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게임을 플레이하는 순서
Elden Ring 가이드의 이 페이지에서 Soulsborne 장르를 처음 접하는 플레이어는 어떤 게임 시리즈로 모험을 시작하는
Elden Ring 게임 가이드 의 이 페이지 에서는 어떤 Soulsborne 게임을 시작하는 것이 가장 좋은지 추천하여 이 장르가 가져온 도전을 즐기는 데 도움이 되는 특정 메커니즘과 동작을 쉽게 배울 수 있습니다.
모든 Soulborne 게임 시리즈는 고유하며 각각 다른 기술을 배우게 됩니다. 그러나 이 장르의 특정 항목으로 시작하는 것이 가장 현명한 방법인 것은 사실입니다. 이러한 이유로 이 장르를 시작하는 데 가장 적합한 게임부터 목록의 마지막 게임까지 순위를 매기는 아래 목록을 확인해야 합니다.
데몬즈 소울 (2020)
Demon's Souls의 리메이크는 매우 성공적인 게임입니다. 이 게임은 Playstation 5 독점입니다. 시장에 출시된 최신 게임 중 하나지만 2009년의 좋은 옛날 Demon's Souls와 똑같습니다. 이 시리즈는 Soulsborne 장르를 시작했습니다.
이 장르로 모험을 시작하는 것이 좋은 선택은 새로운 플레이어가 그 역학에 접근할 수 있고 게임 플레이가 매우 느리기 때문에 상대방의 패턴을 배우고 무기와 주문의 사용을 마스터하는 데 많은 도움이 됩니다 . 또한 시리즈의 후속 게임은 Demon's Souls만큼 느리므로 다음 타이틀의 속도가 문제를 일으키지 않습니다. Sekiro 또는 Dark Souls 3 와 같이 보다 생생한 게임 플레이를 제공하는 게임으로 이 장르로 모험을 시작 하면 시리즈의 나머지 타이틀의 훨씬 느린 속도에 익숙해지기 어려울 수 있습니다.
다크 소울 2
Dark Souls 2 는 Dark Souls 시리즈의 두 번째 게임이며, 분위기가 전작과 약간 다르지만 게임의 스타일과 속도는 마찬가지로 느립니다(더 많을 수도 있음). 시간순으로 Dark Souls Remastered 를 먼저 플레이해야 하는 것처럼 보이지만 게임은 그다지 다르지 않지만 Dark Souls 2 는 장르를 처음 접하는 사람들을 위한 두 번째 게임으로 더 나은 선택입니다.
주로 보스가 더 많은 게임이기 때문입니다. 결과적으로 이러한 보스의 대부분은 비교적 쉽게 물리칠 수 있습니다. 여전히 그들을 조심해야 하지만(일부 보스는 이기기 매우 어렵습니다), 대부분의 보스를 물리치는 것은 초보자에게 불가능한 도전이 되어서는 안 되며 보스를 이겨서 얻는 만족감은 당신이 이 장르를 탐험하도록 격려해야 합니다. 더 나아가.
다크 소울 리마스터
세 번째로 체크해야 할 게임은 Dark Souls 시리즈의 시작인 Dark Souls Remastered 입니다. 이 게임은 데몬즈 소울 에 등장하는 역학을 완전히 바꾸지 않고 개선합니다. Demon's Souls의 요소를 개선하고 확장합니다 . 또한 게임 플레이의 속도는 거의 일정하므로 ( DS2 보다 약간 빠름 ) 새로운 주문과 무기를 사용하여 동일하지만 향상된 게임을 플레이하는 것처럼 느낄 수 있습니다.
불행히도 처음에는 모닥불 사이를 이동할 수 없다는 사실에 익숙해져야 합니다. 게임의 특정 지점 이후에만 빠른 이동 기능을 잠금 해제할 수 있습니다. 이것은 경험을 풍부하게 하기 위한 게임의 어려움의 일부로 볼 수 있습니다.
다크 소울 3
이것이 새로운 플레이어에게 가장 접근하기 쉬운 Dark Souls 게임이라는 것은 사실입니다. 유일한 문제는 게임의 속도가 전작보다 훨씬 빠르기 때문에 게임의 속도가 극적으로 변경되어 더 느린 속도의 게임으로 돌아가기가 어려울 수 있다는 것 입니다. 또한 Dark Souls 3 는 더 빠른 게임 플레이 속도(다른 게임만큼 빠르지는 않지만)로 인해 더 빠른 속도의 후속 게임을 준비하는 좋은 방법이 될 것입니다.
그러나 이 진술에 동의하지 않고 빠른 게임 플레이와 느린 게임 플레이 사이를 이동하는 것이 문제가 되지 않는다고 생각한다면 잠재적으로 Dark Souls 3 의 Soulsborne 게임으로 모험을 시작 하는 것이 좋은 대안이 될 수 있습니다.
