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여느 때와 같은 어느 날 아침, 아키토는 동네 병원에서 치료를 받고 있는 여동생을 만나기 위해 시부야로 향한다. 교차로 중 하나를 건너다가 지나가는 차에 치입니다. 동시에 초자연적인 테러 공격이 도쿄 인근을 시공간 거품 속에 가둡니다. 아키토는 마지막 숨을 거두려고 하고, 주변 사람들과 마찬가지로 육체도 박탈당한 초자연적 현상을 전문으로 하는 탐정의 영혼이 그를 사로잡아 둘 다 죽지 못하게 막는다. 우리는 이제 노련한 매체의 능력, 지혜 및 영적 힘을 가진 민첩하고 용감한 청년을 갖게 되었습니다.

도쿄, 시부야에 오신 것을 환영합니다 . Tango Gameworks의 새로운 액션 호러 인 Ghostwire Tokyo 리뷰에 오신 것을 환영합니다.

기술적 혼란

Ghostwire Tokyo: 게임의 유령 같은 시부야는 전기로만 살아 있습니다.

고스트와이어 도쿄는 자연스러운 카리스마 를 발산합니다 . 전투 시스템은 다채롭고 매력적이며, 신도 민속은 특히 서양 관객에게 큰 영향을 미치며 멀티플레이어의 우리도 예외는 아닙니다. 게다가, 이 비가 오고 썩어가는 시부야는 말 그대로 완벽한 전장으로 변모할 모든 자격을 즉시 갖춘 것 같습니다. 게임의 시작은 훌륭하게 작동하며, 피할 수 없는 초기 잡담 후 즉시 액션에 들어가 컨트롤에 익숙해지고 전체 도입이 펼쳐질 대부분의 선형 경로를 탐색합니다.

으스스한 가라데 기술을 가진 머리 없는 학생들 사이에서 대부분은 정장을 입은 유령인 게임의 첫 번째 적과 마주하는 재미에도 불구하고 게임의 성능 으로 인해 완전히 집중할 수 없습니다 . 게임 플레이가 가치가 있다면 춤추는 프레임 속도에 눈을 돌리는 데 문제가 없지만 PlayStation 5 버전 Ghostwire Tokyo의 6가지 그래픽 설정 중 적어도 4가지를 괴롭히는 화면 찢어짐은 실제로 매우 피곤합니다.

 

콘솔 게임의 경우 우리는 제안된 설정 중 어떤 설정 이 가장 좋은지 시도하는 데 너무 많은 시간을 보냈고 , 두 가지 모두 티어링을 해결해야 하는 기능인 V-Sync를 활성화해도 여전히 이를 완전히 제거할 수 없다는 것을 뼈저리게 발견했습니다. 하지만 이 시점에서 PC와 같은 전문가만을 위한 고급 메뉴를 넣는 것은 어떨까요? 우리에게 가장 적합한 설정을 찾고 모션 블러를 낮추고 그래픽 엔진의 특성에 익숙해진 후에야 마침내 게임에 완전히 몰두할 수 있었습니다. 그 동안 게임은 강력한 기능과 캐릭터를 도입하여 멋진 것을 약속하기 시작했습니다. 실내와 실외를 오가며 흥미진진한 '호러 브레이크와 점점 더 도전적인 싸움.

 

이 부분의 정점은 마지막 이중 계시입니다. 중요한 줄거리 세부 사항이 나타나고 안개와 신비로 가려진 이 설득력 있는 시부야 재건의 문이 우리 앞에 열립니다.

열린 세계의 얼굴

Ghostwire Tokyo: 게임의 모든 보스가 가위를 휘두르는 이 흉측한 유령과 같은 시각적 효과를 제공하는 것은 아닙니다.

더 명확한 아이디어를 염두에 두고 자유롭게 탐색할 수 있게 되면 마침내 마음이 편안해지기 시작합니다. 시부야 의 일부 지역 은 여전히 ​​치명적인 안개에 싸여 있지만 대도시 전역에 흩어져 있는 도리이 제단을 정화하면 제거할 수 있습니다. 제단이 정화되면 안개가 걷히고 지도에 주요 위치와 근처의 피할 수 없는 보조 임무가 표시됩니다. 게임의 첫 번째 챕터에서 우리가 주로 도보로 이동하더라도 새로운 옵션이 곧 도입될 것입니다. 여기에는 정신적으로 우리 자신을 연결하여 신속하게 끌 수 있는 비행 악마를 포함하여 항상 우리가 착지할 건물 근처에 위치합니다. 민첩.

