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이야기를 물들이는 주요 캐스트로부터 스페셜 코멘트가!

 베세스다 소프트웍스에서 2022년 3월 25일 발매 예정인 PS5/PC용 타이틀 『Ghostwire: Tokyo』(고스트와이어 도쿄).

 

 본작은 현대의 도쿄를 무대로 다양한 괴이와 싸우면서 수수께끼를 밝혀내는 박스 정원형 맵의 액션 어드벤처다. 플레이어는 주인공의 효도가 되고, 고스트 헌터의 KK를 그 몸에 머물며 “이심 동체”인 채, 시부야에서 일어난 대소실 사건의 수수께끼를 쫓게 된다.

 때로는 부딪치면서도 마음을 맞춰 싸우는 아카토와 KK, 대소실 사건의 열쇠를 잡을 뿐만 아니라 두 사람에게 있어서 “숙적”이 되는 반 젊은. 3명의 등장 인물이 펼쳐지는 이야기는 앞으로 소개하는 3명의 연기에 의해서 플레이어의 감정을 더 크게 흔드는 것이 되었다.

 「Ghostwire: Tokyo」의 세계를 그 목소리로 물들인 3명의 캐스트로부터, 각각이 연기한 캐릭터의 인상이나 게임에의 생각을 말하는 코멘트를 받았으므로, 전달하자.

 

 GHOSTWIRE : TOKYO (PS5)의 구입은 이쪽 (Amazon.co.jp)

伊月暁人 (이제 기, 아키 토)

 22살 학생. 시부야에서 교통사고를 당하고 빈사 상태에 빠졌지만, KK와 융합함으로써 생명을 끊는다. 입원중인 여동생. 마리(마리)가 반약으로 데려가 버려, KK와 함께 반젊을 쫓게 된다.

효인역:니시 켄료씨

Nishi · Kensuke : 성우 · 내레이터. 『DEATH NOTE』, 『파란 禓魔師』 등의 애니메이션 작품, 서양화나 해외 드라마의 갈아서도 활약.
[트위터] @Nishikensuke

Q1. 새벽 사람은 어떤 캐릭터?
A1. 가족 마음으로 솔직하고 부드러운 마음을 가진 사람입니다. 어쩌면 하나의 몸에 두 개의 마음을 갖게 됩니다. 양식인 때문에 조금 의지하지 않고 보일 수도 있지만, 이야기를 통해 성장해 줄 것. 즐기세요!

Q2. 새벽을 연기할 때 의식한 것은?
A2. KK와의 대화의 거리감은 항상 의식하고 있었습니다. 아카이토가 대화를 나누는 상대는 역시 KK가 가장 많았기 때문에, 두 사람이 지금, 어떤 상황에 놓여 있는지, 얼마나의 친숙함을 느끼고 발하고 있는 말인지를, 대본을 읽고 있을 때부터 쭉 생각하고 있었고, 수록 현장에서도 음향 감독의 선씨나 스탭 여러분으로부터, 세세한 지시를 받았습니다.

Q3. 새벽의 매력 혹은 좋아하는 곳은?
A3. 많이 있어서 쓸 수 없지만, “만약 하면 현실에 있을 것 같은 곳”이 가는 것은 그의 큰 매력이 아닐까, 연기 끝난 지금은 생각하고 있습니다. 실제 게임 영상을 보여주고 가장 먼저 느낀 "손이 멋지다"는 점도, 효도의 매력의 하나로서는 역시 빠뜨릴 수 없습니다. 연기할 때 똑같이 손을 움직이기도 했지만, 그의 손은 하나 하나의 동작에 표정을 느끼는 멋진 손이라고 생각합니다.

Q4. 본작의 오디션에서 의식한 것은?
A4. 대본 안에서 읽을 수 있는 것을 가능한 한 읽은 후에, 상대로부터 받은 액션을 제대로 돌려주는 리액션을 소중히 하고 싶다고 항상 생각하고 있으므로, 너무 진짜로 굳히지 않고, 좋은 의미로 너무 준비해 하지 않도록 노력하고 있습니다.

Q5. 가장 좋아하는 대사, 또는 인상에 남은 대사는?
A5. 가장 좋아하는 대사는 아무래도 스포일러가 되어 버릴 것 같아서… 여동생의 마리와의 장면도, 효도의 섬세한 일면이 나타나고 있어 좋아합니다.

