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Square Enix 는 Babylon's Fall의 출시로 Marvel's Avengers와 고군분투한 후 서비스 모델로 게임을 다시 한 번 활용 하려고 합니다. 그러나 이번에는 Platinum Games의 경험과 전문성을 활용하고 있습니다. 스튜디오의 상징적이고 빠르게 진행되는 전투를 라이브 서비스 모델로 가져오기를 바라는 것은 분명한 이점이 있지만 Marvel's Avengers와 마찬가지로 이러한 이점이 항상 플레이어 자신에게 실현되는 것은 아닙니다.

바빌론의 가을 리뷰

바빌론의 몰락이 플레이어의 목구멍에 전투 패스를 던지기 전에 시간을 낭비하지 않습니다. 시즌 1은 무료지만 그 이후에는 프리미엄 아이템입니다. 그러나 여기에는 게임의 많은 문제가 있습니다. 이 게임의 한 가지 목표는 가능한 한 오랫동안 게임을 플레이하는 것입니다. 불행히도, 실제로 실제 진행을 경험하지 않으면서 파워 레벨 업그레이드를 통해 갈고리를 잡고 긁을 때 고통스럽게 분명해집니다.

바빌론의 몰락의 좋은 점과 나쁜 점을 알아보기 전에 먼저 위대한 점을 살펴보겠습니다. 이야기는 환상적입니다. 심지어. 결코 볼 수 없는 우여곡절이 가득합니다. 어둡고 임팩트가 있으며 서비스로서의 게임이 포함되지 않은 일반 RPG에서 완벽한 메인 내러티브가 될 것입니다. 플레이어는 기드온 관에 노출된 전쟁 포로인 센티넬의 역할을 맡습니다. 이 기생 같은 장치는 감염되는 대상의 대부분을 죽이지만 감염되지 않은 대상에게는 큰 힘을 부여합니다.

 

센티넬의 임무는 위대한 지구라트인 바빌론의 탑을 등반하고 과거의 보물과 유물을 찾는 일입니다. 이야기는 Platinum Games의 최고의 스토리텔링 작업과 함께 진정으로 거기에 맞는 보다 진지한 내러티브로 발전합니다.

Babylon's Fall은 Platinum Games의 아드레날린이 솟구치는 실시간 전투, 수년에 걸쳐 각 릴리스에서 가져온 전문 지식을 자랑합니다. NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance 및 Bayonetta와 같은 스튜디오의 혈통을 바탕으로 임팩트 있는 전투 경험을 제공하는 것에 대한 기대치가 높다고 말할 수 있습니다. 바빌론의 몰락은 전투 약속을 이행합니다.

각 캐릭터 또는 센티넬은 최대 4개의 고유한 무기를 장착할 수 있습니다. 가벼운 공격과 강한 공격을 모두 결합하는 데 사용할 수 있는 두 가지 주요 무기가 있으며, 그 다음에는 충분한 정신 에너지, 공격에서 수집한 에너지, 적에 대한 결합 공격을 펼칠 때 사용할 수 있는 두 가지 영적인 무기가 있습니다. 검, 망치, 활, 막대, 방패의 5가지 고유한 무기 유형이 있습니다. 각각은 고유한 조합 공격과 학습 곡선을 가지고 있습니다.

스피릿 에너지를 빠르게 축적하여 끝없는 특수 공격의 맹공을 일으키면서 단일 무기를 전문으로 할 수 있습니다. 또는 전환할 수 있습니다. 안전한 거리로 후퇴하고 멀리서 적에게 화살을 발사하기 전에 강력한 해머 공격으로 가까이에서 개인적으로 다가가십시오. 그것은 스릴 넘치는 전투 시스템이지만 모든 사람에게 어필하지는 않을 것입니다.

Babylon's Fall의 진행은 느리지만 일단 도착하면 믿을 수 없을 정도로 보람이 있습니다. 처음 10-20시간은 솔로를 통해 그룹으로 플레이하는지 여부에 따라 통계를 향상시키는 모든 장비를 던지고 있습니다. 그러나 게임의 후반부로 나아가고 결국에는 게임이 끝날 때마다 각 빌드의 사용자 지정 옵션이 잠재적으로 폭발합니다. 이 게임은 여전히 ​​데스티니나 디비전과 크게 다르지 않은 매우 어려운 게임입니다. 그런 종류의 갈기가 당신에게 호소한다면 바빌론의 몰락은 필수품이지만 그렇지 않다면 하드 판매입니다.

