 나가는 것이 본작에서의 공격의 기본이 됩니다. 덧붙여 효능을 성장시키면 근거리에서 코어를 빼내게 되므로, 전술도 한층 더 퍼집니다.

 그 밖에도, 원거리에서 노리는 활, 다채로운 서포트 효과를 얻을 수 있는 지폐 등, 서브 웨폰적인 가제트도 많이 준비되어 있습니다. 적의 배후를 눈치채지 못하는 사이에 코소리와 가까워지면, 등에 지폐를 붙여 순간에 쓰러뜨릴 수 있는 “즉정”이라고 하는 스텔 스킬도 가능합니다.

 공격 수단이 다소 어렵지 않기 때문에, 간단하고 알기 쉬운 배틀을 즐길 수 있습니다. 다만, 심플이 그러므로, 약간 단조로운 인상을 받을지도 모릅니다. 필자로서는, 좀 더 공격 속성을 원했어, 공격 요소를 성장시키면 좀더 효과가 화려해지면 좋았다,라고도 생각했습니다.

 다만, 말레비트의 바리에이션은 매우 많고, 게다가 적마다 공략 방법이 다른 점은 고평가입니다. 종반에 가까워지면 가까워질수록, 많은 말레비트가 흐트러진 전투가 되므로, 이쪽의 행동도 생각할 필요가 나옵니다.

 본작은 플레이어의 공격수단이라기보다 적의 행동이나 수로 난이도를 조정하고 있는 것처럼 느꼈습니다. 이것은, 본작이 “만인에게 놀 수 있도록, 전투를 알기 쉽게 하고 있다”라고 하는 방침으로 조정되고 있기 때문이라고도 생각했어요. 그렇다고는 해도, 전투를 강제되는 장면도 적기 때문에, 적을 스루해도 앞으로 진행하는 곳은 고맙습니다.

여고생과 같은 말레비트의 “희기동자”. 그 밖에도 블레이저 모습이나 파커를 입은 말레비트도 있습니다. 조금 귀엽다.

풍부한 탐색 요소!

 그런데, 필자가 본작에서 최대의 매력이라고 느낀 것이, 무대가 되는 도쿄의 탐색 요소입니다. 방대하게 준비된 수집 요소를 진행하면서 도쿄를 활보하는,이 플레이 필이 매우 쾌적하고 즐겁고, 그만한 미션 그 곳에서 탐험하고 싶어집니다. 게다가, 앞서 언급했듯이, 탐험할 때마다 효도와 KK의 대화를 들을 수 있는 것! 그럼, 여기에서는 탐색 요소의 여러 가지를 소개합시다.

영시

 우선은 “영시”를 설명하지 않으면 안됩니다. 영시를 발동하면, 메인 미션 등의 목적지로의 길가가 빛의 선으로 표시되는 것 외에 주위에 있는 아이템이나 오브젝트, 적의 모습이 투과되어 표시됩니다. 얽힌 도쿄의 거리에서는 이것이 필수이며, 탐색을 많이 도와줍니다.

영시는, 이벤트중에 잔류 사념의 발자취를 따르는 씬 등에서 사용되거나, 다양한 효과를 가집니다.

에테르 결정체

 거리에는 오토바이와 우편 포스트 등 다양한 물체가 떠있고, 그들을 파괴하여 뭔가 아이템을 얻을 수 있습니다. 이것은 "에테르 결정체"라고 하는 것으로, 효인이 에테르 샷을 발할 때 필요한 영력을 회복하는 역할을 완수해 줍니다. 요점은 총알을 보급하는 개체군요.

 그 밖에도, 돈에 상당하는 “명화”를 얻을 수 있는 항아리나 초대 고양이가 떠 있는 일도 있습니다. 그래 그래, 돈을 획득할 수 있는 에테르 결정체는 코인 주차에 자주 있는데, 그 이유를 KK가 작중에서 말해주기 때문에 놓치지 않도록(웃음). 또한, 에테르 결정체는 수집물이 아닙니다. 부수어도 부활하기 때문에, 마음껏 파괴하고 영력을 보급합시다.

