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게임은 엄격한 패턴을 따르는 것이 중요 하지만 Hextech Mayhem 은 규칙을 어기는 것이 얼마나 재미있는지 잘 알고 있습니다.

Hextech 신체 상해, • 리그 오브 레전드 스토리는 처음 두 폭동 포지 이니셔티브 중 하나입니다 - 인디 스튜디오에 의해 디자인 된 게임은 안에 설정 리그 전설의 우주. 스토리가 무겁고 긴 형태의 RPG Ruined King: A League of Legends Story ( 같은 날 깜짝 출시 )와 달리 Hextech Mayhem 은 짧고 비교적 단순한 리듬 게임입니다. 그러나 표면 아래에는 깊이가 있습니다. 마법공학 메이헴 은 지시를 현명하게 따르는 플레이어에게만 보상을 제공하지 않습니다. Hextech Mayhem 의 진정한 특징이자 특별하게 만드는 것은 영감을 주는 즉흥 연주입니다.

30개 이상의 레벨과 3개의 보스 전투를 통해 나는 자동 실행, 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤되는 플랫포머에서 솜털 폭발 전문가인 Ziggs를 제어합니다. 그러나 Hextech Mayhem  장애물을 피하기 위해 점프하는 대신 음악 게임이기도 합니다. 각 레벨에 눈에 띄는 프롬프트가 흩어져 있으며 비트에 맞춰 해당 버튼을 눌러야 합니다. 녹색 프롬프트는 내가 Ziggs의 점프 시간을 측정해야 하는 위치를 알려주고, 흰색 드롭 프롬프트는 즉시 그를 지상으로 보내라고 말하고, 폭탄 프롬프트는 Ziggs의 무제한 폭탄 중 하나를 던지라고 알려줍니다. 리듬에 맞춰 조심스럽게 점프해야 하는 마리오 게임과 같습니다.

 

이미지: Choice Provisions/Riot Games

게임을 잘 할 때 Hextech Mayhem 의 다양한 음향 효과가 음악에 녹아 완벽한 하모니를 만듭니다. 배경에 있는 건물은 음악에 맞춰 춤을 추고, 몇 가지 프롬프트를 놓치지 않고 연속으로 칠 때 달콤한 기타가 사라집니다. 최고의 순간에는 음악에 맞춰 고개를 끄덕이지 않을 수 없습니다. 일종의 자기 메트로놈으로 작동하여 저를 그루브에 빠지게 하는 것입니다.

그러나 Hextech Mayhem 은 내가 지시  따랐을 때 재미있고, 귀엽고, 그루브하기는 하지만, 대본에서 벗어나는 것에 대해 벌을 주지는 않습니다. 각 임무에는 내가 적합하다고 생각하는 방식으로 음악을 연주하도록 격려하는 여러 섹션이 있습니다. 눈에 보이는 프롬프트와 결합된 이 빈 공간은 나만의 창의성으로 음악을 향상시킵니다. 이 섹션에는 보이지 않는 프롬프트도 있습니다. 타이밍만 잘 맞으면 수집품을 줍는 데 도움이 됩니다. 하지만 때릴 필요는 없습니다.

이 보이지 않는 프롬프트는 음악의 비트 안에 숨겨져 있고 내가 그것을 칠 수 있다면 나를 새로운 길로 인도합니다. 눈에 보이는 프롬프트 사이의 휴식 시간에 바닥에 있는 금속 상자는 내가 음악에 따라 점프하도록 제안할 수 있는 반면, 방향이 잘못된 통풍구는 Ziggs를 자연스럽게 넘어지게 하지 말고 땅에 쾅 내리쳐야 한다는 것을 의미합니다. 이러한 힌트는 처음에는 보기 어렵지만 음악과 너무 밀접하게 연관되어 있어 몇 단계 후에야 알아차리기 시작했습니다.

이미지: Choice Provisions/Riot Games

그 동안 나는 Mayhem이라는 것을 늘리고 있습니다. 결승선까지 가는 동안 내가 파괴한 경비원, 상자, 통풍구, 벽 및 풍선의 수를 추적하는 통계입니다. 눈에 보이는 프롬프트를 100% 맞추는 것은 좋은 점수를 얻는 좋은 방법이지만 높은 점수를 얻으려면 높은 메이헴 레벨도 필요합니다.