게임의 처음 15시간 동안 나는 내 Sentinel이 다른 무기를 던지고 있는 거의 동일한 캐릭터 그룹에서 목적을 찾기 위해 고군분투하는 어떤 개성도 개성도 없는 것처럼 느꼈습니다. 그리고 거의 같은 30분 동안 모든 새로운 가능성에 대한 전투를 완전히 열어주는 새로운 옵션을 잠금 해제합니다. 좀 이상합니다. 전투의 초기 "와우"가 사라진 후 게임의 첫 번째 부분이 거의 지루해 죽을 뻔했지만 지금은 컨트롤러를 놓을 수 없습니다. 나는 이 시점에서 전투를 절대적으로 사랑하지만; 진행은 여전히 ​​내가 팬이 아닌 영역입니다.

전체 게임은 센티넬의 파워 레벨에 초점을 맞춥니다. 찾은 각 항목에는 다양한 능력치와 관련된 능력 수준이 있으며 이는 캐릭터의 전반적인 능력을 나타냅니다. 진행이 없는 진행의 환상을 주고 싶지만 많은 플레이어의 매력을 부인할 수 없는 게임에서 너무도 익숙한 메커니즘입니다. 파워 레벨의 몇 가지 추가 포인트를 뛰어 넘는 기회를 위해 전투를 통해 연마하는 것을 즐긴다면 Babylon's Fall이 바로 그 기능을 제공합니다.

지루한 게임 시작을 견딜 수 있는 인내심을 가진 사람들을 위해 게임이 끝날 때까지 갈기 중심의 업그레이드와 개선 사항이 많이 있으며 보스를 쓰러뜨리는 것이 당신의 공상을 간지럽힌다면 이곳이 바로 그 곳입니다.

그들 중 많은 사람들이 비슷한 역학을 공유하지만 보스 디자인은 타의 추종을 불허합니다. 각 전투는 강렬하고 도전적입니다. 단독으로 비행하든 그룹과 함께 비행하든 총알 지옥처럼 발사체를 피하고 MMO와 같은 대규모 스톰핑 공격을 뛰어 넘을 것입니다. 스펙트럼 전반에 걸쳐 최고의 보스 역학의 조합이며 매우 반복적인 게임 플레이 루프의 고통을 완화하는 데 실제로 도움이 됩니다.

바빌론의 몰락은 확실히 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 이야기의 대부분은 최종 보스 방에 도달할 때까지 단순히 적의 복도를 따라가는 것입니다. 지루하고 반복적이며, 각 임무가 끝날 때마다 또 다른 이야기가 공개될 가능성이 있습니다. 그러나 일단 접전과 같은 최종 게임 콘텐츠의 잠금을 해제하면 게임이 진정으로 꽃을 피우게 됩니다. 스커미시는 여전히 평범한 복도를 보스 형식으로 따르지만 훨씬 더 큰 도전과 보상을 제공하고 보다 개방적인 전투 시스템과 결합하여 Platinum Games의 과거 작품에 합당한 게임을 제공합니다. 나중에 게임이 끝나면 훨씬 더 다양하고 흥미진진한 공성전을 잠금 해제하고 무기 공격 유형을 전환할 수 있습니다. 마침내 거기에 도달하는 것은 믿을 수 없을 정도로 만족스럽지만 일부 사람들에게는 너무 오래 기다릴 수 있습니다. 바빌론의 몰락은 정말로 끝날 때까지 시작하지 않는 게임입니다.

바빌론의 몰락과 함께한 시간은 이상했습니다. 나는 게임을 그렇게 심하게 싫어한 적이 없었고, 잠시 후 사랑에 빠졌습니다. 경험의 만족 중심적인 특성은 가치가 있는 길이지만 천천히 타는 것이 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.

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