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SEGA의 간판 캐릭터로 '소닉' 시리즈가 30주년을 맞았다.이번에 대만 언론은 '소닉' 브랜드의 현 대표인 이이즈카 타카시(Iizuka Takashi)를 인터뷰하고 지난 30년에 대한 이야기를 물었다.

 

30주년을 위한 생각과 아이디어


Q. 간단한 자기소개와 이번 작품에서의 입장을 부탁드립니다.
A: 저는 이이즈카 타카시입니다. 1992년에 SEGA에 입사했습니다. "SONIC3"의 제작에 참여하기 시작했습니다. 지금은 SEGA 로스앤젤레스 지점에서 영화와 애니메이션 등 다양한 작품의 현황을 감독하고 있습니다. 다채로운 색상의 전체 품질을 감독하는 위치에 있습니다.

 

 

Q. '소닉' 30주년에 대한 소감과 소감을 들려주세요.
A: 시간이 정말 빠르네요. 27년 동안 프로듀싱에 참여해 왔습니다. 처음 프로덕션에 합류했을 때 이렇게 오래 할 수 있을 거라고는 생각하지 못했습니다. Sonic의 작업을 할 때마다 할 수 있기를 바랍니다. 더 잘해. 기대하지도 않았는데 너무 오랜만이야 팬분들의 성원에 힘입어 계속해서 소닉을 응원할 수 있었으면 좋겠다.

 

Q. '소닉'의 30주년을 맞아 어떤 이벤트 계획이 있는지, 그리고 팬들에게 개인적으로 꼭 봐야 할 작품을 추천한다면?
A: 지난 20주년과 25주년을 맞아 라이브 이벤트가 있었지만 올해는 특별해서 그럴 리가 없다. 세계는 동시에 그것을 즐길 수 있습니다.이 이점을 취할 수 있습니다. 아직 30주년을 맞아 미발표 프로젝트가 있는데 그때쯤 팬분들과 공유하고 싶습니다.

 

 

 

Q: Sonic이 30주년을 맞아 "Fall Guys"나 "MineCraft"와 같은 많은 non-SEGA 게임과 협력하는 것을 보았는데 어떤 게임과 협력할 것인지 어떻게 선택하셨나요? 앞으로 새로운 협력 계획이 있습니까?
A: 소닉을 좋아하는 플레이어들 외에도 많은 플레이어들과 게임 협력을 희망하고 있습니다."MineCraft" 외에도 다른 회사의 게임과 협력도 준비 중이니 많은 기대 부탁드립니다.

 

 

 

Q: 지난 생방송 회의에서 SONIC TEAM이 프로듀싱한 "Sonic"의 최신작을 공식 서프라이즈 발표했는데, 이 작품도 이즈카 씨가 프로듀싱한 건가요? 조금이나마 밝힐 수 있는 키워드나 새로운 정보가 있나요?
A: 물론 나도 제작에 참여했다. 이 부분에서 전할 수 있는 정보가 많지 않다. 이번 신작은 다른 작품들보다 길어야 한다. 이번에는 액션 게임일 뿐만 아니라 새로운 도전을 하기도 했다. , 그래서 시간이 오래 걸리겠지만, 그때쯤이면 모두가 소닉의 새로운 재미를 경험할 수 있기를 바랍니다.

 

Q: 소닉이 출시된 지 30년 동안 가장 흥미롭고, 가장 만들기 어려웠고, 가장 기억에 남는 게임은 무엇이었나요?
A: 물론이죠. MD 시대에 1세대부터 3세대까지의 클래식 시리즈가 가장 인기가 많습니다. 지난 30년 동안 많은 사람들이 다른 플랫폼을 사용하여 플레이했습니다. 우리는 계속 " Sonic Origins". 가장 어려운 것은 It's DC의 "Sonic Adventure"일 것입니다. 2D 어드벤처를 3D로 표현하는 방법을 찾은 것은 이번이 처음입니다. 여러 가지 잘못된 방법을 시도하고 많은 경험을 사용하여 이 작업을 완료했습니다. 게임.

 

 

이이즈카 타카시의 눈의 소닉

 

Q: 소닉 시리즈의 캐릭터 중 주인공 소닉 외에 가장 좋아하는 캐릭터는? 왜요?
A: 내가 가장 좋아하는 역할은 '그림자'(그림자) 역할이다. 당시 나는 프로듀서였고, 주인공과 평등하게 어울리는 다크 히어로를 만들고 싶었기 때문에 그에게 많은 애정을 갖고 있다.

