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Sifu는 게임에서 죽음, 노화 및 전투를 조명하는 두 개의 새로운 개발자 코멘트 트레일러에 출연합니다.
Sloclap이 PS5, PS4, PC용으로 개발한 흥미진진한 액션 게임인 Sifu 는 죽음과 노화 시스템과 게임에서 볼 수 있는 전투 시스템 을 조명하는 두 개의 새로운 예고편 의 주인공입니다 .
2월 8일에 출시된 Sifu는 진행의 관점에서 매우 흥미로운 메커니즘을 소개합니다. 우리의 캐릭터가 죽을 때마다 실제로 그는 몇 년의 삶을 희생하여 노화를 거쳐야 돌아올 수 있습니다 .
이 과정이 영원하지 않을 것이라는 것은 분명합니다. 일단 죽으면 획득한 포인트를 사용하여 새로운 기술 을 잠금 해제하여 새로운 기술 을 배울 수 있지만, 나이가 들면 이 기회가 사라지고 게임이 끝납니다.
전투 시스템과 관련하여 개발 팀은 PlayStation 블로그에 게시된 긴 게시물에서 이에 대해 이야기했습니다. " Absolver를 개발하는 동안 얻은 무술 경험을 활용 하지만 이번에는 싱글 플레이어 타이틀에 초점을 맞추고 Sifu와 함께 쿵푸 와 무술 영화를 많이 그리는 독특한 경험을 제공하고 싶었습니다 "라고 Sloclap의 헤드는 썼습니다. 마케팅, 펠릭스 가르친스키.
"나이트클럽에서 수십 명의 적과 맞서고, 테이블을 오르고, 병을 던지며 우리는 플레이어가 쿵푸 영화의 주인공처럼 느껴지기를 원했습니다. 디자인 면에서는 전투 기술과 함께 사실주의 사이의 균형을 찾는 것을 의미했습니다. 진실하고 충실한 애니메이션 , 그리고 미학, 눈길을 사로잡는 그래픽과 매력적인 장면이 있습니다. Sifu에서는 고전 쿵푸 영화의 미학과 The Raid , Old Boy 또는 John Wick 과 같은 현대 영화의 원시적인 백병전을 결합하고 싶었습니다 ."
"전투 시스템은 이러한 소스에서 영감을 얻었습니다. 우리는 게임이 훈련 및 자기 개선이라는 Kung Fu의 가치와 일치하는 도전을 제공하기를 원했습니다. 그리고 우리는 플레이어가 진화를 경험하고 배우는 것처럼 느끼기를 원했습니다. Kung Fu, 개선하고 목표를 달성하기 위해 노력합니다."
"우리는 적의 불균형에 대한 실제 전투 개념을 모방하기 위해 우리가 '구조'라고 부르는 시스템을 만들었습니다. 적의 공격과 방어를 방지합니다. 그것은 당신과 적 모두를 위한 지표처럼 보입니다. 가능하다면. 파괴 상대의 스트럭처에서 강력한 KO로 그를 마무리 지을 수 있어 박메이의 파괴적인 기술을 뽐낼 수 있는 기회가 될 것입니다. 그 동안 적의 공격에 취약할 것입니다."
Sifu, 더 많은 상대와 수평선에 새로운 싸움"방어 공격은 균형을 나타내는 게이지를 빠르게 채우므로 플레이어에게 유연한 수비 옵션을 제공했습니다. 회피를 사용하면 중요한 순간에 공간을 만들고 생명을 구할 수 있습니다. 그러나 더 중요한 것은 적절한 순간에 안타를 막아내면 당신이 편향될 수 있다는 것입니다. 적의 균형을 무너뜨리고 역습이나 제압의 기회를 만들어 냅니다. 또한 적절한 타이밍에 웅크리거나 점프하여 슛을 완전히 피할 수도 있습니다. 이것은 특히 막지 못하는 가장 강력한 슛에 대응하는 데 유용합니다. 빨리 균형을 되찾고 반격하라."
"플레이어는 모든 종류의 적을 상대할 수 있는 공격 기술로 게임을 시작하지만 사용 가능한 기술의 다양한 속성을 배우는 데 오랜 시간이 걸립니다. 강력하고 빠른 공격을 혼합하여 단일 적에게 콤보를 수행할 수 있습니다. 또는 적 사이를 전환하여 새로운 능력을 발전시키고 잠금을 해제함에 따라 자신만의 플레이 스타일과 다양한 도전에 대처하는 방법을 만드는 데 사용할 수 있는 옵션이 점점 더 많아질 것입니다. , 기절시키거나 무장해제시키세요. 다양한 가능성은 동시에 여러 적을 상대할 때 특히 유용할 것입니다."
시푸, 캐릭터는 공격을 피하기 위해 테이블 위로 점프"여러 적과의 전투는 Sifu의 게임 플레이 경험의 핵심입니다. 우리는 플레이어가 포위되고 위협받는 느낌을 줄 수 있는 적절한 균형을 찾고 싶었지만 한꺼번에 처리하기에는 너무 많은 공격에 압도되지 않았습니다. 우리는 차단 시스템을 사용하기로 결정했습니다. . 동적 시각 효과를 통해 대상 간에 신속하고 반응적으로 전환할 수 있습니다. 우리는 매끄럽고 반응이 빠른 경험을 제공하기 위해 PlayStation 4 및 PS4 Pro 및 PS5에서 60FPS의 안정적인 프레임 속도를 보장하도록 게임을 최적화하기 위해 노력했습니다. 전투가 적의 제어 기술과 올바른 위치 지정이 번갈아 가며 이루어지기를 원했으며 적군은 플레이어가 반응하도록 강요했습니다."
"자신이 좋아하는 Pak Mei 기술에 의존할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어는 환경을 잘 활용하여 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 전환할 수 있습니다. 우리는 가구에서 모든 전투 상황에 상호 작용 요소를 도입했습니다. 던질 수 있는 아이템, 즉석 무기 또는 넘어야 할 테이블이 있는 적과 함께 비틀거립니다. 이러한 요소는 다양한 방식으로 어떤 상황에도 자유롭게 대처할 수 있는 플레이어에게 추가 옵션을 제공합니다."
"마침내, 플레이어는 집중의 역학 덕분에 정확하고 강력한 기술을 신뢰할 수 있게 됩니다. 집중력은 전투 중에 충전되는 자원이며 게임 중에 잠금 해제 가능한 충전을 점진적으로 채워줍니다. 집중 충전을 사용하면 시간이 느려지고 상대의 약점을 선택하여 파괴적인 움직임을 실행하여 상대에게 심각한 부상을 입히거나 무해하게 만듭니다. 플레이어는 새로운 기술을 잠금 해제하여 다양한 집중 기술에 액세스하여 직면하게 될 특정 상황에 자신의 플레이 스타일을 적용할 수 있습니다."
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