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이 페이지는 플레이어와 몬스터 모두에 대한 저항, 피해 유형과 그 보조 효과, 저항에 대한 장비, 기술 및 난이도의 영향에 대해 설명합니다.
물리 피해(및 훨씬 더 희귀한 비 원소 마법 피해) 외에도 게임에는 냉기, 불, 번개 및 독의 네 가지 형태의 원소 피해가 있습니다. 이러한 요소로부터 받는 피해는 저항에 따라 증가하거나 감소합니다. 저항은 장비한 장비, 인벤토리의 매력, 특정 캐릭터 기술, 플레이하는 난이도에 따라 달라질 수 있습니다.
원소 피해는 일반적으로 주문이나 주문 유사 공격을 통해 가해지며, 근접 공격 및 원거리 공격(대부분의 물리적 피해의 주요 원인)과 달리 일반적으로 적중/실패 기회가 없습니다. 공격 등급, 방어 및 차단 확률은 종종 중요하지 않습니다. 당신은 주문의 효과 범위에 있거나 그렇지 않습니다. 물론, 일부 원소 피해 소스는 다양하며 종종 다른 공격을 동반할 수 있습니다. 일부 타락한 도적 변종에 의해 발사된 화염/냉기 화살, 미라의 손길이 독을 가할 수 있습니다.
각 저항의 표준 최대값은 75%이지만 장비와 기술은 이 최대값을 95%까지 올릴 수 있습니다. 가장 낮은 저항은 -100%입니다. 플레이어가 95% 이상의 저항 값을 달성할 수는 없지만 몬스터는 달성할 수 있으며 지옥 난이도에서는 거의 모든 몬스터가 달성합니다. 몬스터가 요소에 대해 100% 이상의 저항력을 가지고 있으면 해당 형태의 손상에 면역이 됩니다. 이 정보는 강조 표시될 때 몬스터 이름 아래에 표시됩니다(콘솔에서는 플레이어에게 덜 친숙한 아이콘으로 축소됨).
메모
팔라딘 스킬 홀리 파이어, 홀리 프리즈, 홀리 쇼크는 해당 스킬에 소모된 하드 스킬 포인트당 관련 요소(불, 얼음, 번개)의 최대 저항을 0.5% 증가시킵니다. 예를 들어 홀리 파이어에서 10포인트를 가진 팔라딘은 최대 80%의 화염 저항을 갖습니다.
메모
적의 취약성도 -100%로 제한되어 있으므로 소서리스의 콜드 마스터리 스킬을 너무 높이면 낭비가 될 수 있습니다. 일반적으로 사격하기에 좋은 지점은 -130% 적의 냉기 저항입니다. 이렇게 하면 다소 저항력이 있는 적에게 두 배의 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 그러나 냉기 면역을 가진 적은 면역 상태를 유지합니다.
저항에 보너스를 부여하는 아이템은 이후의 어려움에서 살아남는 데 중요합니다. 성기사는 일반적으로 직업별 보호막으로 인해 저항력을 높이는 데 더 수월합니다. (왼쪽), 참은 대부분의 플레이어에게 중요한 저항 요소입니다. (오른쪽)
내화성
일반적인 형태의 손상으로 Megademons, Vampires, Fetish Shamans 및 물론 Diablo 자신이 사용합니다. 화염 마법에 걸린 적도 죽을 때 화염 피해를 입힙니다. 최대 피해와 최소 피해 사이의 적당한 범위로 적당한 양의 피해를 줍니다.
내한성
비교적 드물지만 냉기 피해는 일반적으로 다른 형태의 원소 피해보다 낮지만 최소 피해와 최대 피해 사이의 변동이 가장 적습니다. 냉기 피해는 또한 피해를 입힌 캐릭터를 얼려 이동 속도와 공격 속도를 늦춥니다. 냉기 저항은 냉기 피해를 입을 때 얼어붙는지 여부와 기간에 영향을 미치지 않습니다. 이는 일부 장비에서 찾을 수 있는 별도의 모드입니다. Duriel과 Mephisto는 모두 냉기 피해를 입히고 Skeleton Magi와 Abyss Knights 및 Oblivion Knights의 냉기 변형도 마찬가지입니다. 콜드 인챈트된 생물은 처치 시 강력한 서리 회오리를 방출합니다.