기름을 채운 것 같은 색을 한, 공중에 떠 있는 개체가 에테르 결정체입니다.

영체 회수

 큰 소실 사건으로 사라진 사람들은 영체가 되어 부유하고 있습니다. 이 영체를 응축한 “상자”도 떠 있는데, 이것을 방치하고 있으면 말레빗들에게 지워져 버립니다. 효인들은 그런 사람들의 영혼을 구제하기 위해 영체를 회수하면서 탐색을 진행하게 됩니다.

 영체의 회수는 게임의 메인이 되는 수집 요소로, 영체는 곳곳에 부유하고 있어, 그것을 “형대(대신)”에 흡수하는 것으로 회수 가능하게 됩니다. 형대의 소지수에 의해 회수할 수 있는 횟수가 정해져 있습니다만, 주로 숍에서 형대를 구입하면 최대수가 오릅니다.

 영체를 넣은 형대를 개조된 전화 박스로 사용해, 시부야 밖에 있는 KK의 협력자·에드하에 전송해 처음으로 구제 성공이 됩니다. 회수수에 따라 경험치와 명화를 대량으로 얻을 수 있으므로, 효인의 싱크로 레벨 업으로 이어집니다. 매우 단순한 성장 시스템입니다.

 덧붙여 효능의 싱크로 레벨이 오르면 영기(이른바 스킬) 포인트를 얻을 수 있어 체력의 최대치가 오르는 것 외에 이동이나 공격 등을 강화할 수 있는 스킬을 임의로 습득할 수 있게 됩니다. 전투에서도 경험치는 얻을 수 있습니다만, 소량 때문에, 이쪽이 레벨 올리기의 메인 행동이 될 것입니다.

전화 박스 안에 있는 것이 영혼 전송 장치입니다.

귀찮은 정화

 이것도 영체 모임의 요소입니다. 필드에는 검은 나무와 같은 "섬광"이 존재합니다. 그 주위는 데미지 바닥과 같고, 섬세한 부분을 걸으면 데미지를 받게 됩니다. 귀리를 영시하면 코어가 출현하기 때문에 공격하고 귀리를 정화하면 많은 영체가 나타납니다. 사냥을 발견하면 솔선하고 정화하는 것도 기본이 됩니다.

영시하면 섬뜩한 코어가 보입니다.

표시 매듭

 효도는 때때로 영체가 봉인된 곳을 만날 것입니다. 봉인은 인연 매듭으로 해제할 수 있습니다만, 이 연출도 주목입니다. 표시를 손가락으로 묶는 것이 됩니다만, 플레이 스테이션 5판에서는 터치 패드를 뒤따르고 표시를 묶는, 실제로 표시를 묶는 것 같은 감각을 맛볼 수 있습니다.

 입력이 조금 어렵다고 느낀 경우에도 KK에 맡기면 자동으로 입력해줍니다. KK에게 맡겼다고 해서 페널티는 없기 때문에, 기호로 선택해 주세요. 악령을 祓할 때 등에도 인연을 사용하기 때문에 반복 묶어 있으면 익숙해진다고 생각합니다.

우선은 지폐를 붙여…

화면에 표시 지침이 표시됩니다.

가이드대로 슈슈와 표를 묶으면…

제령 완료. 음, 이것이 정말 멋지다!

 

파일

 도쿄의 사람들은 순식간에 사라져 버렸기 때문에, 메모 쓰기나 스마트폰 등이 지상에 떨어진 채로 되어 있습니다. 또, 서적이나 전단지 등으로부터, 다양한 문자 정보를 조사하는 것도 가능합니다. 이들은 모두 "파일"로 기록됩니다. 사라지기 전의 생활의 모습이 보이기 때문에, 읽는 것만으로도 즐거운 수집 요소라고 말할 수 있네요.

KK 조사 자료

 거리의 곳곳에 KK가 쓴 조사 자료가 흩어져 있습니다. 파일과 다른 점은 이것을 조사하여 영기점이 얻을 수 있다는 점입니다. 레벨 업하지 않아도 영기 포인트가 손에 들어오는, 간편한 강화 수단이 되고 있습니다. 덧붙여 조사 자료에는 과거에 일어난 사건의 보고서를 읽을 수 있으므로, 이쪽도 아울러 즐길 수 있습니다.

