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Necromunda: Hired Gun 리뷰

rivernet 2021. 11. 21. 14:25
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Necromanda: Hired Gun은 Warhammer 40,000 Doom에 매우 가깝습니다.

Necromunda: Hired Gun  3월 공개 는 약간 당황스러웠습니다. 몇 년 후가 아니라 6월에 나온다는 것을 깨달았을 때 두 배로 놀랐 습니다. 뒤에 있는 작은 프랑스 팀인 Streum On은 일반적으로 새 게임을 내놓는 데 시간이 걸립니다.

그러나 수년간의 경험과 Focus Home Interactive의 새로운 지원 덕분에 Hired Gun은 과도한 야망의 함정에 빠지지 않고 재미있고 때로는 감동을 주는 게임이기 때문에 팀이 게임을 위한 완벽한 크기와 범위에 도달하는 데 분명히 도움이 되었습니다.   

Necromunda: Hired Gun은 설명하기가 상당히 쉬운 게임입니다. 선형적인 스토리가 있는 1인칭 슈팅 게임입니다. 당신은 광활한 Warhammer 40,000 지역에 숨어 있는 목표물을 쫓는 현상금 사냥꾼으로 플레이합니다. 허브 세계에서 사용자 정의, 업그레이드 및 조정할 수 있는 다양한 희귀도의 전리품 형태를 취하는 놀라울 정도로 방대한 무기고의 도움으로 이를 수행할 수 있습니다.

그것은 당신이 전에 본 적이 없는 것이 아니라 방해하기보다는 도움이 되지 않는 것보다 더 자주 보입니다. Hired Gun은 예측 가능하지만 만족스러운 루프로 인해 크게 제공됩니다.

Warhammer 40,000의 탐험되지 않은 우주 중 하나를 배경으로 하는 것은 모든 스토리 미션이 신선하게 유지되도록 도왔습니다. 이것은 외국인을 혐오하는 스페이스 마린과 함께하는 전형적인 징고주의적 산책이 아닙니다. Necromunda의 범죄 지하 세계는 진부한 술집, 용도를 변경한 공장, 갱단이 활동하고 영토를 놓고 싸우는 폐차장 등 진부하게 구성되어 있습니다. 한 임무는 저를 이리저리 싸우며 거대한 화물열차에 탑승하게 한 반면, 다른 임무는 나를 지원하는 마이크로 팝업 타운에 잠입하기 위해 산업 드릴 현장으로 나를 보냈습니다. 게임이 다음에 나에게 보낼 이상한 장소를 보고 싶은 나의 욕망은 메인 스토리 스레드에 계속 빠져들게 했지만, 그 여행을 흥미진진하게 만든 것은 게임의 전투였습니다.

일반적인 설정과 마찬가지로 Hired Gun은 다른 위대한 현대 슈팅 게임에서 많은 것을 빌립니다. 새로운 Doom에 기계적으로 더 가깝습니다. 투기장에서 항상 적을 둘러싸고 한 지점에서 다음 지점으로 자유롭게 이동할 수 있습니다. 때로는 측면 공격을 하고 때로는 엄폐를 하기도 합니다. 움직임은 상당히 반응하는 애니메이션, 벽 달리기 기능, 그리고 물론 갈고리를 통해 Titanfall에 조금 더 가깝습니다. 이것은 이미 견고한 믹스이며 Hired Gun은 종종 이러한 영감을 잘 결합하지만 많은 경우 우아함을 잃습니다.

게임의 대부분의 이동 능력은 꺼진 상태에서 또는 그 직후에 잠금 해제됩니다. 시작부터 이 정도의 자유로움이 있어서 기분이 좋았지만, 컨트롤의 부정확함을 느끼는 경향이 권력의 느낌을 빼앗아 갔다.

벽 달리기를 하면 벽에 가까이 있을 때 스페이스바를 누르면 활성화됩니다. 하지만 스페이스바는 물론 점프 버튼입니다. 벽에 뛰어드는 것, 벽을 뛰어넘는 것, 뛰어내리는 것은 모두 버튼 하나로 설명할 수 없을 정도로. 이 까다로운 설정은 전투의 열기 속에서 필요한 것보다 더 어렵게 만들었고 내가 정기적으로 벽 달리기를 하는 것을 막았습니다.