악마를 통한 이동은 수직이지만 우리가 획득할 수 있는 능력 중 하나 덕분에 적절한 버튼을 누르고 있으면 공허 속으로 뛰어들며 레벨이 올라감에 따라 더 길고 더 긴 여행을 날 수 있습니다. 그러나 짧은 거리를 비행 할 수 있다는 것은 좋은 일이지만 지면에서의 끊임없는 변화와 약간의 수직 하이킹을 감안할 때 더 발전된 파쿠르 시스템이라도 문제가 되지는 않을 것입니다. 물론, 급하고 탐험에 관심이 없는 사람들을 위해 지도의 어느 지역으로든 몇 분 안에 순간이동하는 가장 고전적인 빠른 여행이 있습니다.

시부야의 고양이들

고스트와이어 도쿄(Ghostwire Tokyo): 액티브 패리는 일부 샷이 소진되었을 때 일부 샷을 복구할 수 있는 유일한 방법입니다.

Ghostwire Tokyo의 Shibuya에 빠져드는 것은 매우 매력적입니다. 이 지역은 황량하지만 과거 생활을 엿볼 수 있습니다. 거리에는 여전히 공격 후 증발한 사람들의 의복과 개인 물건이 있고, 클럽에서는 이제 존재하지 않는 파티에 음악이 계속해서 활기를 띠고 있으며 이 다년생 밤의 가로등 불빛은 사람들을 위한 스포트라이트에 불과합니다. 악마의 성가. 감옥에 남겨진 영혼들 외에도 종종 우리에게 2차 임무를 제공하는 영혼들과 적들 외에 시부야의 나머지 지역에는 주로 마법의 고양이와 타누키가 임무를 수행하는 것으로 채워질 것입니다. 고양이 Ghostwire Tokyo는 주로 상인이며, 사실 그들은 음식과 기타 품목을 살 수 있는 고전적인 동네 상점의 사업을 계속할 사람들이며 항상 여러 전문 포장 마차를 관리합니다. 일부 고양이는 특정 전통 아이템과 교환하여 캐릭터에 대한 업그레이드, 특별 아이템 및 새로운 사용자 정의를 제공합니다. 이 신비한 물건을 찾는 것은 재미있는 활동이었을 수 있지만 지도에서 그것이 위치한 지점에 도달하여 영향을 받은 고양이에게 다시 가져다주는 것 외에는 할 일이 별로 없습니다.

불안한 유령

고스트와이어 도쿄: 햐키 야코, 싸우고 싶지 않으면 멀리하는 것이 좋은 썩어가는 퍼레이드

사이드 미션  잠재적으로 훨씬 더 흥미롭고 특히 초반에 좋은 징조입니다. 그러나 품질이 보장되지 않고 실제로 흥미로운 유령 이야기와 다소 평범한 조치가 필요한 상황 사이에서 격렬하게 변동한다는 것이 곧 분명해집니다.

Ghostwire Tokyo와 같은 게임에는 모든 종류 의 게임 플레이 조각 이 포함될 수 있습니다 . 버려진 건물은 30분 동안 레지던트 이블의 포켓 사일런트 힐과 지하 주차장으로 변할 수 있지만 기회는 이용되지 않고 채우기 위해 큰 지도는 결국 모든 활동을 비참하게 약화시켰습니다. 일부 주요 임무는 합법적으로 무서운 장례식 인형의 자취를 따라 실제로 혼란스러운 버려진 아파트로 안내하고, 다른 임무는 장르의 전형적인 더 기괴한 공포를 선호하지만 이들 중 거의 기억에 남아 있고 말할 가치가 있습니다.

최고 수준의 캐스트

Ghostwire Tokyo: 평생 다시 보고 싶지 않은 토리이 제단을 몇 개나 정화할 수 있습니까?

확실히 더 나은 주요 임무 는 리듬, 놀라움 및 확장에 매우 효과적입니다. 그러나 무엇보다 게임을 처음 몇 시간 동안 추측한 것처럼 선형성이 가장 큰 장점입니다. 시간 낭비가 없고, 영혼의 수집과 액션과 미스터리, 패배할 새로운 적과 보스 외에는 아무것도 없는 무익한 순차 정화.

