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Stranded Deep 팬들은 이번 업데이트에서 구현된 모든 수정 사항을 높이 평가할 것입니다.

 

Stranded Deep 에 대한 업데이트 1.12 가 도착했습니다 . 이 패치에 추가된 변경 사항 및 수정 사항의 전체 목록은 다음과 같습니다. Stranded Deep은 많은 버그 수정 및 변경 사항을 받았습니다. 이 패치가 끝나면 플레이어는 게임을 훨씬 더 잘 느낄 것입니다. 이 업데이트에서 클라이언트 충돌 및 예기치 않은 연결 끊김이 수정되었습니다. 모든 패치 노트를 읽으십시오. 필요한 수정 사항이 맨 아래에 있을 수 있습니다. Stranded Deep 업데이트 1.12의 모든 새로운 기능입니다.

Stranded Deep Update 1.12 패치 노트

PC 패치 노트

버그 수정

  • 플레이어가 'Raft Base' 위에 서 있는 동안 'Raft Base'를 파괴함으로써 발생하는 게임 충돌을 수정했습니다.
  • 클라이언트가 일치하지 않는 게임 버전으로 게임에 참여하여 발생하는 연결 끊김을 수정했습니다.
  • 클라이언트가 진행 중인 게임에 참여하고 만료된 세션 메시지를 수신하여 발생하는 연결 끊김을 수정했습니다.
  • 진행 중인 게임에 참여한 후 클라이언트가 픽업할 수 있도록 저장된 항목이 표시되어 연결이 끊기는 문제를 수정했습니다. 이러한 항목을 집어들면 연결이 끊어질 수 있습니다.
  • 잠자는 동안 게임 시간이 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 수면 시퀀스의 부동 정밀도 오류로 인해 새로운 날 이벤트가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 가죽을 벗긴 고기와 가죽을 소유한 클라이언트로 인한 비동기화를 수정했습니다.
  • 플레이어가 스킨이 벗겨진 상태에서 물건을 집어들 수 있어 발생하는 비동기화를 수정했습니다.
  • '자이로콥터'를 동시에 작동할 수 있는 호스트와 클라이언트로 인한 비동기화를 수정했습니다.
  • '게임 참여' 화면에서 인터넷에 다시 연결한 후 호스트의 세션에 연결하는 동안 클라이언트가 '세션 참여' 프롬프트에서 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 호스트가 참가 요청을 수락하기 전에 클라이언트 강제 종료 시 '게임 참가' 창에서 활성 세션이 클라이언트에게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 게임 플레이를 진행하는 동안 로딩 화면에서 연결을 끊은 후 인터넷에 다시 연결할 때 클라이언트가 호스트의 세션을 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 호스트가 게임플레이에서 요청을 거부할 때 클라이언트가 여러 '연결 요청'을 보내 호스트를 스팸할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • '연결 요청' 프롬프트의 철자 오류를 수정했습니다.
  • '코드 입력' 입력 필드 선택 해제를 수정했습니다.
  • '게임 참여' 하위 메뉴에서 '코드 입력' 뒤에 표시되는 '-NL' 텍스트를 수정했습니다.
  • 클라이언트에 적용되지 않는 '크리에이티브' 난이도 모드를 수정했습니다.
  • 세션에 다시 참여할 때 '크리에이티브' 모드에서 클라이언트 저장이 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 고정 호스트와 클라이언트는 단일 리소스 세트를 사용하여 동일한 항목을 제작할 수 있습니다.
  • 종료 후 동일한 세션에 다시 참여할 때 클라이언트가 떨어뜨린 아이템이 배낭에 복제되는 문제를 수정했습니다.
  • 클라이언트가 크레이트에 액세스하는 동안 네트워크 연결이 끊어지면 호스트가 'Starting Crate' 또는 'Wooden Crate'에 액세스할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • '인벤토리에 공간이 부족합니다!'가 수정되었습니다. 배낭 저장 공간이 가득 찼을 때 항목을 강조 표시할 때 알림 및 오디오 SFX.
  • 다른 플레이어가 고기를 요리할 때 '캠프 파이어' 근처에서 기절하는 동안 플레이어가 '요리' 통계를 레벨업할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • '흡연자' 로직이 두 번 실행되어 흡연 속도가 빨라지는 문제를 수정했습니다.
  • 연료가 고갈되면 부착된 고기가 '캠프 파이어'를 따르지 않는 문제를 수정했습니다.
  • '캠프 파이어'에 '야자 잎'을 추가할 때의 SFX를 수정했습니다.
  • 다른 제작법에 사용되는 동안 'Fire Pit'이 사용 가능한 리소스로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 아이템 '더미'에서 배치 가능한 아이템을 제작할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 'Fire Torch'를 배치할 때 제작 실루엣이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 파괴 시 재료를 환불하지 않는 'Light Hook'을 수정했습니다.