식량

 적에게 공격을 받으면 데미지를 받습니다만, 식량을 먹는 것으로 체력을 회복할 수 있습니다. 이 음식의 종류가 엄청 많아, 모으는 것만으로도 즐거워집니다! 주먹밥만으로 여러 종류가 있고, 닭꼬치와 컵라면, 과자 등, 편의점에서도 익숙한 것이 많이 나오는 것도 친근감.

 특히 도라야키, 벚꽃 떡, 미즈라미, 미타라시 경단과 같은 일본식 과자, 문어 구이, 야키소바, 타이야키 등 포장마차 메시 등 일본 특유의 음식이 가득합니다. 이 라인 업에 대해서는, 후술하는 이유가 관련되어 오는 것은 아닐까라고 마음대로 생각하고 있습니다.

 덧붙여 게임에서는 “식료”, “음료”, “명토의 음식”이라고 하는 카테고리로 나누어져 있어, 각각을 3개 장비해 순간에 사용할 수 있습니다. “명토의 음식”이라고 하는 것은 저 세상에 있는 음식입니다만, “명 오뎅”, “명 오시루코”라고 하는 약간 코미디 터치인 이름(웃음). 그 세상의 음식인 덕분(?)인가, 먹으면 버프 효과를 얻을 수 있으므로 잘 먹게 됩니다만.

음식의 주요 입수처인, 고양이 또의 숍(편의점).

생전 사람들이 남긴 편의점 가방에서 얻을 수 있습니다. 죄책감은 있지만, 비상시 때문에 소중히 받자.

사이드 미션

 거리에는 대소실 사건으로 소멸한 사람의 영체뿐만 아니라 이미 사망하고 있고 지박령이 된 유령도 존재합니다. 때로는 그들로부터 사이드 미션으로서 의뢰를 받기도 하고, 달성하면 성불시킬 뿐만 아니라, 다양한 보상을 받을 수 있습니다.

 보상은 영체뿐만 아니라 유용한 아이템 등을 얻을 수 있습니다. 사이드 미션의 수는 방대하기 때문에, 전부를 달성하고 나서 다음으로 나아가는 것보다는, 메인 미션의 숨결으로 해 나가는 것이 개인적으로는 추천입니다.

의상

 새벽의 의상을 입수하면, 외형을 세밀하게 커스터마이즈 할 수 있습니다. 상의, 바지, 모자 등 외에 전신을 코디하는 아이템도. 그 중에서도, 본작은 주관 시점에서 진행되기 때문에, 평소부터 보는 장갑을 추천합니다. 다른 부분을 커스터마이즈 해도 보이는 장면은 적습니다만, 이벤트 씬이나 후술하는 포토 모드로 살아 와요! 의상도 다양한 방법으로 늘릴 수 있습니다.

「폴 아웃 4」의 의상 등도. 시리어스한 씬도 이 의상이라면 ​​분위기가 망가질 가능성이 있으므로, 메인 미션시는 다른 복장으로 해 두는 것이 추천(웃음).

사진 모드

 본작에는 포토 모드가 준비되어 있어, 전투중 이외라면 좋아하는 장소에서 촬영할 수 있습니다. 주관 시점 뿐만이 아니라, 새벽 사람을 프레임에 넣어 촬영하는 것도 가능하고, 포즈와 포토 프레임도 다수 준비되어 있습니다.

 이 포즈가 또 니크한 곳에서. 예를 들어 “드물어, 나의 오른손” 포즈가 준비되어 있거나 하고, “역시, 이 게임은 “그런 곳”도 노리고 있는구나!”라고 느꼈습니다(웃음).

 다만, 포토 모드중은 시간이 정지하지 않기 때문에, 공격을 받으면 해제되어 버립니다. 개인적으로는, 찢어진 씨(찢어진 여자 같은 말레빗)와 촬영하고 싶었기 때문에, 포토 모드중은 시간 정지로 해 주었으면 하는 것이 솔직한 기분. 앞으로 구현될 수 있어서 기쁜 부분입니다.