우리는 Nintendo Switch와 Epic Games Store를 통해 PC 에서 Hextech Mayhem  플레이 했습니다 . 우리는 두 버전 모두에서 입력이 떨어지는 것을 경험했지만 게임의 스위치 버전은 특히 나빴습니다. 다른 게임에서는 완벽하게 작동하는 내 Joy-Cons는 종종 내 버튼 히트를 놓치는데, 이는 Hextech Mayhem 과 같은 게임에서 큰 문제입니다 . 메뉴는 Nintendo Switch에서도 흐릿했고 핸드헬드 모드의 스피커는 사운드트랙을 제대로 다루지 못했습니다.

경험 후 컨트롤러와 헤드폰으로 PC 에서 Hextech Mayhem  플레이 하고 가능한 경우 Switch 버전을 피하는 것이 좋습니다.

음악이나 리듬 게임을 자주 하지 않는 사람으로서, 내 즉흥 연주와 보이지 않는 음표를 찾으려는 노력이 나를 곤경에 빠뜨리는 경향이 있었습니다. 그러나 음악과 함께 실험하고 연주할 수 있는 자유가 있었기 때문에 노래에 더 잘 적응하고 연주자로서 발전할 수 있었습니다. Hextech Mayhem 에 진정으로 자신을 투자하는 팬들이 각 레벨을 통과하는 놀라운 경로를 만들어내는 것을 상상하기 쉽습니다 . 우리 스스로 할 수 없는 사람들을 위해 게임을 끝내면 100% Mayhem으로 가는 경로를 보여주는 모드가 잠금 해제되어 빈 공간을 눈에 보이는 프롬프트로 채워서 훨씬 더 많은 안내를 제공합니다.

Hextech Mayhem 은 자체 장점을 강력하게 주장 하지만 League of Legends 세계를 반영하기도 합니다. Hextech Mayhem 은 과학자 Heimerdinger가 그의 포일 역할을 하는 화려한 도시 Piltover를 폭파하려는 폭발물 전문가 Ziggs의 이야기를 따릅니다. 나 같은 리그 플레이어는 이미 이 쌍에 깊이 익숙하지만 컷신과 미션 전 대화는 이 캐릭터를 초심자에게 판매하기에 충분히 훌륭 합니다. Lumiere가 있었다면 미녀와 야수의 Cogsworth와 Lumiere와 같습니다 . 식당에서 즐기는 오락 대신 방화를 좋아합니다.

이미지: Choice Provisions/Riot Games

Riot의 모든 게임에서 체스 말, 카드 또는 일반 제어 가능한 챔피언과 같은 동적 멀티플레이어 모드에서 행동하는 이러한 영웅 그룹에 중점을 둡니다. 그러나 Hextech Mayhem 은 우주의 단일 지점과 단일 관계에 지나치게 집중하여 완전히 새로운 관점을 제공합니다. 전승이나 이야기는 많지 않지만 Ziggs와 Heimer의 크고 친숙한 성격은 대화를 통해 빛을 발합니다. 두 사람이 만드는 점점 더 우스꽝스러운 기계, 그리고 그들을 둘러싼 폭발은 " League of Legends Story " 부제에 부합 합니다. 오랜 팬을위한 만족스러운 방법.

Hextech Mayhem 은 작은 패키지에 많은 것을 담고 있습니다 . 뛰어난 사운드트랙이 포함된 음악 게임, 모르는 플레이어를 처벌하지 않는 League of Legends 게임, 외부에서 색칠할 수 있는 리듬 게임입니다. 추구할 새로운 경로를 찾기 위한 라인. 하지만 마지막 부분, 제 시간에 맞춰 자신의 비트로 뛰어들 수 있는 자유가 내 기억에 남을 것입니다.

단일 기능이 접근성과 깊이를 모두 추가하는 경우는 드물지만 Hextech Mayhem 은 선형 경로처럼 보이는 것에 창의성을 생성할 수 있는 독특한 타이틀로 두드러집니다.

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