Ghostwire Tokyo의 핵심은 완벽해야 하는 경우에도 훌륭한 솜씨에 있으며, 그 윤곽선은 그 대신 명백한 좋은 것조차 폄하하는 쓸모없는 반짝이는 것입니다. 그러나 예를 들어 게임의 4장과 5장 사이에 줄거리를 진행하기 위해 최소한의 정화된 도리이 제단이 필요한 순간이 있습니다. 결국에는 필요하지 않을 것입니다. 최고의 사이드 퀘스트를 즐기면서 게임을 끝내고 대부분의 능력을 잠금 해제하려면 약 25/30시간 이 걸립니다 .

어반 닌자?

Ghostwire Tokyo: 게임의 공포가 항상 지배적인 것은 아닙니다.

전투 시스템의 성장조차도 예상만큼 점진적이지 않으며 신선함과 역동성에 영향을 미치는 몇 가지 장애를 겪습니다. Tango Gameworks의 설립자인 Shinji Mikami 가 작업했고 어떤 면에서는 Ghostwire Tokyo를 연상 시키는 두 가지 타이틀을 들자면 God Hand와 Killer 7이 가지고 있던 리듬이 부족하고 점점 더 강력한 느낌이 그리워집니다.

바람, 물, 불 주문 으로 구성된 삼위일체는 완벽하게 작동합니다. 우리는 환상적인 전투 매체이지만 전투를 더 역동적이고 재미있게 만들 수 있는 닌자 기술은 거의 없습니다. 게임의 괴수는 ​​훌륭하지만 항상 둘러싸이는 경향이 있습니다. 가장 긴장된 충돌에서 우리가 은신처를 허용하지 않는 일종의 경기장으로 순간이동하게 되는 것은 우연이 아닙니다. 공격을 피하면서 적을 공격합니다. 재배치와 그에 따른 탄약 수색은 불공정하게 적의 손에 넘어가는 느린 과정입니다.

각 원소의 마법 탄환을 유지하기 위해 우리는 적극적인 방어와 약화 된 적의 핵심 추출에 의존해야합니다. 결정타는 작동하는 데 시간이 걸리지 만 추가 탄약과 경험치를 제공합니다. 추출이 시작된 후 완료되지 않으면 회복된 에너지로 적이 다시 살아납니다.

배럴에서 촬영

Ghostwire Tokyo: 일단 약해지면, 경험치와 추가 탄약을 얻을 수 있는 기회를 제공하여 적에게 노출될 수 있는 이러한 초능력 끈을 통해 적을 끝낼 수 있습니다.

탄약 은 탄창이 두 가지 방법으로만 재충전될 수 있기 때문에 오픈 월드에서 문제가 됩니다. 대량으로도 방출하지 않는 적을 죽이는 것과 특정 외관, 보라색 및 특정 외관을 가진 자동차 전체가 아닐 경우 쓰레기 양동이와 같은 소유물을 타격하는 것입니다. 그래픽 버그처럼 간헐적으로 파괴되면 귀중한 리소스가 해제됩니다.

이것은 무엇을 수반합니까? 이런 이유로 혼자 자주 그리고 기꺼이 시부야를 돌아다니고 각 싸움 후 5분 동안 근접 공격으로 크레인과 공중전화 부스를 치는 것은 정말로 우리가 재미라고 부를 수 있는 것이 아닙니다. 메인 미션, 그리고 더 공포스럽고 구조화된 사이드 미션 이후, Ghostwire Tokyo에서 가장 재미있는 점은 전투 입니다.도시의 거리에서. 무섭고 위협적으로 다가오는 엑토플라즘에 둘러싸여 있는 동안 오싹한 날개 달린 유령의 비행 공격을 관리하고, 이 왜곡되고 비물질적인 시부야의 전기 골목과 고대 사원 사이에서 수행하는 것은 독특하고 매력적인 경험입니다. Ghostwire Tokyo는 또한 몇 가지 놀라움을 숨깁니다. 예를 들어 햐키 야코(Hyakki Yako)라고 불리는 유령과 악마의 거대한 행렬을 처음으로 마주하게 될 것입니다. 이 행렬은 가장 어두운 밤에 도시를 밝히고 무지개 빛깔과 고통으로 고요함을 깨뜨립니다. . 너무 가까이 가지 않도록 조심하십시오!