큭…… 조용해…

너구리

 시내에는 물건에 의태한 너구리가 섞여있을 수 있습니다. 힌트는 꼬리가 튀어 나오고 있는 것. 이것은 너의 친분에게 의뢰되는 일종의 사이드 미션으로, 그들을 찾아서 포토 모드에 사용할 수 있는 포즈를 얻을 수 있습니다.

간판에 어쨌든 꼬리가…

라는 느낌으로, 너구리가 여러가지로 되어 있습니다.

컬렉션 아이템

 수집 아이템을 모으고 있는 고양이 또 아이템을 건네주면, 명화나 의상등의 아이템으로 교환할 수 있습니다. 이 컬렉션 아이템도 대량으로 준비되어 있어 아이템 찾기에 한층 더 열이 들어갑니다.

 “에리마키 도마뱀의 피규어”나 “슈퍼카의 미니카”라고 하는 과거에 유행한 것이나, “부채”나 “사자 머리”라고 하는 일본 옛날의 전통적인 것. 게다가 “저주의 비디오 테이프”나 “하나코씨의 부엌칼”과 같은 오컬트 것까지, 그 종류는 다종 다채롭다. 일본 특유의 아이템인 것도 맛 깊은…

비상시 때문에 여자 화장실 등도 탐색 가능합니다만…

안에는 불온한 부엌칼이… 그렇듯이 곳곳에 무언가가 숨겨져 있습니다.

『사이코 브레이크 2』를 연상시키는 그 아이템도.

 컬렉션 아이템을 고양이 또에게 건네주면, 포장마차마다 장식해 주기 때문에, 모두 모으면 호화로운 포장마차가 완성되는 것도 컬렉션 마음을 간질이는 곳. 덧붙여 컬렉션 아이템의 장소의 힌트는 고양이 또가 가르쳐 주는 것 외, 영시에 의한 투시에서도 시인할 수 있으므로, 비교적 찾아내기 쉽다고 생각합니다.

건네준 아이템을 고양이 또가 장식해 주는 것이 매력. 사자춤의 머리를 쓰는 고양이 또!

요괴와의 만남

 본작의 도쿄에는 곳곳에 옛날부터 전해지는 “요괴”들이 존재하고 있습니다. “가마이(카마이들)”, “목령(코다마)”, “자시키동자(자시키와라시)” 등, 모두가 들은 적이 있는 요괴가 등장합니다. 우호적인 요괴도 많습니다만, 안에는 벽을 막아 길을 숨기는 “도벽(색칠)”, 아마 인간의 엉덩이 옥을 빼고 있는 “하동(카파)” 등, 인간에게 해를 미친다 것도. 그럼에도 불구하고 적이 아닙니다.

 요괴들에게서는 “경옥”이라는 아이템을 받을 수 있습니다. 요괴에 따라 접근법은 다르지만, 뭔가 어려운 일을 해결하거나 잡는 것으로 요괴의 힘의 결정인 구옥을 받을 수 있습니다. 이 곡옥은 스킬 트리의 잠금 해제에 필요하므로 중요한 아이템이라고 할 수 있습니다.

 요괴의 수도 많아, 그 만남에서는 독특한 체험을 즐길 수 있으므로, 오컬트나 요괴 좋아하는 사람에게는 견딜 수 없을 것입니다!

사무실에 갑자기, 페인트 벽이! 조금 무섭지만, 가만히 보면 귀엽다.

그 밖에도 일반 목면 등, 다수의 요괴가 나타납니다.

동물과의 접촉

 시부야의 인간은 사라져 버렸습니다만, 개나 고양이 같은 동물들은 사라지지 않은 것 같습니다. 노라 고양이와 주인이 사라져 버린 개 등, 그 입 위치는 다양한. 본작에서는 영시의 힘에 따라 그런 동물들의 “기분”을 알 수 있습니다. 때로는 탐색의 힌트를 가르쳐 주는 것도. 또, 독 푸드를 들면 "여기 파고 원완"의 요령으로 명화등을 파내 주기도 합니다.