 

 

Q: 개인적으로 플랫 또는 3D Sonic을 선호합니까?
A: 저는 양쪽에서 제작에 참여해서 양쪽 모두가 너무 마음에 듭니다. 그리고 현재의 선수들이 여전히 전통적인 스타일을 필요로 하는지도 생각했습니다. 나중에 '소닉 매니아'가 많은 찬사를 받아 정말 안도감이 들었는데, 앞으로 2D와 3D가 동등하게 육성될 수 있었으면 좋겠다.

 

Q. '소닉' 게임이 갖춰야 할 요소는 무엇이라고 생각하나?
A: 당연히 필요한 요소는 '속도'입니다. 2D든 3D든 자동차든 간에 속도감이 가장 중요한 포인트가 될 것입니다.

 

Q: Sonic 시리즈 게임을 제작한 30년 동안 제작진에게 공유하고 싶은 기억이나 경험이 있습니까?
A: 개인적인 일에 관한 이야기입니다. '소닉 어드벤처'를 만들 때 미국에서 1년 반 동안 살았습니다. 해외 장기 체류는 이번이 처음이었고, 나중에 '소닉 어드벤처'를 위해 미국에 갔습니다. Adventure 2". 9년 만에 로스엔젤레스에 세 번 오고, 소닉을 위해 살기 위해 미국에 세 번 갔다. 다양한 사람들을 만나든, 다양한 경험, 영어 등.

 

 

Q: Sonic 시리즈의 게임은 운영 및 메커니즘 설계 측면에서 플랫폼 게임의 최고 수준이라고 할 수 있습니다. 프로덕션 팀은 이를 어떻게 수행합니까?
A: 팀은 단점을 차근차근 바꿔가며 장점을 키우는데, 팀은 자신이 최고라고 느끼지 않고 차곡차곡 쌓이게 된다. 작품이 공개된 후 팬분들의 반응을 잘 읽고 이전 경험을 십분 활용하고 차기작에 좋은 수정을 가하도록 하겠습니다.

 

Q: 소닉 시리즈의 지형 설계에서 많은 메커니즘이 이동 속도에 영향을 미치고 공중에서 점프하는 각도를 변경합니다. 많은 메커니즘이 핀볼 머신 및 파칭코 머신과 유사한 요소를 가지고 있습니다. 이것이 고려되는지 여쭤봐도 될까요? 초기 디자인 단계에서 또는 그러한 요소를 언급하고 있습니까? 아니면 비슷한 아이디어를 가지고 나중에 레벨에 추가했습니까?

A: 원래 소닉 1세대에 나왔던 레벨이라 구슬처럼 부딪히게 놔둘까 생각했는데 '소닉 어드벤쳐 2'에서는 좀 더 포멀한 핀볼 머신이 있었는데 이 요소들을 하나하나 천천히 넣었다. 흥미로운 요소로 작용합니다.

 

 

"소닉"의 다양한 작품에 대한 아이디어와 계획

 

Q: 이번에 '소닉 컬러풀 컬러즈 얼티밋 에디션'은 업그레이드 버전이라고 할 수 있는데, 어떤 업그레이드가 이루어졌나요?
A: 이번에는 리메이크 작품으로 새로운 플랫폼에 완전히 새로운 방식으로 담아냈습니다.화질과 FPS의 개선 외에도 다양한 개선을 했습니다.

 

Q. '소닉 컬러풀 얼티밋 에디션'을 발매하게 된 계기와 리메이크를 결정한 계기를 묻고 싶다.
A: 주로 영화가 끝난 후 기획의 일환으로 시작했는데 영화를 통해 소닉을 알게 된 새로운 플레이어들이 소닉을 알게 되고 이 시리즈도 쉽게 플레이할 수 있다는 것을 알려주었으면 해서 리메이크하기로 했습니다. 일하다.

 

 

Q: 오리지널 Wii/NDS에서 현재 Nintendo Switch/PS4/PC로 "Sonic Colorful"을 이식할 때 어떤 어려움이 있었나요? 새롭게 추가된 업데이트와 추가 부품에 대해 어떻게 생각하셨나요?
A: 처음에는 여러 플랫폼에 런칭하는 데 익숙했지만 당시에는 여전히 플랫폼 대 플랫폼이었다는 점이 가장 어려웠습니다. 다른 플랫폼으로 이식하려면 모든 요소를 ​​삭제해야 합니다 Wii에서 다시 실행하십시오. 이 부분은 더 쉽습니다.