  • '구명 뗏목' 조작 중 플레이어가 기절하면 계속 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 질주하는 동안 '구명 뗏목'을 작동할 때 플레이어의 질주 막대가 고갈되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 측면/수직에서 '구명 뗏목'을 작동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 물 속에 있을 때 표시되는 '구명 뗏목'에서 함께 타라는 메시지를 수정했습니다.
  • 뗏목에 부착되지 않는 '컨테이너 선반'을 수정했습니다.
  • 뗏목 '러더'를 반대 방향으로 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 코코넛을 꿰뚫은 후 조잡한 창을 끌 때 환경 물체와 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 호스트가 '크리에이티브' 모드에서 수중에서 최소 1분을 보낸 후 섬으로 돌아올 때 클라이언트가 호스트가 땅으로 잘리는 것을 보는 문제를 수정했습니다.
  • 'Loom' 및 'Gyrocopter' 모델의 플레이어 클리핑을 수정했습니다.
  • 플레이어가 나무에 올라가는 동안 아이템을 떨어뜨리면 아이템이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 보스전 도중 플레이어가 계속해서 어느 방향으로든 움직일 때 '메그' 보스가 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 출혈 애니메이션에 갇힌 상태에서 플레이어가 보스를 죽이지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 낚시 시 잡힌 물고기에 대한 잘못된 설명이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 큰 섬에서 물고기를 잡을 때 나타나는 중복 알림을 수정했습니다.
  • 플레이어가 '그루퍼' 물고기를 죽일 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 호스트가 탈출 섬의 난파선 벽 가까이에 있을 때 호스트 또는 클라이언트가 접근할 수 없는 영역에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 상한 고기를 항공기 스테이션에 저장할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 목표가 완료되면 선박에서 모든 서빙을 취하는 고정 항공기 급수소.
  • 비행기 추락 중 탈출 컷신을 시작하고 카메라 모드를 '3인칭'으로 변경한 후 플레이어의 머리가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 'Go Home' 프롬프트를 사용하여 저장된 게임에 로드할 때 'Go Home' 프롬프트의 배경에서 게임플레이에 액세스할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • '배럴/부표' 공을 칠 때 누락된 SFX를 수정했습니다.
  • 플레이어가 배치 모드를 만드는 동안 네트워크 연결이 끊길 때 증가하는 마우스 감도 및 기타 문제를 수정했습니다.
  • '수직 축 이동' 및 '수평 축 이동' 기능이 마우스 컨트롤에 할당될 때 플레이어 캐릭터가 빠른 속도로 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 설정을 적용한 후 게임 플레이를 진행할 때 '수직 축 이동' 및 '수평 축 이동'의 컨트롤 매핑이 자동으로 변경되는 문제를 수정했습니다.
  • 'Torch' 및 'Switch Item' 키 바인딩이 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 야생 동물 설정에 '멧돼지'가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야생 동물 설정에 '게'가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야생 동물 설정에 '성게'가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 긴 대화 제목 텍스트가 넘치거나 줄 바꿈되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 이름으로 공백이 있는 사용자 지정 섬을 저장할 수 있던 문제를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 클라이언트가 진행 중인 게임에 참여할 때 저장소에 저장된 항목의 순서가 동기화되지 않은 상태로 복제될 수 있습니다. 예: 클라이언트는 인벤토리에서 Rock을 보고 떨어뜨릴 수 있지만 호스트에 대해 다른 항목이 보고 떨어집니다. 이 문제가 발생하면 지금 로비에서 종료했다가 다시 참여하는 것이 좋습니다.
  • 지역 서버 부하에 따라 코드로 이전 세션에 참여하는 것이 작동하지 않는 경우가 있습니다.