Q6. 만약 효인에게 하루만 될 수 있다면?
A6. 효인과 마찬가지로, 나 개인으로서도 KK라는 캐릭터에 매우 끌리고 있기 때문에, 오로지 KK와 대화하고 싶네요. 질문만 해 버릴 것 같기 때문에, 하루가 끝나는 무렵에는 지쳐 있을 것 같습니다만…

Q7. 새벽 이외에 연기하고 싶은 캐릭터는?
A7. 역시 KK입니까. 효인을 연기시킨 뒤 제가 느꼈던 KK의 인상은 흐릿해 보이고, 조금 의악한 것을 말하기도 하지만, 근저에는 큰 부드러움이 있는 느낌이에요. 어렵지만, 매우 매력적인 역할이라고 생각합니다.

Q8. 수록시의 에피소드는?
A8. 신형 코로나의 영향등도 있어, 기본적으로 누군가와 함께 수록하는 것은 없었습니다만. 먼저 수록을 끝내고 있던 이노우에 카즈히코 씨의, 막 녹음한 음성을 들으면서 연극을 시켜 주었던 것이 몇번이나 있었습니다. 테스트를 마치고 나서 「KK 멋지다… 네. 역시 모두도 KK를 좋아하는구나라고 생각했습니다! 왠지 KK 얽혀만 죄송합니다(땀).

Q9. 본작에 대해 어떻게 생각해?
A9. 일로 가끔 시부야에 가면 언제나 사람의 많음에 압도당해 버립니다만… 그렇다고. 그런 언제나 완전히 다른 도쿄에서 만나는 다양한 요괴들과의 관계도 큰 매력의 하나라고 생각합니다. 저도 새벽의 시선을 통해서, 본작의 매력 넘치는 세계를 하루라도 빨리 체감해보고 싶습니다!

Q10. 게임을 플레이하는 분에게 메시지를.
A10. 새벽을 연기시켜 주셔서 정말 영광입니다. 매력적인 세계, 캐릭터들이 기다리고 있는 『Ghostwire: Tokyo』. 전신 전령으로 즐기세요!!

KK

 사고로 빈사의 중상을 입은 효인에게 빙의한 망령. 반약에 강한 복수심을 안고 있어, 효인과 “협력”해 반젊을 쫓는다. 생전은 고스트 헌터로서 활동하고 있었다.

이 KK는 어떤 이유로 실체화한 생전의 모습. 평소는 검은 안개 같은 형태로 효인에게 빙의하고 있다.

KK역:이노우에 카즈히코씨

이노우에 · 카즈히코 : 성우. NARUTO- 나루토- 나 나츠메 친구장 등 수많은 인기 작품에 출연. 서양화나 해외 드라마의 갈아서도 다수의 작품으로 종사한다.
[트위터] @inouekazuhiko

Q1. KK는 어떤 캐릭터?
A1. 주인공의 몸 속에 의식이 들어가, 일심 동체가 아닌 이심 동체가 되어 적을 향해 간다! 그런 캐릭터입니다.

Q2. KK를 연기할 때 의식한 것은?
A2. 수록의 기간이 길었기 때문에, 기분의 지속과 캐릭터의 유지를 의식했네요. 스탭이 매회, 이전에 수록한 것을 들려주었으므로 하기 쉬웠습니다.

Q3. KK의 매력 혹은 좋아하는 곳은?
A3. 성격이 꽤 와일드! (웃음) 한마디로 그런 느낌입니다만, 아무래도 도망치지 않고 맞서 간다. 반면, 굉장히 쉬운 면이 있다. 표면적인 부드러움이 아닌 곳이 매력이군요.

Q4. 가장 좋아하는 대사, 또는 인상에 남은 대사는?
A4. 굉장히 많은 대사를 말하고 있기 때문에, 가장 결정할 수 없습니다 (웃음). 스토리와는 상관없습니다만, 담배를 피우고 싶은 장면은 조금 귀엽다~라고 생각했습니다.

Q5. 만약 KK에 하루만 될 수 있다면?
A5. 연기한 캐릭터가 될 수 있다면... 자전거를 타고 바다를 보러 가고 싶네요.