폭발적인 커플

Ghostwire Tokyo: 토리이 제단을 정화하는 것을 좋아하기 때문에 여기에 하나 더 ...

그러나 아무도 고스트와이어 도쿄가 오픈 월드 가 아니어야 한다는 생각을 지울 수 없습니다.. 그의 거의 모든 문제는 잠재적인 장점을 이해하지 못한 채 이미 낡아빠진 게임 구조를 복사하려는 것에서 발생합니다. 그 결과는 더 이상 그 자체로 간주될 수 없는 내용으로 물들여진 아주 좋은 게임입니다. 왜냐하면 그것들은 아무 것도 가져오지 않고 아무 것도 주지 않기 때문입니다. 15시간 후에 다른 도리이 제단을 정화하기 위해 우리를 초대하고 동시에 지도에서 16개의 새로운 제단을 확인하게 할 때 우리는 어떤 감정, 아마도 흥분을 느껴야 할까요? 그리고 무엇을 위해 DualSense 터치패드에서 걷기와 두 번의 제스처를 취합니까? 한 사람은 미스터리를 위해 티켓을 지불합니다. Akito와 KK 사이의 탁월한 시너지 효과는 종종 일급 대화, 이상한 유령, 으스스한 인테리어, 한계에도 불구하고 전투 시스템에 생명을 불어넣습니다. 시간과 예산을 투자했어야 했던 것은 바로 이러한 요소들에 있습니다. 고스트와이어 도쿄에 있는 모든 것들이기 때문에 선택이 짜증나지만, 종종 아무것도 없는 산 아래에 숨겨져 있습니다. 진정으로 즐기려면 그들이 나타날 때까지 기다리거나 표면으로 끌어올릴 때까지 기다려야 합니다.

기술적인 문제는 제쳐두고...

고스트와이어 도쿄: 이 게임이 종종 최선을 다하는 것은 인테리어입니다.

그래픽적 으로는 게임이 좋아 보이고 분위기는 항상 그대로 유지되지만 그래픽 엔진은 특히 도시의 특성을 감안할 때 매우 중요한 활성 광선 추적으로 플레이하기로 결정한 경우 그다지 편안하지 않은 것 같습니다.

사용 하는 전력에 따라 다른 진동을 전달 하는 DualSense 를 매우 잘 사용 하고 전투 중에 유용한 피드백을 제공합니다. 그러나 PlayStation 5 패드는 터치패드로 사용할 때 동일한 만족도/정밀도를 제공하지 않으며, 이것이 필요할 때 자동으로 의식을 수행할 가능성도 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

또한 침묵해야 할 때와 적절한 양의 아드레날린이 필요한 때를 아는 사운드 도 뛰어난 품질을 자랑 합니다. 도시를 돌고 싸우면서 다양한 장르의 노래를 잠금 해제하고 나중에 들을 수도 있습니다. 선택은 확실히 좋고 게임의 다른 영혼을 완벽하게 요약하는 현대 및 기타 전통적인 노래로 구성되어 있습니다. 어떤 종류의 기술적인 문제로 인해 PlayStation 5에서 그래픽 모드를 변경할 때에도 게임이 항상 1080p 로 표시되었습니다. 아마도 게임의 정식 데뷔 전에도 해결될 버그일지라도 알려드립니다.

Ghostwire Tokyo는 제대로 계획되지 않은 오픈 월드에 숨겨진 좋은 게임입니다. 그러나 표현되지 않은 잠재력이 많다는 점을 감안할 때 이 게임은 이블 위딘보다 속편이 더 가치가 있으며, 무엇보다도 처음에는 세 번째 챕터로 예정되어 있었습니다. 원작의 분위기, 스토리, 출연진, 전투 시스템의 잠재력은 과도한 콘텐츠로 인해 게임 구조를 불필요하게 짓누르고 있습니다.

 

  • 좋은 분위기
  • 두 캐릭터의 연금술
  • 가장 선형적이고 무서운 임무
 
  • 오픈 월드 불필요
  • 반복되는 작업
  • 너무 적은 동적 전투
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