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elden Ring은 Dark Souls 시리즈 및 Bloodborne과 같이 열렬한 사랑을 받은 히트작에 이어 개발자 From Software가 벌이는 미스터리한 타이틀의 전설적인 최신 게임입니다 . 나는 오랫동안 이 게임들을 사랑하고 싶었습니다. 나는 릴리스를 따라갔고, 정밀한 스피드런을 보았고, 그들의 복잡한 레벨 디자인에 대한 논문을 읽었습니다. 그러나 무언가가 클릭되지 않았습니다.
노력의 부족이 아니라, 황량한 미학, 지루하게 엘리트주의적인 커뮤니티(인기 있는 비디오 게임 프랜차이즈를 즐기는 것은 개성이 아닙니다!)와 비교적 온레일 게임 플레이 경험의 조합이 저를 실망시켰습니다. 나는 Elden Ring이 달라졌으면 하고, 떠돌아 다니는 탐험과 매혹적인 밀교의 독특한 조화가 마침내 내 관심을 끌기를 바랐습니다.
지금까지 배달된 후 일부입니다.
참고: 게임의 처음 2개 또는 3개 영역에 약간의 스포일러가 있을 수 있습니다.
몇 주 전에 Elden Ring이 출시된 이후로 저는 천천히 구불구불한 언덕과 으스스한 늪을 헤쳐나가며 여기저기서 이야기를 앞으로 나아가고 있습니다. 처음 몇 시간 동안 게임을 계속하게 될 것이라는 확신이 없었기 때문에, 나는 어떤 클래스를 선택해야 할지 몇 시간이고 고뇌하는 대신 캐릭터 제작자를 통해 비특이하게 충돌했습니다. 화염술을 좋아하는 사람.
40시간이 넘는 시간이 지난 후, 나는 Elden Ring의 불분명한 비밀을 망치고 싶은 미친 충동을 억누르고 게임의 길고 느린 여정을 음미하고 있습니다. 대박이야
다양한 플레이 방법
오랜 JRPG 및 MMO 플레이어로서 내가 가장 좋아하는 게임은 크고 다채로운 환경을 가지고 있는 경향이 있습니다. 인생은 그 자체로 충분히 황량하며 나는 일반적으로 황량하고 무색의 세계에서 너무 많은 시간을 보내는 것을 주저합니다. Elden Ring은 From의 다른 게임의 시각적 스타일과의 연속성을 깨뜨리지 않지만 세상은 억압적이기보다 아름답고 광대하며 웅장합니다(거대한 개미에도 불구하고 개미는 집어쳐라).
이 게임은 퀴퀴한 중세 던전과 비좁은 광산으로 가득 차 있지만, 주어진 시간에 언제든지 오버월드로 돌아와 해가 지는 것을 볼 수 있습니다. 방대하고 종종 연상시키는 열린 세계와 게임의 긴장된 내부 부분 사이의 병치는 게임에서 너무 많은 시간을 실내에서 보낼 때 약간 경련을 일으키는 경향이 있는 나 같은 사람에게 후자를 소화할 수 있게 합니다. 이중 실내 - 그건 좋지 않습니다!
Elden Ring을 플레이할 생각을 했으나 주저하거나 어렵다는 평판 때문에 망설이는 경우 도전을 완화할 수 있는 여러 방법이 있다는 것을 알아두십시오. 하나는 작은 적을 죽이고 다음에 만날 드래곤 손 괴물을 좀 더 다루기 쉽게 만들기 위해 충분히 과도하게 연마하여 갈 수 있습니다.
벽에 부딪히면 플레이 스타일을 전환하여 주위를 휘두르는 녹슨 거대하고 파괴적인 도구로 가까이 다가가는 대신 마법의 광선을 범위 내에서 던질 수 있습니다. 또한 은신, 양궁, 민첩성 중심의 빌드, 상태 효과와 믿음을 주는 무기가 있습니다. 이는 용의 주문, 치유 주문 및 다양한 유용한 유틸리티 옵션을 잠금 해제하는 일종의 전통 마법과 같은 방식입니다. 다른 모든 것이 실패하면 구식 학교로 가서 큰 검과 방패를 들고 그 일을 할 수 있습니다.
내 초기 빌드(덱스/신뢰/실수)에도 불구하고 플레이 스타일을 알아내는 것은 매우 재미있습니다. 비록 당신이 그 과정에서 여러 번 짓밟히고, 피를 흘리고, 마법에 걸려 죽게 될지라도 말입니다. 전투 시스템이 너무 깊고 다양해서 어느 한 가지를 잘하기 보다는 새로운 무기를 계속 실험하고 있어요. 그 과정 자체가 게임이다.
나는 한손검, 신앙에 기반한 마법, 멍청한 버릇처럼 보이는 갑옷 세트로 게임을 시작했다. 많은 시간이 지난 후, 저는 제 자신이 X-Men's Wolverine의 섬뜩한 발톱이 빛을 발하는 종교적으로 열렬한 버전처럼 더 많이 플레이하고 있음을 알게 되었습니다. 도중에 나는 어떤 상황에서든 누구에게나 추천하는 카타나와 주변의 적을 얼음 결정으로 얼릴 수 있게 해주는 서리가 내린 도끼를 주웠습니다. 그리고 그것은 단지 표면을 긁는 것입니다.