번개 저항
또 다른 흔하지 않은 요소인 번개는 가장 큰 피해를 입히고 가장 적은 피해를 입히는 것으로, 최소 피해(일반적으로 실제로는 1점의 피해)와 모든 공격이 가할 최대 피해 사이에 큰 차이가 있습니다. 번개 피해의 높은 변동성은 낮은 굴림이 당신을 잘못된 안전감으로 유인할 수 있기 때문에 더 위험하게 만들 수 있습니다. Mephisto는 번개를 사용하며, 이는 디아블로의 엄청난 피해를 입히는 "Lightning Inferno" 공격의 구성 요소이기도 합니다. 가장 나쁜 것은 윌로위스프(Willowisps)로, 화면 밖의 번개로 당신을 공격하는 것을 좋아하는 무형의 영혼입니다. 죽음의 딱정벌레와 번개 마법이 부여된 적들은 피해를 입으면 충전 볼트 고리를 방출하여 근접전에서 위험하게 만듭니다.
독 피해는 지속 피해 효과입니다. 캐릭터의 초록색과 생명의 구슬로 인해 괴로움을 겪고 있는지 쉽게 알 수 있습니다.
독 저항
독 피해는 거대 거미, 모래 구더기, 미라 및 그레이터 미라를 포함한 모든 종류의 소름 끼치는 크롤링에 의해 가해지는 비교적 일반적입니다(전자는 근접 공격으로 독 피해를 입히고 죽을 때 독가스 구름을 남기고, 후자는 유독 한 호흡의 통풍을 내쉴 수 있습니다)와 Andariel. 다른 요소와 달리 독은 가해질 때 한 번에 피해를 입히지 않고 대신 지속적으로 피해를 줍니다. 독 저항은 틱당 가해지는 독 피해를 줄이지만 독의 지속 시간을 줄이지는 않습니다. 이는 일부 장비에서 찾을 수 있는 별도의 모드입니다. 독 피해는 플레이어를 죽일 수 없지만(그들의 소환수와 용병은 또 다른 문제임), 생명이 1로 줄어들면 엄청나게 취약해집니다.
저항 및 난이도
일반 모드에서 모든 저항은 기본 0%로 설정된 것과 같이 정상입니다. 게임 시작 시 이상한 몰락한 주술사, 스켈레톤 메이지 또는 미쉐이펜의 번개 공 공격을 제외하고는 원소 피해를 거의 입지 않을 것이며 저항에 상대적으로 작은 부스트를 제공하는 다양한 장비도 약속하지 않는 것 같습니다. 모든 중요한 보호. 액트 2가 되면 대부분의 지도에 있는 적의 절반이 일종의 원소 피해를 입힐 것이며, 이는 계속 플레이하면서 바뀌는 추세가 아닙니다. 더 높은 액트와 어려움에서 살아남기 위해서는 원소 저항이 필요합니다.
일반 난이도의 가장 나쁜 것조차도 악몽과 지옥에 비해 산들 바람입니다. 당신의 저항이 전자에서 40%, 후자에서 100% 감소하기 때문입니다. 이렇게 하면 저항이 0% 미만으로 감소하면 해당 요소에 대한 취약성을 나타내는 숫자가 캐릭터 화면에 빨간색으로 표시됩니다. 적의 원소 피해 출력은 어떤 형태로든 감소할 것이라는 생각으로 설계된 것 같습니다. 따라서 원소에 대한 취약성을 갖는 것은 헬 난이도에서 큰 부담이 됩니다. Burning Souls가 75%의 번개 저항을 가진 캐릭터에 대해 달성할 수 있는 피해 출력은 충분히 끔찍합니다. 적의 공격에 취약한 상태에서 일부 적과 싸우는 것은 자살과 같습니다.
다행스럽게도 장비도 어려움을 겪을 수 있으며 점점 더 높은 단계의 무기, 갑옷 및 부적을 찾아야 하는 상황이 발생합니다. 특수 세트와 고유 아이템은 단일 저항을 엄청나게 높일 수 있으며 다중 또는 모든 저항에 대한 상당한 부스트는 드문 일이 아닙니다.
마법 저항
희귀한 형태의 저항인 Magic Resistance는 캐릭터가 받는 비 원소 피해를 줄입니다. 이 피해의 출처는 Teeth, Bone Spear 및 Bone Spirit과 같은 Necromancer 기술, Paladin의 Holy Bolt 및 Blessed Hammer 기술, Barbarian의 Berserk 기술, Abyss Knights와 Oblivion Knights가 보라색 오라를 가진 발사체 및 Succubi 발사체에서 던졌습니다. 그레이터 미라는 지옥 난이도에서 정기적으로 마법 피해에 면역이 되는 몇 안 되는 적 중 하나입니다. 캐릭터의 마법 저항력은 캐릭터 화면에 표시되지 않으며, 캐릭터는 악몽이나 지옥 난이도에서 마법 저항력 패널티를 받지 않습니다.