Q6. KK 이외에 연기하고 싶은 캐릭터는?
A6. … … 미안해. 역시 KK가 좋다. KK를 너무 좋아해서 다른 역할을 생각할 수 없다!

Q7. 수록시의 에피소드는?
A7. 미리 수록하고 있을 때는, 상대의 대사를 들려 주겠습니다만, 게임의 수록은 항상 혼자이므로, 상대가 어떻게 말한 것일까~라고 상상하면서 연기하는 것이 많았습니다.

Q8. 본작에 대해 어떻게 생각해?
A8. 친밀한 거리가 이런 일이 되어 버리면 어떻게 하자~라고 생각했습니다.

Q9. 게임을 플레이하는 분에게 메시지를.
A9. 두근두근 하라하라의 게임입니다. 확실히 열심히 놀 수 있다고 생각합니다. 잘 즐겨주세요.

반약

 반청의 능면을 붙인 수수께끼의 인물. 가두 모니터에 나타나 "인류를 구할 수 있는 것은 나뿐이다"라고 말한다. 시부야에서 일어난 대규모 인체 소실 현상의 열쇠를 잡고 있다고 생각되지만, 그 목적은 불명.

반와카 역:사키노 슌스케씨

사쿠야 · 슌스케 : 성우 · 배우. 「공각 기동대 ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE」, 「토이 스토리 4」등, 인기작에 출연. 갈아서도 수많은 작품으로 연기하고 있다.
[트위터] @398Syun

Q1. 반젊을 연기할 때 의식한 것은?
A1. 대사만 읽으면, 반야는 자신감이 넘치고, 타자를 내려다보는 것 같은 인상입니다만, 어딘가 취약한 것 같은 것이 묻으면 좋다고 생각해 연기했습니다.

Q2. 반청의 매력 혹은 좋아하는 곳은?
A2. 어쨌든 한결같은 곳…

Q3. 본작의 오디션에서 의식한 것은?
A3. 오디션은 여러 번 받더라도 익숙하지 않습니다. 밀가루에 묻힌 흰 사탕을 찾는 장애물 경주 같은 것이군요. 게다가 운좋게 입에 들어간다고 해도 맛은 모른다. 유의하고 있는 것은, 필승법은 없을 것이라고 자신에게 말하게 하고 임하는 것일까요.

Q4. 가장 좋아하는 대사, 또는 인상에 남은 대사는?
A4. 「내가……그녀를 구한다!」

Q5. 만약 반젊에게 하루만 될 수 있다면?
A5. 되고 싶지는 않네요…

Q6. 반와이 이외에 연기하고 싶은 캐릭터는?
A6. 개입니다.

Q7. 수록시의 에피소드는?
A7. 스튜디오에서 이노우에 카즈히코 선배와 만났을 때, 「이제 끝났어? 즉, 카즈히코 씨가 연기하는 KK의 목소리를 많이 들을 수 있어요.

Q8. 본작에 대해 어떻게 생각해?
A8. 나는 초상현상이라고 하는 것에는 확실히 인연이 없습니다만, 이만큼 인류사가 계속되어도 그러한 이야기가 끊이지 않는다고 하는 것은, 역시 “있는” 것이 아닐까요. 그리고 그것은 의외 과학의 앞이 아니라 과학의 더 앞선 것일지도 모릅니다.

Q9. 게임을 플레이하는 분에게 메시지를.
A9. 강렬한 비주얼만 눈에 들어올 것입니다만, 이것은 확실히 “사랑의 이야기”입니다. 즐길 수 있습니다.

 이야기에서는, 아키타토와 KK가 펼쳐지는 사제와 같은 걸어, 형제와 같은 교환이 곳곳에서 들을 수 있다. 싸움을 거듭해 가면서, 서서히 “성장”하는 관계성에도 주목을.

 그리고 최대로 하고 최강의 적으로서 효인과 KK의 앞에 서는 반영. 그 말에는, 본작의 이야기에 있어서 중요한 의미가 담겨 있다. 그리고 그의 목표를 알면 플레이어는 무엇을 생각할까요?

 플레이어의 감정을 흔드는 세방의 “경연”을, 그 손으로 즐겨 주었으면 한다.

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