그래플링 훅에도 비슷한 문제가 있습니다. 환경의 어느 지점에나 인상적으로 고정될 수 있지만 너무 멀거나 너무 가까운 것이 항상 명확한 것은 아닙니다. 그래플링 훅의 물리학은 그렇지 않으면 사용할 수 있지만 Titanfall에 비해 기초적입니다. 그것은 당신이 그것을 잠그는 것이 무엇이든 당신을 빨아들이고 당신의 추진력을 고려하지 않습니다. Respawn의 게임에서처럼 모서리를 감싸는 데 사용하지 않을 것입니다. 사용하는 것은 재미있지만 항상 특정 적에게서 보호막을 잡아당기는 것 이상의 장소가 있는 것은 아닙니다. Hired Gun의 기본 점프는 이미 상당히 높으며 업그레이드를 통해 더 높일 수 있습니다. 종종, 나는 벽을 뛰어 넘을 필요 없이 전체 레벨을 갈 것입니다.

게임이 Doom에서 차용한 또 다른 기능은 회피입니다. 이는 현실적으로 전투에서 가장 많이 의존하게 될 것입니다. 이것은 괜찮은데 다른 능력이 조금 낭비되는 느낌을 줍니다.

당신의 동반자 마스티프는 약간 평평하게 떨어지는 또 다른 잠재적으로 흥미로운 추가물입니다. 개를 위한 길 찾기는 얼룩덜룩하고 다른 그룹을 상대하거나 측면을 다룰 때 군중 제어에 도움이 되지만 작동 방식은 너무 엄격하게 기계적이어서 Miles Morales 또는 다른 사이버펑크 게임의 홀로그램처럼 느껴집니다.

그 관계가 어떤 식으로든 발전하는 것을 보고 싶었지만, 그것은 Hired Gun이 부족한 또 다른 영역입니다.

미션 중간에 허브 지역으로 돌아가 NPC와 대화하고, 이전에 탐험한 지역을 다시 방문하는 사이드 미션을 탐색하고, 발견한 초과 전리품을 판매하고, 번 돈을 캐릭터 업그레이드와 새로운 능력에 사용합니다. 개 친구. Martyr's End는 그 이름이자 이야기가 일어나는 곳이기도 합니다. 대부분의 대화는 내러티브 뒤에 있는 주요 원동력인 핸들러와 함께 합니다. 이 순간은 너무 짧고 종종 긴장감이 부족하기 때문에 게임은 가능한 한 빨리 그것을 극복하려고 노력하는 것처럼 느껴집니다.

 

몇 가지 눈에 띄는 장면과 진정으로 놀라운 순간이 있지만 Warhammer 40,000 게임이라고 해도 대부분의 연기는 목조이고 지나치게 과장되어 있습니다. 캐스트가 더 나은 작업을 수행할 것이라고 기대하지 않았을 때 나는 종종 오디오 믹스가 왜 그렇게 부족한지 의아해했습니다. 한 캐릭터가 대사의 거의 전체를 속삭입니다. 아마도 조심스럽게 들리 도록 의도되었을 것입니다. 하지만 너무 조용해서 배우가 전화로 대화를 녹음한 것처럼 들립니다. 너무 많은 드라마틱한 순간이 믹스에서 보이스 트랙이 얼마나 덜 강조되었는지에 의해 잘립니다.

이러한 대화를 시작하는 것조차 약간의 귀찮은 일이 될 수 있습니다. 상호 작용 프롬프트가 작동하려면 캐릭터가 올바른 방향으로 회전할 때까지 기다려야 하며 사이버펑크 같은 시각적 결함 효과로 인해 자막을 읽기가 더 어려워질 수 있습니다. 이러한 세련미의 부족은 전투에서 지역 간 전환 시 가끔 발생하는 말더듬이나 임무를 시작하지 않고 로드아웃을 편집할 방법이 없는 경우에도 나타날 수 있습니다.

그런 것들은 따로따로 괜찮지만 대부분이 순교자의 끝에서 일어나기 때문에 Hired Gun의 더 나은 부분을 끝낸 것처럼 종종 Hired Gun의 단점이 생각납니다.

일반적인 세련미 외에도 Hired Gun의 가장 큰 문제는 만남과 레벨 디자인입니다. 나는 다양한 경기장의 배치에 대해 그다지 이야기하지 않고 있습니다. 특히 모든 숨겨진 상자를 찾으려는 경우 일반적으로 탐색하는 것이 흥미롭고 다양한 전투를 허용할 만큼 충분히 큽니다.