게임의 몇 가지 항목에는 "Damage Reduced by X%" 모드가 있으며, 이는 명시된 양만큼 모든 물리적 피해를 최대 누적 최대 50%까지 감소시킵니다.
물리적 저항
물리 피해는 원소 피해와 마찬가지로 저항할 수 있지만 이것은 독특한 경우입니다. 첫째, "Damage Reduced by X%" 모드를 통해 물리적 저항을 부여하는 항목은 상대적으로 적고 정당하게 소중히 여겨집니다. 예로는 Harlequin Crest , [String of Ears] , [Vampire Gaze] , [Shaftstop] 및 [Stormshield] 가 있습니다. 원소 저항과 달리 물리 저항은 최대 50%로 제한되며 캐릭터 화면에 표시되지 않으며 캐릭터는 악몽 또는 지옥 난이도에서 마법 저항 페널티를 받지 않습니다.
원소 흡수
기술적으로 저항은 아니지만 손상 흡수는 확실히 일부 장비에서 볼 수 있는 관련 속성입니다. 플랫 데미지 흡수와 퍼센티지 데미지 흡수의 두 가지 형태가 있습니다. 피해 흡수는 저항에 의해 피해가 감소한 후 계산되며, 흡수한 요소로부터 피해를 입을 때마다 캐릭터를 치유하여 기능적으로 피해를 더욱 감소시킵니다. 예를 들어 "Cold Absorb 20%" 모드를 부여 하는 [Raven Frost] 링이 있는 캐릭터는 100의 냉기 피해를 입은 후 흡수를 통해 20의 생명력을 회복합니다. 같은 캐릭터가 냉기 저항이 50%라면 같은 공격으로 인한 냉기 피해 50을 무효화하고 결국 10의 생명력만 회복하여 받는 피해를 순 40으로 줄입니다.
지옥 난이도의 적은 거의 항상 하나의 면역을 가지고 생성되며 많은 고유 적에게는 두 개의 면역이 있습니다.
적 저항 및 면역
플레이어는 어려움이 증가함에 따라 저항 페널티를 얻지만 적들은 저항을 얻게 되며, 플레이어와 달리 몬스터 저항은 75%로 소프트 캡핑되거나 95%로 하드 캡핑되지 않습니다. 적들은 다양한 형태의 손상에 대해 100% 저항을 얻을 수 있으며 이후 어려움에서는 면역이 됩니다. 일반 난이도에서는 어떤 형태의 피해에도 면역이 되는 적은 거의 없으며, 악몽 난이도에서는 면역이 여전히 상대적으로 드뭅니다. 그러나 지옥 난이도에서는 어디에나 있습니다. 게임의 모든 적이 어떤 형태의 피해 또는 다른 형태에 면역이 될 것으로 기대합니다. 네 가지 주요 요소가 가장 일반적인 면역인 반면 물리적 및 마법 면역 적은 고맙게도 드뭅니다.
지옥 난이도의 대부분의 적들은 기본적으로 특정 요소에 면역이 됩니다. 여기에는 더 일반적인 상대와 동일한 면역을 공유하는 고유한 몬스터가 포함됩니다. 그러나 유니크는 난이도가 증가함에 따라 무작위 속성을 갖기 때문에(일반 난이도에서는 1개의 무작위 수정치가 있고, 악몽 난이도에서는 2개, 지옥 난이도에서는 3개를 가집니다.) 그들이 가지고 있는 무작위 고유 수정자. 고유 수식어 목록과 이들이 부여하는 저항은 아래에서 확인할 수 있습니다.
고유 수정자저항
콜드 인챈티드 | 냉기 저항 +75% |
불의 마법에 걸린 | 화염 저항 +75% |
번개 마법에 걸린 | 번개 저항 +75% |
마법 저항 | 냉기, 화염, 번개 저항 +40% |
스펙트럼 히트 | 냉기, 화염, 번개 저항 +20% |
스톤 스킨 | 물리 저항력 +50% |
다행히 한 명의 적은 두 개의 면역만 가질 수 있습니다. 그러나 특정 캐릭터가 실행하기에 "안전한" 지역에서도 해당 지역에서는 일반적으로 볼 수 없는 면역을 가진 고유한 적이 생성될 수 있습니다. 예를 들어, 지옥 난이도에서 고유한 "콜드 인챈티드"는 거의 항상 냉기 면역이 됩니다.
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