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Elden Ring 패치 1.03의 최신 버전은 3월 16일 모든 플랫폼에 출시되었습니다. 다음은 모든 변경 사항입니다.

 

FromSoftware의 최신 타이틀 릴리스인 Elden Ring은 비평적으로나 상업적으로나 큰 성공을 거두었습니다. 게임의 퍼블리셔인 반다이 남코는 최근 Elden Ring이 처음 2주 동안 1,200만 장을 판매했다고 발표했습니다.

이 게임은 마스터 클래스 Metacritic 리뷰에서 높은 평가를 받았지만 Elden Ring이 제대로 이해하지 못한 부분이 있습니다. 주목할만한 점은 출시 당시의 낮은 FPS 성능 문제 , 삶의 질 기능 부족 및 균형 문제로 많은 사람들이 청중, 특히 신규 사용자에게 도움이 될 수 있다고 생각합니다.

고맙게도 Bandai Namco는 출시 이후 게임을 괴롭혀온 문제 메뉴를 해결하는 Elden Ring 패치 1.03을 스텔스 드롭 했습니다.

눈에 띄는 성능 수정 외에도 주요 변경 사항에는 지도에 NPC 마커 추가, 새로운 NPC Jar-Bairn, 특정 NPC에 대한 새로운 퀘스트 단계, 일부 오픈 월드 지역의 야간 배경 음악 등이 있습니다.

Elden Ring 패치 1.03 참고 사항 및 세부 정보

아래에서 전체 Elden Ring 버전 1.03 패치 노트를 찾을 수 있습니다.

Elden Ring의 패치 1.03은 게임에 필요한 몇 가지 변경 사항을 가져옵니다. (사진설명: 프롬소프트웨어)

추가된 요소

  • 해당 NPC를 만났을 때 지도에 해당 NPC의 아이콘과 이름을 기록하는 기능을 추가했습니다.
  • NPC 자르베른이 추가되었습니다.
  • 다음 NPC에 대한 새로운 퀘스트 단계를 추가했습니다: Diallos/ Nepheli Loux/ Kenneth Haight/ Gatekeeper Gostoc.
  • 여러 상황에서 일부 소환 가능한 NPC를 추가했습니다.
  • Mimic's Veil을 사용할 때 플레이어가 모방할 수 있는 개체의 패턴 수가 증가했습니다.
  • 일부 오픈 필드 영역에 야간 배경 음악을 추가했습니다.

Elden Ring 버전 1.03은 버그의 긴 목록을 해결했습니다. (사진설명: 프롬소프트웨어)

버그 수정

  • 일부 보스 전투에서 소환된 NPC가 피해를 입지 않는 버그를 수정했습니다. NPC와 대화하고 사용자 지정 키 구성을 사용할 때 대화를 건너뛰는 버그를 수정했습니다.
  • 탈 때 플레이어가 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 무기의 비전이 잘못 확장되는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 부적 주머니를 2개 이상 획득할 수 없는 상황에서 쌍녀의 허스크 샵 라인업에 부적 주머니를 추가했습니다.
  • 게임이 끝날 때 사용자가 지도에서 은혜의 장소로 워프하지 못하게 하는 버그를 수정했습니다.
  • 불의 거인과의 전투 후 플레이어가 다음 지역으로 이동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 강화 후 일부 무기의 크기가 잘못 조정되는 버그를 수정했습니다.
  • 때때로 플레이어가 보스 전투 후 아이템을 얻지 못하던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 무기가 스탯 스케일링을 사용하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 끊김 현상이 수정되었습니다.
  • 온라인 플레이 시 멀티플레이어 영역 경계가 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 아이템과 주문의 특별한 조합을 사용하여 공격을 흡수하지 않고 Erdtree Greatshield의 무기 스킬을 활성화할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • Fire's Deadly Sin 주문이 다른 효과를 갖도록 하는 버그를 수정했습니다.
  • Ash of War, Determination 및 Royal Knight's Resolve의 버그가 수정되었습니다. 여기서 해당 스킬이 없는 다른 무기에도 피해 버프가 적용됩니다.
  • Unseen Form 주문의 시각 효과를 조정했습니다.
  • 이전 패치에서 실수로 얻을 수 있었던 Ragged 갑옷 세트를 게임에서 삭제했습니다.
  • 일부 적대적인 NPC가 Furcalling Finger Remedy를 떨어뜨리는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 잘못된 음향 효과가 재생되는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 지도에서 시각적 애니메이션과 히트박스가 올바르게 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 적에게 잘못된 시각 및 행동을 유발하는 버그를 수정했습니다.
  • 일부 갑옷의 잘못된 통계 매개변수를 유발하는 버그를 수정했습니다.
  • 텍스트 수정.
  • 기타 성능 개선 및 버그 수정.

Elden Ring의 밸런스 변경은 플레이어의 게임 플레이 경험을 극적으로 향상시킬 것입니다. (사진설명: 프롬소프트웨어)

밸런스 변경

  • 일부 적의 대장간석 드랍률을 증가시켰습니다.
  • 일부 초기 게임 상점 라인업에 Smithing Stone을 추가했습니다.
  • 쉴드의 효율성을 높였습니다.
  • 모든 공격적인 금이 간 냄비 아이템의 피해량이 증가했습니다.
  • 다음 아이템의 피해량이 증가했습니다: Spark Aromatic/Poison Spraymist.
  • 다음 아이템의 효과 지속 시간이 증가했습니다: Uplifting Aromatic/ Ironjar Aromatic.
  • 다음 아이템을 사용할 때 급류의 HP 치유량이 증가했습니다: 로와 건포도/ 스위트 건포도/ 냉동 건포도
  • FP 소모 감소 및 다음 집중마법의 피해 증가: Glintstone Cometshard/ Comet/ Night Comet
  • 다음 집중마법의 피해량 증가: 중력의 샘/붕괴하는 별/수정 탄막
  • 다음마법의 FP 소모 감소: 스타샤워/ 락블래스터/ 하이마의 망치/ 파운데이션 레인 오브 스타즈/ 파멸의 대검 팔랑크스/ 마법의 호우/ 로레타의 대활/ 로레타의 마스터리/ 카리안 대검/ 카리안 피어서/ 샤드 스파이럴
  • Great Glintstone Shard의 투사체 속도 및 범위 증가
  • Ash of War, Hoarfrost Stomp의 피해량이 감소하고 시전 시간이 증가합니다.
  • Ash of War, Bloody Slash의 자가 피해를 증가시키면서 피해량을 약간 낮추고 시전 시간을 늘립니다.
  • 무기 스킬, 소드 오브 나이트, 플레임 데미지 감소.
  • Ash of War, Barricade Shield의 FP 소비가 증가하고 지속 시간이 감소합니다.
  • Ash of War, Prelate's Charge의 FP 소모 시점이 변경되었습니다.
  • 미믹 티어 애쉬 아이템 사용 시 소환되는 정령의 데미지를 감소시키고 정령의 행동 패턴을 변경하였습니다.
  • 기타 적 및 무기 밸런스 변경
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