콘솔 패치 노트

버그 수정

  • 콘솔이 일시 중단될 때 게임 저장이 수정되어 여러 문제가 발생했습니다.
  • 플레이어가 'Raft Base' 위에 서 있는 동안 'Raft Base'를 파괴함으로써 발생하는 게임 충돌을 수정했습니다.
  • 클라이언트가 일치하지 않는 게임 버전으로 게임에 참여하여 발생하는 연결 끊김을 수정했습니다.
  • 클라이언트가 진행 중인 게임에 참여하고 만료된 세션 메시지를 수신하여 발생하는 연결 끊김을 수정했습니다.
  • 진행 중인 게임에 참여한 후 클라이언트가 픽업할 수 있도록 저장된 항목이 표시되어 연결이 끊기는 문제를 수정했습니다. 이러한 항목을 집어들면 연결이 끊어질 수 있습니다.
  • 잠자는 동안 게임 시간이 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 수면 시퀀스의 부동 정밀도 오류로 인해 새로운 날 이벤트가 발생하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 가죽을 벗긴 고기와 가죽을 소유한 클라이언트로 인한 비동기화를 수정했습니다.
  • 플레이어가 스킨이 벗겨진 상태에서 물건을 집어들 수 있어 발생하는 비동기화를 수정했습니다.
  • '자이로콥터'를 동시에 작동할 수 있는 호스트와 클라이언트로 인한 비동기화를 수정했습니다.
  • 호스트가 대피소에 게임을 저장하는 동안 활성 게임 플레이에서 연결이 끊긴 후 클라이언트가 호스트된 세션을 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • '클레이' 및 '가죽' 플라스크가 동기화되지 않고 클라이언트 연결이 끊기는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 게임에서 음식과 물이 더 빨리 빠지는 문제를 수정했습니다.
  • 2071 업데이트 이후 SPF 미터가 더 빨리 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • 해질녘까지 SPF 값이 "높음"으로 유지되는 것을 수정했습니다.
  • 클라이언트가 크레이트에 액세스하는 동안 네트워크 연결이 끊어지면 호스트가 'Starting Crate' 또는 'Wooden Crate'에 액세스할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 종료 후 동일한 세션에 다시 참여할 때 클라이언트가 떨어뜨린 아이템이 배낭에 복제되는 문제를 수정했습니다.
  • 클라이언트가 다시 연결된 후 도구의 내구성이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 호스트와 클라이언트를 수정하여 이제 단일 리소스 세트를 사용하여 동일한 항목을 제작할 수 있습니다.
  • 파괴 시 재료를 환불하지 않는 'Light Hook'을 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 고기를 요리할 때 '캠프 파이어' 근처에서 기절하는 동안 플레이어가 '요리' 통계를 레벨업할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 제작법에 사용되는 동안 'Fire Pit'이 사용 가능한 리소스로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • '구명 뗏목'이 작동 중 플레이어가 기절하면 계속 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 뗏목에서 잠을 잘 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 뗏목 '모터' 사용 시 플레이어 캐릭터 위치를 수정하였습니다.
  • 물 위에 있지 않은 뗏목을 내려다볼 때 카메라가 뒤집히는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 일어서서 난파선에 갇힐 수 있는 시나리오를 수정했습니다.
  • 과장된 뗏목 물리학을 수정했습니다.
  • 클라이언트에 배포된 것으로 표시되는 호스트 뗏목 'Anchor'를 수정했습니다.
  • 호스트가 탈출 섬의 난파선 벽 가까이에 있을 때 호스트 또는 클라이언트가 접근할 수 없는 영역에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • '컨테이너 월'을 해체하는 동안 동일한 양의 피해를 입히는 다른 유형의 도구를 수정했습니다.
  • 플레이어가 코코넛을 꿰뚫은 후 조잡한 창을 끌 때 환경 물체와 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • '시계' 조명이 너무 밝아서 텍스트를 읽기 어려운 문제를 수정했습니다.
  • '인벤토리에 공간이 부족합니다!'가 수정되었습니다. 배낭 저장 공간이 가득 찼을 때 항목을 강조 표시할 때 알림 및 오디오 SFX.
  • 고정 레이블 제작자 알림; 멀티플레이어 게임에서 사용할 수 없음을 명확히 하기 위해 변경되었습니다.
  • 작은 게에 의해 죽을 때 불완전한 사인 메시지를 수정했습니다.
  • '호스트 게임' 하위 메뉴에서 '공개' 및 '자동' 뒤에 표시되는 '-NL' 텍스트 수정
  • 야생 동물 설정에 '멧돼지'가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야생 동물 설정에 '게'가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야생 동물 설정에 '성게'가 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 클라이언트가 진행 중인 게임에 참여할 때 저장소에 저장된 항목의 순서가 동기화되지 않은 상태로 복제될 수 있습니다. 예: 클라이언트는 인벤토리에서 Rock을 보고 떨어뜨릴 수 있지만 호스트에 대해 다른 항목이 보고 떨어집니다. 이 문제가 발생하면 지금 로비에서 종료했다가 다시 참여하는 것이 좋습니다.

콘솔과 PC 패치 모두 많은 버그를 처리하여 게임의 품질을 높였습니다. 이제 플레이어는 SFX 누락, 예기치 않은 충돌, 잘못된 알림 및 플레이어 연결 끊김과 같은 문제에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 몇 달 전 Stranded Deep 은 타이틀에 협동 기능  추가 하여 수천 명의 플레이어가 함께 생존할 수 있도록 했습니다. 그 업데이트 이후로 많은 플레이어들이 게임으로 돌아와서 여전히 생존 여정을 즐기고 있습니다.

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