블러드본
Soulsborne 장르의 다음 게임은 Demon's Souls 및 Dark Souls 와 상당히 다릅니다 . 우리는 물론 Bloodborne 에 대해 이야기하고 있습니다. 그러나 일부 역학을 변경했음에도 불구하고 신선한 공기를 불어넣고 전투 속도를 높이는 동시에 이전 게임에서 본 것을 기반으로 합니다. 무엇보다도 방패에 따라 중지합니다. 대신, 빠른 회피와 총기 막기에 집중하게 됩니다.
Dark Souls 3 이후에 이 타이틀을 플레이하는 것이 좋습니다 . 게임의 진행 속도에 따라 챌린지 레벨이 높아지지만 압도적이지는 않습니다 . Dark Souls Remastered 또는 Dark Souls 2 와 같은 타이틀을 완료한 후 Bloodborne 을 플레이하기 시작했다면 , 전투 중에 선택해야 하는 속도와 속도는 DS3 에서 BB 로 전환했을 때보다 훨씬 더 높을 것 입니다.
게다가 블러드본은 빠른 진행으로 타격을 막아내면 이 목록의 다음 게임으로 넘어가는 데 도움이 됩니다.
Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro 는 의심할 여지 없이 가장 어려운 Soulborne 게임 중 하나입니다. 이것은 주로 From Software studio의 모든 게임 중 가장 빠른 게임 속도 때문입니다.
또한, 게임의 주요 메커니즘, 즉 상대의 공격을 막는 것은 게임에서 가장 큰 도전 중 하나입니다 . 상대의 균형을 깨는 것이 체력 막대를 깎아내기 위해 공격하는 것보다 훨씬 더 수익성이 높기 때문에 적에게 피해를 입히는 데 사용됩니다.
Sekiro 는 단순히 다른 게임이며 앞서 언급한 타이틀과 같은 방식으로 플레이할 수 없습니다. 이것은 이전에 이 장르의 게임을 했던 사람들이 다른 플레이 스타일에 적응하도록 강요합니다. 이 사실로 인해 일부 플레이어는 Sekiro 가 첫 번째 게임이어야 한다고 믿게 되었습니다.
문제는 이 게임이 이것만으로도 가장 어려운 Soulsborne 게임 중 하나로 간주된다는 것입니다. 막는 법을 배우는 것만으로도 Dark Souls 시리즈 와 같은 게임으로 쉽게 전환할 수 있지만 게임 을 완료하는 데 꼭 필요한 것은 아닙니다. Sekiro 의 경우 기본적으로 필요합니다. 또한, 게임은 연속적으로 하나의 버튼을 눌러 차단하는 것과는 대조적으로 각 후속 공격을 완벽하게 막아내는 것 입니다. 이러한 이유로 Sekiro를 상대하기 전에 Bloodborne을 플레이해야 합니다 . 왜냐하면 Sekiro 에서 후자 게임에서 중요한 역할을 하는 공격을 막는 방법을 더 쉽게 배울 수 있기 때문입니다.
엘든 링
From Software의 최신 제품인 Elden Ring 은 목록 맨 끝에 있어야 합니다. 그것은 전임자들의 최고의 요소들을 취하고, 대부분의 역학을 집어넣고 전환하고, 오픈 월드, 새로운 적들 및 약간의 독창적인 아이디어를 추가하여 완전히 새로운 게임을 만드는 게임입니다.
게임 플레이는 Bloodborne 및 Sekiro 만큼 빠르며 후속 메커니즘과 개념은 이전 게임과 동일한 기반을 갖지만 Soulsborne으로 모험을 시작하는 것이 매우 어려울 정도로 업데이트되고 세련되었습니다. 이 게임의 장르 . 게임 세계에는 수많은 보스가 있으며 구석구석에 도사리고 있는 위험에 직면하게 될 것이므로 이 타이틀은 (현재로서는) 당신의 기술에 대한 완벽한 절정이자 시험이 될 것입니다.
요약
전체 목록을 요약하자면 가장 느린 것부터 시작하여 가장 빠른 것으로 끝나는 속도에 따라 게임을 주문하는 것이었습니다 . 목록의 시작 부분에서 차이는 무시할 수 있지만( Demon's Souls, Dark Souls Remastered, Dark Souls 2) , 속도는 Dark Souls 3 와 함께 증가하기 시작합니다 . 후속 게임은 계속해서 속도를 높이고 있으며, 방패를 사용하는 대신 회피에 집중하고, 총을 막아내고, 직접 공격하는 대신 공격을 우회하여 상대에게 피해를 입히는 등 새로운 메커니즘을 추가합니다...
이 목록은 게임을 플레이하기 위한 최적의 순서를 제공합니다. 좋은 책이나 영화와 마찬가지로, 적절한 행동이 시작되기 전에 먼저 분위기와 긴장감을 조성해야 합니다. Soulsborne 장르의 경우에도 다르지 않습니다. 가장 좋은 방법은 게임에서 가장 풍부한 콘텐츠로 시작하여 느린 속도에 적응하면서 나머지 타이틀에 대한 기대치를 점점 낮추는 것보다 콘텐츠가 적은 느린 것으로 시작한 다음 더 새롭고 빠른 타이틀과 비교하는 것입니다.
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