 

Q: 앞으로 "Sonic Colors" 게임 시리즈의 새 게임 출시를 고려하시겠습니까?
A: 현재 그러한 계획은 없습니다.

 

 

Q: 지난 몇 년 동안 Sonic의 게임 플레이는 Brawl, 레이싱 및 플랫폼 게임을 포함하여 끝없이 변경되었습니다. 다음 소닉 속편은 어떤 방향으로 갈 것인가? "소닉 컬러풀"처럼 될까요?

A: 앞서 말씀드린 것처럼 2022년 소닉의 새로운 작업은 새로운 도전이자 시스템이 될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.

 

Q: 나크루즈와 같은 다른 인기 캐릭터들도 그들만의 독점 게임을 플레이할 기회가 있나요?
A: 루머는 샤트데코의 작품만 했을 뿐인데, 지금은 소닉을 전하기 위해 최선을 다했으니 아직은 방법이 없지만 가능하면 좋겠다.

 

Q: 인기 있는 "소닉 어드벤처"를 리메이크할 기회가 있습니까?
A; 사실 일부 플레이어가 이 작품을 리메이크하고 싶어하는 것도 알고 있지만, 이 화려한 컬러는 첫 리메이크 도전이라 컬러풀한 컬러들의 반응을 바탕으로 가능성을 생각해볼 예정이다.

 

 

 

Q: 제작진은 레이싱과 유사한 확장된 게임 플레이를 만드는 것을 고려했나요?
A. 앞으로 기회가 된다면 다시 도전해보겠지만, 기존의 모드를 벗어나 가장 많이 플레이하는 방식이 레이싱인 것이 사실입니다.

 

Q: '저지먼트'에 '소닉 파이터즈'가 포함된 것을 봤는데, 향후 격투 게임이 나올 가능성이 있나요?
A: '소닉 파이터즈'를 '데스 오브 트라이얼'에 넣는 것도 30주년 기념 계획 중 하나지만, 독립 격투 게임을 단독으로 출시하는 것은 아직 현 단계에서 조금 어렵다.

 

 

Q. '소닉 매니아', '소닉포스'부터 '소닉 팀 레이싱'까지, 소닉 IP가 다양한 형태로 적용될 수 있음을 알 수 있다. Sonic Team이 시도하지 않았지만 만들 의향이 있는 게임이 있습니까?
A: 대부분의 액션 게임이 1인 플레이를 기반으로 하기 때문에 가능하면 플레이어가 함께 할 수 있는 게임에 도전하고 싶습니다.

 

Q: "Sonic Colorful Color Ultimate Edition" 외에도 더 많은 리메이크가 있습니까? 아니면 개발 초점이 시리즈의 독창적인 혁신에 집중됩니까?
A: 현재 초점은 물론 2022년의 새로운 작업과 "Sonic Origins"의 이식에 있습니다.

 

 

Q. '소닉' IP 전략과 관련해 공식적인 차기 계획은? '소닉' IP를 더 홍보하기 위해 어떤 전략을 세울 것인가?
A. IP 전략이 너무 형식적이라고는 할 수 없지만 모든 연령대가 다양한 매체를 통해 Sonic을 알 수 있기를 바랍니다. 그래서 일련의 영화와 NETFLIX 애니메이션이 제작에 포함되어 모든 종류의 플레이어가 소닉의 존재를 알 수 있습니다.

 

Q: 계속해서 Sonic 영화가 마침내 큰 성공을 거두고 속편이 확정되었는데 SEGA는 이 시리즈의 영화를 어떻게 보고 있나요? 게임을 넘어선 멀티미디어는 앞으로 어떻게 홍보될까요?
A: 그를 헐리우드 영화로 만드는 것이 항상 우리의 희망이었습니다. 속편에 관계없이 SEGA의 첫 번째 성공에 대한 기쁜 놀라움입니다. 더 많은 사람들에게 Sonic을 알릴 수 있다면 매우 긍정적일 것입니다.

 

 

Q. 시리즈 30주년을 맞아 제작진이 시리즈 팬들에게 하고 싶은 말은?
A: 매 기념일마다 이 질문에 대해 생각합니다. 팬 여러분의 성원에 정말 감사드립니다. 그렇지 않으면 이 시리즈를 계속할 수 없습니다. 2022년에는 영화 속편 외에도 Netflix 애니메이션이 출시되어 모두가 모든 종류의 Sonic 재미를 즐기는 방법 게임 측면에서 올해는 "Sonic Colorful Color Ultimate Edition", 내년에는 완전히 새로운 원본이 될 것입니다. 우리를 지원하십시오.

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