지난 몇 년 동안 내가 정말 빠져들었던 Monster Hunter 시리즈와 마찬가지로 이 무기들 중 하나를 전환하면 게임의 느낌이 완전히 바뀝니다. 정말 재미있어요! Elden Ring은 실제로 하나의 게임에 많고 많은 게임이 포함되어 있으며 이는 From Software 타이틀에 뛰어드는 것을 주저하는 사람에게 큰 도움이 됩니다. 이 게임과 악명 높은 전투를 위해 개발자의 열렬한 팬이 될 필요는 없습니다. 특히 실험을 하고 싶다면 더욱 그렇습니다.
개인적으로 git gud 할 게임 시간이 충분하지 않습니다. 나는 충분히 git gud 하는 것을 선호합니다 . 인생은 짧고 다른 많은 관심사가 있습니다! 다행스럽게도 Elden Ring은 나 같은 비숙련 플레이어에게 괜찮습니다. 여기에는 냉혈한 상태에서 졸린 드래곤을 죽이는 것과 같은 불분명한 레벨링 바로 가기(고마워요, YouTube! 죄송합니다, 드래곤!)부터 구출을 위해 AI 기반 유령 친구를 소환하거나 얼굴을 때리는 대신 원거리 마법 공격에 의존하는 것까지 모든 것이 포함됩니다.
다른 모든 방법이 실패하면 다른 인간 플레이어를 불러서 자립에 대한 가혹한 교훈을 가르치기 위해 게임에 등장하지 않기를 바랄 수 있습니다. 물론, 토글하는 데 도움이 되는 난이도 해킹이 아무리 많이 발생하더라도 이 게임은 여전히 어려운 게임이며 게임을 하는 것은 많은 캐주얼 게이머가 수행할 수 없는 시간 약속이 될 것입니다. 괜찮아!
매우 열린 세상
아직 플레이하지 않았다면 Elden Ring은 다음 Skyrim의 모든 요소를 갖춘 매우 큰 게임으로, 사람들이 10년 동안 계속 이 게임에 빠져들게 할 만큼 충분히 서사적이고 상세한 경험을 제공합니다. Elden Ring도 기대만큼 개방적인 게임이지만 그것만으로는 특별하지 않습니다. 한때 참신했던 오픈 월드 게임은 현재 기업의 공식이 되어 Ubisoft와 같은 회사가 대규모 쿠키 커터 게임을 차례로 만들 수 있게 되었습니다. 오랫동안 Assassin's Creed 플레이어인 저에게는 이러한 게임이 마치 트레이닝복과도 같았습니다. 정신이 없고 특별히 도전적이지는 않지만 재미있고 편안한 전투와 흥미를 느낄 만큼 충분한 탐험이 포함되어 있습니다. Elden Ring은 매우 다른 경험이며 두 가지 유형의 게임 모두 각각의 위치를 가지고 있습니다.
법에 따라 오픈 월드 게임에 대한 모든 대화는 방대하고 신중하게 설계된 세계의 기준을 높인 2017년 젤다의 대히트인 Breath of the Wild에 대해 최소한 한 단락을 할애해야 합니다. 그리고 법에 따라 게이머는 Hyrule을 탐색하고 매 순간을 사랑하면서 100시간 이상을 소비해야 합니다. 믿을 수 없지만, Breath of the Wild의 사이렌 노래는 내가 지도의 구석구석을 여행하고 모든 우뚝 솟은 봉우리의 꼭대기에 흥미진진한 비밀이 없다는 것을 알게 되자 약간 흔들렸습니다. 또 다른 코록 씨앗).
그 게임만큼 크고 상호작용적이며 유쾌하기 때문에 Elden Ring의 유령이 나오는 풍경을 탐험하는 것은 완전히 다른 수준에 있습니다. 소프트웨어 보상 탐색부터 놀랍고 다양한 이상한 상호 작용, 숨겨진 보물, 비밀 구역, 파워업, 그 너머로 밀어붙일 만큼 대담한 탐험가를 위한 완전히 선택적인 보스 전투가 있습니다. 여기에서 From Software의 인간적인 터치가 완전히 표시되며 여기에 뿌린 모든 작은 비밀은 Ubisoft의 T-셔츠 대포에서 지도에 웨이포인트를 폭파하는 것이 아니라 그 순간이 어떻게 전개될지 정확히 설계된 인간처럼 느껴집니다.
40시간이 넘는 시간 동안 Elden Ring은 이제 막 그 진정한 범위를 드러내기 시작했습니다. 지도가 바깥쪽으로 확장되고 있지만 조사하고 싶은 이상한 작은 미스터리와 언더 레벨에 몰래 들어가고 싶은 영역을 계속 기억하므로 앞으로 자주 뒤로 가고 있습니다. 게임이 매우 개방적이고 세이브 포인트가 매우 넓기 때문에 이전에는 불가능했던 보스를 제거하거나 지도의 가장 먼 곳에서 비밀을 파헤치는 등 Elden Ring에서 원하는 모든 작업에 쉽게 시간을 할애할 수 있습니다.
아니면 그저 유령의 말을 타고 평원을 가로질러 태양이 수평선 아래로 미끄러지는 것을 지켜볼 수도 있습니다. 구름은 너무나 아름답고 불길한 셔벗처럼 어렴풋이 어렴풋이 나타납니다. 통학버스 크기의 불검을 휘두르는 기계화 거인에게 짓밟힐 수도 있지만 괜찮아요. 다시 일어나서 모든 것을 다시 할 수 있습니다. 아니면 다른 일을 할 수도 있습니다.
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