내 주요 문제는 레벨 자체 내에서 만남이 발생하는 방식입니다. 당신은 은밀하게 시작하거나, 그 시점에서 그것을 부수고 즉시 그것의 두꺼운 부분으로 들어가는 것이 믿을 수 없을 정도로 쉽습니다. 감지 미터 또는 시선에 대한 HUD 표시기가 없습니다. 당신은 탐지되거나 탐지되지 않으며 적에게 경고하기 위해 무엇을했는지 결코 명확하지 않습니다. Hired Gun의 액션이 얼마나 즐거운지, 싸움이 거의 항상 발생한다는 사실을 고려하면 이러한 은밀한 순간이 항상 의미가 있는 것은 아닙니다.

전투가 시작되면 가장 큰 도전은 실제로 적들이 어디에 있는지 확인하는 것입니다. 나는 지속적으로 적을 식별하는 방법을 찾기 위해 밝기 설정을 엉망으로 만들었습니다. 내 영상을 보면 내가 보지 못한 믿을 수 없을 정도로 가까운 적에게 계속 공격을 가하는 것이 분명하다고 생각하기 때문에 촬영을 중단하는 경우가 셀 수 없이 많습니다.

적의 웨이브가 끝날 때마다 약 30초 동안 내가 앞으로 나아가기에 좋은지, 아니면 내가 찾아야 할 곳에서 새로운 웨이브가 생성되었는지 알아내려고 합니다. 적의 가시성 문제는 몸을 숙이고 몸을 기울이고 몸을 기울이는 것을 좋아하기 때문에 악화됩니다. 많은 경우 모퉁이에서 튀어나온 팔만 볼 수 있습니다. 이것은 정확히 화려한 게임이 아니므로 그 모호함의 일부는 환영하지만 적의 실루엣을 너무 어둡게 만들거나 많은 활성 위장을 제공하면 Hired Gun의 뛰어난 액션이 중단됩니다. 조명이 밝은 곳에서는 연기와 입자 효과가 그 자체로 압도적일 수 있으며 대규모 전투에서 종종 적을 가릴 수 있습니다.

Streum On이 몇 가지 메커니즘으로 이러한 문제를 보완하려고 시도한 느낌이 있습니다. 적을 강조 표시하는 영역 스캔 업그레이드가 있지만, 여유가 생기기 전에 마스티프를 호출하기만 하면 벽을 통해 적을 드러낼 수 있습니다. 이것이 실제로 개가 유용한 주된 이유입니다. 또한 블러드본(Bloodborne)과 같은 치유 메카닉이 있습니다. 이를 통해 피해를 입은 직후 피해를 입으면 건강이 일부 회복됩니다. 항상 자리를 차지하지 않는 또 다른 멋진 아이디어입니다.

당신은 어느 구석에 있는 전선으로 내려갈 것이고, 한 명의 적을 제거했기 때문에 즉시 전투에 복귀할 것입니다. 적을 걷는 건강 팩으로 취급한다는 아이디어는 재미있지만, 현재 균형을 유지하는 방식은 한 명의 적에게 집중하고 일부 HP를 빨아들일 수 있을 때 많은 스트레스를 제거합니다.

 
  

 

 

많은 경우 이러한 문제의 대부분은 Hired Gun 브랜드의 폭력에 참여하는 것이 얼마나 기분 좋은지 훼손하지 않습니다. 인상적인 무기를 쏘고 샌드박스에서 놀고 있습니다. 귀를 찢는 볼터의 크런치부터 제압된 스텁건의 조용한 위협에 이르기까지, 로드아웃을 위해 마음에 드는 것을 고르는 것은 끊임없이 어려웠습니다.

게임의 중간 난이도는 재미를 위해 계속해서 무기를 교체할 만큼 충분한 여유가 있습니다. 가져온 모든 무기를 사용하지 않고 전체 임무를 수행하는 것이 옳지 않다고 느꼈고 헤드샷 소리가 만족스러웠습니다.

그래서 Necromunda는 종종 화려한 인디 게임과 실망스러운 미드티어 게임 사이를 오갑니다. 어떤 순간에는 최고의 Warhammer 40,000 액션 게임입니다. 적들을 베어내고 그들의 두개골이 흔들리는 음악에 맞춰 폭발하는 것을 지켜보면서, 갈고리 샷과 더블 점프를 연결하면서 스타일리시하게 보일 때가 있습니다. 다른 때는 중요한 캐릭터의 오디오 믹스가 너무 낮아 주요 스토리 비트를 놓치거나 Warzone처럼 적을 픽셀 사냥하는 것처럼 느낄 수 있습니다.

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