 또, 게임적으로는 특히 의미는 없습니다만, 개나 고양이를 쓰다듬는 것도 가능합니다. 개와 고양이의 종류도 풍부하기 때문에 귀엽고 그만 버린다. KK로부터 「그런 일을 하고 있는 경우가 아닐 것이다」라고 말해지는 일도 있습니다만, 카와이이는 정의입니다!

지장 순회

 친숙한 지장님도 곳곳에 준비되어 있어 기도함으로써 에테르 샷의 최대 탄수를 올릴 수 있습니다. 지장 씨에게 기도하면, 파트와 후광이 꺼내 이쪽을 향해 주는 것도 본 작류의 연출(웃음). 기도하면 확실히 이익이 있기 때문에, 정말로 지장 씨에게 감사하네요.

동전, 오미쿠지

 신사에서는 분전 상자에 명화를 넣거나 오미쿠지를 뽑을 수도 있습니다. 장난을 하면 다양한 부탁을 이루는 효과를 선택할 수 있습니다. 톱이나 컬렉션 아이템의 장소를 가르쳐 주는 것도. 또, 전혀 관계가 없는 「돌지 않는 스시가 먹고 싶다」, 「세계 평화를 기원한다」라고 하는, KK가 반응해 주는 것만의 선택사항도 나옵니다만, 그 중, 그만 기도하고 있는 자신을 알아차릴 것 입니다.

 오미쿠지는 뽑은 결과에 따라 버프 등 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. 그 중에는 BGM이 흐를 뿐이라고 하는 효과도 있습니다만, 당겨 손해는 없기 때문에!

해외의 사람에게 알고 싶은 일본의 문화 투성이!

 이 밖에도, BGM 수집이나 장비 아이템의 수주 등, 어쨌든 플레이에 직결하는 것부터 그렇지 않은 것까지, 수집 요소는 방대합니다. 게다가 식량에서 컬렉션 아이템에 이르기까지 모든 아이템에 정보를 해설하는 데이터베이스가 준비되어 있습니다. 불단”에 대한 해설이 있거나 “영화”라고 그려진 책의 설명까지 있습니다.그 조건에는 엄청난 열의를 느끼는 것입니다.

 이것은 필자의 추측입니다만, 개발진은 반드시 일본의 신기한 부분이나 문화를, 본작을 통해 해외의 플레이어에게 알고 싶다고 생각하고 있는 것은 아닐까. 해외의 사람에게 있어서는 의미를 알기 어려운 부분도 많이 있으므로… 이 근처는, 일본의 플레이어와 해외의 플레이어로 느끼는 방법이 크게 바뀐다고 생각합니다. 언젠가 해외의 플레이어에게 본작의 감상을 들어보고 싶네요.

탐색에 의한 발견이야말로 묘미

 여기까지 탐색 요소를 해설해 왔습니다만, 이야기에는 직접적인 관계가 없는 탐색도 볼거리라고 할 수 있습니다. 거리에 있는 가게의 간판, 전단지 등등… 이름의 유래를 생각하면서 꼭 천천히 거리를 바라보세요. 개인적으로 이것은 즐겁습니다! 지도를 천천히 조사하는 것을 좋아하는 사람에게는 견딜 수 없습니다.

편의점 내도 만들어지고 있고, 그만 봐 버린다.

신문등도 표제까지 읽을 수 있으므로, 차분히 봐 버립니다.

게이센도 있고…

지하의 잡다한 옛 좋은 음식 거리라는 느낌이 정말 좋은.

문어 슬라이드. 현지에 “낙지씨 공원”이라고 불리는 공원이 있었습니다만, 전국 각지에 있나요?

아무래도 게임 소프트 같아, 상자의 형태를 보는데 아무래도 슈퍼인 아레용 소프트일까요. 어쨌든 판타지가 있습니다!

“토리헤이민”이 되는 이자카야. 흠, 귀족도 소멸해 버렸을까요…

절대로 물건을 소개하고 싶지 않은 “역유 부동산”!

이 세계에서는 부적을 의인화(?)한 처녀 게임적인 것이 유행하고 있는 것 같습니다.

