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Elden Ring은 지금까지 가장 접근하기 쉬운 FromSoftware 게임일 수 있지만 플레이어에게 모든 것을 알려주지는 않으며 무기 크기 조정이 중요한 기능입니다.
엘든 링 기묘한 침략
출시 전에 Elden Ring 은 FromSoftware에서 가장 접근하기 쉬운 게임으로 선전되었으며 어느 정도는 사실입니다. 플레이어와 영혼을 소환하는 기능, 보스 체크포인트 역할을 하는 Stakes of Marika, 그리고 준비가 된 경우에만 신규 이민자가 도전에 착수할 수 있도록 하는 비선형 구조는 이 모든 것이 훌륭한 엔트리 레벨 Souls 를 만드는 데 도움 이 되지만 게임은 그렇지 않습니다. 새로운 플레이어에게 모든 것을 알려주십시오.
게임의 간단한 튜토리얼은 플레이어에게 기본 컨트롤을 가르쳐 주지만 게임의 더 복잡한 메커니즘을 설명하는 데는 거의 도움이 되지 않습니다. 예를 들어, 파워 스탠스와 장비 로드는 거의 언급조차 되지 않습니다. 플레이어는 더 복잡한 메커니즘을 몰라도 Elden Ring 을 꽤 많이 통과할 수 있지만 , 무기 스케일링은 Elden Ring 의 중후반 게임에 필수적인 기능입니다.
Elden Ring의 무기 스케일링 설명
엘든 링 무기 스케일링
Elden Ring 의 더 강력한 보스 를 상대할 때 무기 스케일링은 플레이어가 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지에 큰 역할을 할 수 있습니다. 간단히 말해서, 대부분의 무기는 특정 속성을 기반으로 확장됩니다. 즉, 해당 속성에 더 많은 점수를 넣을수록 무기가 더 강해집니다.
구체적인 예를 들자면, 숏소드는 물리 공격력이 102이지만 "+" 기호 뒤에 숫자가 추가됩니다. "102"는 무기의 기본 피해를 표시하며, 이는 대장장이에서 Smithing Stones를 통해 무기를 업그레이드 해야만 증가할 수 있는 능력치입니다. 단, 숏소드의 추가 데미지 스탯은 무기 스케일링을 통해 증가한다.
인벤토리 메뉴를 볼 때 무기의 스케일링 통계는 "속성 스케일링"으로 표시된 공간의 공격력 섹션 아래에서 찾을 수 있습니다. 쇼트 소드의 경우 이 섹션에서는 무기에 클래스 D의 힘 스케일링이 있고 클래스 D의 민첩 스케일링이 있다고 말합니다. 이것은 본질적으로 플레이어가 힘 또는 민첩 에 가하는 모든 포인트에 대해 이 "+" 숫자가 증가 한다는 것을 의미합니다. 즉, 무기가 더 높은 피해를 입힐 것입니다.
예를 들어 플레이어가 점성가 클래스 로 시작하는 경우 시작 힘 통계는 8이고 손재주 통계는 12입니다. 이러한 속성을 사용하여 Short Sword는 102+10 피해를 출력합니다. 그러나 예를 들어 플레이어가 자신의 힘을 22로, 민첩을 36으로 늘리면 단검은 102+35의 피해를 줍니다.
모든 무기에 해당되는 것은 아니지만 플레이어 가 대장장이나 작업대 를 통해 무장을 강화할 때 속성 스케일링 클래스가 때때로 증가할 수 있습니다. 다시 쇼트 소드를 예로 들면, 플레이어가 무기를 +12로 강화하면 이제 D가 아닌 C의 민첩 등급을 갖게 됩니다. 수준 손재주.
무기 스케일링은 Elden Ring 의 중후반에 적이 점점 더 강해지면 매우 중요해집니다. Dex 빌드가 있는 경우 Dexterity 등급이 높은 무기 또는 탱크 빌드를 원하는 경우 Strength에서 잘 확장 되는 무기와 같이 플레이어가 빌드에 맞는 무기를 선택하는 것이 중요합니다 .
플레이어는 또한 무기에 특정 Ashes of War 또는 마법 버프를 추가하는 데 주의해야 합니다. 이는 때때로 무기 크기에 영향을 줄 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 일부 Ashes of War는 무기를 변경하여 특히 Strength에서 크기를 조정하여 이전에 무기가 가질 수 있었던 확장 이점을 제거합니다. 대부분의 Elden Ring 의 경우와 마찬가지로 플레이어는 서두르기 전에 업그레이드에 대해 잠시 생각해야 합니다.
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