"타리토르밧쿠스"되는 키메라 화한 커피 가게를 발견. 처럼 거리를 보는 것만으로도 꽤 즐길 버립니다.

컨트롤러의 연출이 대단하다.

 덧붙여 플레이 스테이션 5판은, 컨트롤러의 DualSense가 가지는 햅틱 피드백(진동), 어댑티브 트리거(L2, R2 버튼의 누르는 경도)에 대응하고 있습니다. 본작은 콘트롤러의 연출이 게임의 내용에 매치하고 있어, 다양한 반응을 자연스럽게 즐길 수 있는 것도 평가 포인트입니다.

 게임 화면의 대부분은 주인공의 새벽의 손이 비치는 장면입니다. 그 때문에인지, 손에 일어나는 현상이나 접한 것에 맞추어 사세하게 컨트롤러가 떨려 줍니다. 대부분의 것에 반응하기 때문에 매우 예술이 세세한, 라고.

 에테르 샷에서도 마치 불과 물을 손에 넣는 듯한 감각을 맛볼 수 있고, 코어의 잡아 당길 때는 어댑티브 트리거가 훨씬 무거워지고 와이어를 당기는 감각이 섬세하게 표현되어 놀랍습니다. 반대로, 전투 중에는 너무 진동의 빈도가 높고, 손이 피곤할 정도였습니다. 옵션으로 반응을 끌 수 있기 때문에, 거기는 기호로 선택하면 좋을 것입니다. 다만 모처럼이라면 진동 레벨을 낮추는 등의 온 오프 이외의 조정도 원했어요.

플레이 스테이션 5의 가이드 기능으로, 찾기 팁 등을 알 수있는 공략 정보를 확인할 수 있습니다!

자, 도쿄를 달리자!

 조금 길어졌지만, 이상이 본작의 대략적인 매력입니다. 도쿄를 무대로 한 탐색 요소, 소년 만화적인 스토리가 만들어내는 장대한 드라마를, 오컬트한 분위기 속에서 즐길 수 있는 것이야말로, 본작의 묘미가 있다고 말할 수 있을 것입니다. 전투에 관해서, 액션이나 FPS가 약한 사람이라도 놀기 쉬운 조정이 되어 있는 것은 틀림없습니다.

 도쿄를 무대로 한 게임은 적지 않습니다. 신주쿠나 요코하마를 연상시키는 번화가, 아키하바라에서 벗어나 붕괴한 도쿄에서 악마가… 그렇다고는 해도, 어느 작품도 탐색을 메인으로 하고 있는 것은 아니고, 드라마를 그리기 위해서 준비한 무대라는 측면이 강한 것 같아요.

 본작은 드디어 실현된, “현대의 일본의 거리를 생각하는 대로 탐색할 수 있는 게임”입니다. 오픈 월드라는 말에서 상상할 수 있는 넓이가 아닐지도 모르지만, 옆뿐만 아니라 세로로 퍼지는 상자 정원은 체감적으로 상당한 넓이입니다. 시부야를 중심으로 하고 있습니다만, 시모마치도 신사도 동거하지 않는 어레인지된 도쿄를 탐험할 수 있습니다. 일본 특유의 최신 문화, 그리고 예로부터 전해지는 전통 문화가 섞인 일본다움에 넘치는 세계관은 최대의 매력이라고 할 수 있을지도 모릅니다.

 PC와 플레이 스테이션 5 대응이지만, 플레이 스테이션 5를 구입할 수 있었다는 목소리도 들려 왔습니다. 만약 수중에 플레이 스테이션 5가 있다면, 꼭 효도와 KK와 함께 도쿄를 구합시다!

 덧붙여 PS5판의 「Deluxe Edition(디럭스 에디션)」(디지털판)을 PS Store에서 예약·구입하면 「스트리트 웨어」의상 팩과 코스튬 「시노부」, 투척 무기 「쿠나이」에 더해, 코스튬 「프리미엄 오토바이 「슈트 팩」과 「하나카」를 얻을 수 있습니다. 신경이 쓰이는 분은 체크를!

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